Neera_Necropolis: Ja, irgendwie sind diese ganzen Sales doch ein schlechtes Alibi, um die astronomischen Grundpreise, uralter Titel nicht mehr zu senken. Und irgendwie muss das Konzept ja funktionieren.
Trotzdem wären da frischer Wind und Kreativität gefragt.
Btw....
Warum sind Downloads = Keine schicke Hülle im Regal, kein Datenträger, keine Handbücher.
= Geringere Kosten.
Überhaupt (mittlerweile) und ganz besonders bei JRPGs ebenso teuer, wie früher Datenträger...mit allem drum und dran?
Samuraifox: Vielleicht sollte man sich eher fragen: Warum kosten Spiele immer noch so wenig. Wenn man mal die Kosten für die Erstellung eines Games von früher mit den der Games von heute vergleicht.
Dezember 1996 kostete Wing Commander 4 (Entwicklungskosten 10 Millionen US$) 99 DM bei Release. Damals einer der aufwendigsten Produktionen. Das Game würde heutzutage Inflationsbereinigt für 76,67 € über die Ladentheke gehen.
Dezember 2019 kostete Red Dead Redemtion (Entwicklungskosten 600 Millionen US$) 59,99 € bei Release auf dem PC.
Der Preis für Computerspiele hat sich in all den Jahren kaum verändert obwohl die Kosten für die Gameerstellung gewaltig in die Höhe gschnellt sind.
Ich würde sogar sagen, dass PC Gaming noch nie so günstig war
Death Stranding (um nur mal ein aktuelles Beispiel zu nennen) ist am 08.07.2020 auf dem PC released worden. Der Director's Cut kam am 30.03.2022 auf den PC
Das Game wird grade als Normalversion bei EPIC zum zweiten Mal innerhalb von 5 Monaten verschenkt. Der Directoir's Cut war Bestandteil des Humble Choice Bundles im April letzten Jahres für umgerecnet 1,25 €
Oder Warhammer 40.000 Chaos Gate. Erschienen 05.Mai 2022. Aktuell im Humble Bundle Choice für 1,25 €.
So schnell kamen früher die Games nicht in den Sale und schon gar nicht für den Preis. Im Jahr 2000 habe ich Wing Commander 4 (4 Jahre nach Release) auf einen Wühltisch für 20 DM gefunden (Mein erstes PC Game, daher weiß ich den Preis noch sehr genau).
Games kann man heutzutage schon bei Release (wenn man nicht auf GOG festgetackert ist) mit 15-18 % Preisnachlaß über die Lizensierten Keyshops bekommen. In besonderen Fällen (wie ich als Humble Choice Abonennt oder wenn man 100 Ubisoftpunkte erspielt in deren eigenen Shops) für 20% Preisnachlass bei brandneuen Games.
Von den Sales alle Nase lang mal ganz abgesehen.
Werft mal einen Blick auf eure Bibliotheken und sagt mir dann, ob ihr zu Zeiten der Big Boxen jemals eine so große Sammlung gehabt hättet.
Ich stimme dir durchaus zu, in sehr vielen Punkten. Kann deine Argumentation zu 100% nachvollziehen, Samurai Fox - San.
Allerdings bin ich eine Todfeindin, des Arguments "Warum ist das und das noch so günstig. Müsste viel teurer sein."
Andererseits verabscheue ich ebenso diese elendige (typisch deutsche) "Geiz ist geil" - Mentalität.
Das Problem ist, gerade jetzt mit der Inflation und den gestiegen Preisen. Wobei die Preise in manchen Bereichen deutlich über Inflationsniveau gestiegen sind.
Viele haben sich Jahre lang über unsere "angeblich" zu niedrigen Lebensmittelpreise aufgeregt. Im direkten Vergleich zu unseren europäischen Nachbarn. Da hat aber auch keiner die andere Seite der Wahrheit angesprochen.
Nämlich das wir auch teilweise deutlich mehr Abgaben und Steuern bezahlen, an anderer Stelle. Im Vergleich zu unseren Nachbarn. Das war quasi ein Ausgleich, der jetzt auch weggebrochen ist.
Worauf ich aber eigentlich hinaus will.
Jeder Mensch hat das Recht darauf, sich bestimmte Lebensmittel leisten zu können. Etwa Fleisch.
