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Nervensaegen: Wenn einige Downloads gehen und andere nicht, und bei der selben Datei verschiedene Personen verschiedene Ergebnisse haben, dann könnte es daran liegen, dass 1 Server hinterm Load-Balancer ein fehlerhaftes Update erhalten hat.

Das Szenario ist sehr, sehr selten, kommt aber vor.

Download-Server hat es bekanntlich mehrere. Vor einem Verbund solcher Server steht in der Regel ein "Load-Balancer" genannter Server, der keine andere Aufgabe hat als die Anfragen der Nutzer an einen (freien) Server zu verteilen und dabei darauf zu achten, dass alle Server stets in etwa gleich viel zu tun haben.

Da so ein Load-Balancer jedem Nutzer beim Download wahllos einen der Server herausgreift, jedoch dem betroffenen Nutzer für die betroffene Datei anschließend immer den gleichen Server vorsetzt, können 2 Nutzer die gleiche Datei anfragen und bei dem 1. geht es und beim 2. nicht - je nachdem ob ihnen der Load-Balancer einen defekten oder intakten Server zugelost hat.

Falls es so wäre, dann würde es das beobachtete Verhalten erklären.
Hm, würde das auch erklären, warum die fehlerhaften Dateien bei allen genau gleich groß sind? Nämlich genau 8,388,608 Bytes. Glaube ich eher nicht...
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Maxvorstadt: Hm, würde das auch erklären, warum die fehlerhaften Dateien bei allen genau gleich groß sind? Nämlich genau 8,388,608 Bytes. Glaube ich eher nicht...
Doch, gerade das würde es! Weil alle betroffenen Nutzer genau den gleichen defekten Server zugelost bekommen haben ;)

Es reicht bereits wenn 1 Server eine defekte Konfiguration hat und die Dateiauslieferung deshalb bei exakt 8MB abbricht.
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Maxvorstadt: Hm, würde das auch erklären, warum die fehlerhaften Dateien bei allen genau gleich groß sind? Nämlich genau 8,388,608 Bytes. Glaube ich eher nicht...
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Nervensaegen: Doch, gerade das würde es! Weil alle betroffenen Nutzer genau den gleichen defekten Server zugelost bekommen haben ;)

Es reicht bereits wenn 1 Server eine defekte Konfiguration hat und die Dateiauslieferung deshalb bei exakt 8MB abbricht.
Wüden dann wirklich so viele auf genau den einen Server geleitet werden? Wobei das komische ja auch ist, dass es ja nicht alle Dateien, ja nichtmal alle Dateien eines Spiels, sondern quer durch`s Beet immer wieder verschiedene Dateien zu betreffen scheint. Bei einem ist es, sagen wir mal, Datei 3 von 6, bei nem anderen 2 und 4 von 6, bei wieder einem anderen vielleicht Datei 5 von 6 ,und alle bei dem selben Spiel, die kaputt sind. Die restlichen Dateien, aus denen sich die Installation dieses Spiels zusammensetzt, sind aber dafür in Ordnung.
Es ist höchst verwirrend.
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Nervensaegen: Doch, gerade das würde es! Weil alle betroffenen Nutzer genau den gleichen defekten Server zugelost bekommen haben ;)

Es reicht bereits wenn 1 Server eine defekte Konfiguration hat und die Dateiauslieferung deshalb bei exakt 8MB abbricht.
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Maxvorstadt: Wüden dann wirklich so viele auf genau den einen Server geleitet werden? Wobei das komische ja auch ist, dass es ja nicht alle Dateien, ja nichtmal alle Dateien eines Spiels, sondern quer durch`s Beet immer wieder verschiedene Dateien zu betreffen scheint. Bei einem ist es, sagen wir mal, Datei 3 von 6, bei nem anderen 2 und 4 von 6, bei wieder einem anderen vielleicht Datei 5 von 6 ,und alle bei dem selben Spiel, die kaputt sind. Die restlichen Dateien, aus denen sich die Installation dieses Spiels zusammensetzt, sind aber dafür in Ordnung.
Es ist höchst verwirrend.
Bei jeder Anfrage für deinen Download wirst du wieder einen neuen Server zugelost. Bei einem Spiel klickst du ja auch nicht alle Dateien auf einmal an, sondern eine nach der anderen. Jede angefragte Datei wird von dem Load Balancer verteilt. Es wäre schon ein sehr großer Zufall, wenn du alle Dateien von dem gleichen Server lädst.