Sonst haben wir ganz schnell wieder eine zwei Klassen - Gesellschaft.
Und ja, ich würde dies aus humanistischen Gründen auch auf Entertainment und Hobbies ausweiten.
Gerade weil Gaming mittlerweile ein fester Bestandteil der Populärkultur geworden ist.
Womit du einen Teil deiner Frage schon beantwortet hast. Die Preise für Games sind deshalb relativ stabil geblieben, weil der Kundenkreis viel größer geworden ist. Der Markt und der Absatz sind gewachsen.
Jede menge Casuals und Gelegenheitsspieler. Während Games früher eher was für Sonderlinge und Nerds gewesen sind.
Muss dann aber auch mal einen Einwand ins Gespräch bringen....
Was kann ich denn dafür, wenn die Entwicklungskosten für AAA-Titel so in die Höhe geschnellt sind?
Vor allem wegen Elementen (wie aufwendige, lange Zwischensequenzen) die ich eher als störend empfinde.
Wie gesagt. Will mich nicht streiten oder sowas. :-) Du hast ja auch recht.
Aber ich bin extrem allergisch gegen diese "Alles noch viel zu günstig" - Mentalität.
Nicht jeder Mensch der unserem geliebten Hobby nachgeht hat genug Geld, um sich regelmäßig neue Vollpreis-Titel leisten zu können.
Das sage ich, als jemand der regelmäßig Games zum Vollpreis kauft. Da ich manchmal einfach keine Lust darauf habe zu warten. ;-)
Und ja, ich hatte früher nie so viele Games im Regal stehen. Wie jetzt, in meiner GOG Bibliothek.
Nicht einmal ansatzweise. Tatsächlich finde ich Hüllen und Datenträger mittlerweile sogar lästig.
Sie nehmen viel zu viel Platz weg, im Regal. Handbücher habe ich nur gelesen wenn sie gute Infos und Vorgeschichten erzählt habe.
Wobei ich sofort nervige, moderne Tutorials gegen ein gutes Handbuch eintauschen würde. xD
Ich hasse es einfach, wie ein Kleinkind an die Hand genommen zu werden.
Ganz schlimm, wenn man das Tutorial nicht skippen kann, jeder einzelne Klick erklärt wird etc.
Kann dazu führen, dass ich das Game tatsächlich abbreche. Da ich ein extrem autodidaktisch veranlagter Lerntyp bin.
Learning by doing.
Anmerkung: Ein gutes Tutorial ist.... "drücke diese Taste dafür, diese hierfür etc." Oder... "Schleich dich an der Bärin vorbei, oder mach sie platt. Ganz wie du willst."
Ganz schlecht ist.... "Drücke jetzt diese Taste, führe diese Aktion aus sonst geht es nicht weiter. Du sollst/musst jetzt das und das machen."
Neera_Necropolis: Aber auf nen angekündigten Release über ein Jahr "bald" stehen zu haben.
Finde ich auch nicht nice. Vor allem wenn es der re-Release eines alten Titels ist.
PaterAlf: Weit entfernt vom Rekord. CRAWL hatte glaube ich vier Jahre lang ein "Coming soon". Auch Carmageddon mindestens zwei Jahre lang. Danach hat GOG lange Zeit die Re-Releases alter Titel gar nicht mehr im Vorfeld angekündigt, weil sich technische Probleme nicht immer voraussehen lassen und sich dann so viele User beschweren wenn es doch länger dauert.
Dann haben sich aber immer wiedr User beschwert, dass Spiele im Vorfeld nicht angekündigt wurden und sie die dann teilweise schon woanders gekauft haben. Also wird wieder angekündigt.
Sehe irgendwie nicht wie GOG in diesem Szenario der unterschiedlichen Erwartungen gewinnen kann. Irgendeine Gruppe wird immer maulen. Ich würde empfehlen "Bald" einfach nur als Ankündigung zu nehmen, dass der Titel überhaupt hier erscheint und sich dann zu freuen wenn er da ist.
Alles gut. Wenn es kommt dann kaufe ich es sowieso. xD
Ist eigentlich auch eher positiv anzurechnen, wenn GOG da Wert auf "es funktioniert" legt.
Denn die Steam Version hat offenbar irgendein Problem, mit viel zu langen Ladezeiten oder etwas in der Art.