Nur mal als Beispiel. Wir haben 3 Server und Server 2 ist defekt.

Du lädst ein Spiel mit 4 Dateien. Für Datei 1 bekommst du Server 3 zugelost, für Datei 2 ist es Server 1, für Datei 3 ist es Server 2 und für Datei 4 ist es Server 1.

In dem Fall wäre nur Datei 3 8 MB groß.

Jemand anderes läd das gleiche Soiel bekommt aber folgende Kombination zugeloste 1/2; 2/3; 3/2, 4/1. Bei Ihm sind es dann die Dateien 1 und 3 die nur 8 MB groß sind.
Post edited October 06, 2021 by Samuraifox
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Samuraifox: Bei jeder Anfrage für deinen Download wirst du wieder einen neuen Server zugelost. Bei einem Spiel klickst du ja auch nicht alle Dateien auf einmal an, sondern eine nach der anderen. Jede angefragte Datei wird von dem Load Balancer verteilt. Es wäre schon ein sehr großer Zufall, wenn du alle Dateien von dem gleichen Server lädst.

Nur mal als Beispiel. Wir haben 3 Server und Server 2 ist defekt.

Du lädst ein Spiel mit 4 Dateien. Für Datei 1 bekommst du Server 3 zugelost, für Datei 2 ist es Server 1, für Datei 3 ist es Server 2 und für Datei 4 ist es Server 1.

In dem Fall wäre nur Datei 3 8 MB groß.

Jemand anderes läd das gleiche Soiel bekommt aber folgende Kombination zugeloste 1/2; 2/3; 3/2, 4/1. Bei Ihm sind es dann die Dateien 1 und 3 die nur 8 MB groß sind.
Genau so ist es!

Bin mal gespannt, ob wir erfahren was das Problem schlussendlich war.
Sollten die betroffenen Dateien tatsächlich alle exakt 8 MB groß sein, ist vermutlich ein Update in Kombination mit einer Fehlkonfiguration schuld. Gerade Größen wie 8 MB oder 16 MB machen hellhörig. Viele Defaultwerte liegen bei solchen Werten. GOG sollte die Webserverkonfigurationen (auch die anwendungsorientierte Middleware) mal darauf prüfen.
Post edited October 06, 2021 by kultpcgames
Sieht so aus als wäre das Problem behoben:

https://www.gog.com/forum/general/trouble_downloading_fallout_3_goty/post77/?staff=yes
Bisher konnte ich jedenfalls keine weiteren Titel in der Bibliothek identifizieren, die von diesem kuriosen Problem noch immer betroffen wären. Wie sich zeigt, hat AB noch immer den ein oder anderen Kandidaten, der nicht funktioniert. Sämtlich waren es jedenfalls nur die englischen Dateien über alle Plattformen hinweg (Linux, Win, MAC), die es bisher betraf, weshalb ich auch davon Abstand nahm, hier ein Thema zu eröffnen.

Das kuriose an dieser Geschichte ist, dass nicht bei Allen sämtlich dieselben Dateien betroffen sind, generell aber dieses Problem bei denselben Spielen identifiziert werden konnte. Mich wundert also nicht, dass das bei AB noch immer nicht klappen mag, während für andere und mich die Sache erledigt zu sein scheint.

Ich hoffe, GOG wird sich die Zeit nehmen und eine Erklärung in Betreff der Ursache abgeben, wäre wirklich interessant den Hintergrund zu erfahren.
Ich habe heute noch den neueren Installer von Succubus und auch den von Blade of Darkness heruntergeladen, alles war problemfrei.

Anscheinend sind die Server-Probleme behoben. Oder hat noch wer Schwierigkeiten?
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Atreyu666: Ich habe heute noch den neueren Installer von Succubus und auch den von Blade of Darkness heruntergeladen, alles war problemfrei.

Anscheinend sind die Server-Probleme behoben. Oder hat noch wer Schwierigkeiten?
Ich kann bestätigen, dass die Probleme seit gestern behoben sind, was ich auch nach Anfrage dem Support mitteilen konnte. Meine Nachfrage nach der Ursache wurde allgemein mit Server-Problemen beantwortet.
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Atreyu666: Ich habe heute noch den neueren Installer von Succubus und auch den von Blade of Darkness heruntergeladen, alles war problemfrei.

Anscheinend sind die Server-Probleme behoben. Oder hat noch wer Schwierigkeiten?
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Mori_Yuki: Ich kann bestätigen, dass die Probleme seit gestern behoben sind, was ich auch nach Anfrage dem Support mitteilen konnte. Meine Nachfrage nach der Ursache wurde allgemein mit Server-Problemen beantwortet.
Twitch = Server Probleme
Facebook, Instagram, WhatApp = Serverprobleme
GOG = Serverprobleme.

Entweder gibt es hier ein Muster (Ausrollen eines Updates von einem bestimmten Serverhersteller) oder Serverprobleme ist ne gute Ausrede. Wobei das Verhalten der Downloads schon am ehesten auf Serverprobleme schließen lässt.
Post edited October 08, 2021 by Samuraifox
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Mori_Yuki: Ich kann bestätigen, dass die Probleme seit gestern behoben sind, was ich auch nach Anfrage dem Support mitteilen konnte. Meine Nachfrage nach der Ursache wurde allgemein mit Server-Problemen beantwortet.
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Samuraifox: Twitch = Server Probleme
Facebook, Instagram, WhatApp = Serverprobleme
GOG = Serverprobleme.

Entweder gibt es hier ein Muster (Ausrollen eines Updates von einem bestimmten Serverhersteller) oder Serverprobleme ist ne gute Ausrede. Wobei das Verhalten der Downloads schon am ehesten auf Serverprobleme schließen lässt.
Ich hatte tatsächlich zunächst den Verdacht, russische Hacker laufen mal wieder amok.
Weil Putin ja quasi Rache angedroht hat, für die Sperrung und Löschung von RT Deutsch, auf YouTube.
Der Soziopath muss ziemlich gekocht haben.

Allerdings passt GOG da nicht ins Muster. WhatsApp und Twitter würden Sinn machen. Aber wieso dann nicht YouTube?

Btw!
Denk daran, es gab auch noch den Twitch Leak, diese Woche.
Echt diabolische Rache von Vlad, einem ausgerechnet DRM-Freie Spiele wegnehmen zu wollen. Der versteht offenbar, wie man mir am effektivsten wehtut. ^^

Bin aber froh, dass das Problem behoben zu sein scheint.
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Nari-Y9: Btw!
Denk daran, es gab auch noch den Twitch Leak, diese Woche.
Du hast aus meinen Twitch Twitter gemacht ... Ja und Twitch hat auch behauptet der Lead waäre auf Wartungsarbeiten an den Servern zurückzuführen.

Twitter hatte nur Probleme, weil sie die ganzen Whats App Smombies auffangen mussten ;)
Post edited October 08, 2021 by Samuraifox
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Nari-Y9: Btw!
Denk daran, es gab auch noch den Twitch Leak, diese Woche.
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Samuraifox: Du hast aus meinen Twitch Twitter gemacht ... Ja und Twitch hat auch behauptet der Lead waäre auf Wartungsarbeiten an den Servern zurückzuführen.

Twitter hatte nur Probleme, weil sie die ganzen Whats App Smombies auffangen mussten ;)
Gerade gesehen, sorry. ^^ Mein Fehler.

Ja, für einige muss während der WhatsApp Downtime wohl eine Welt zusammengebrochen sein.
Erinnert mich an die South Park Folge, wo es in den USA kein Internet mehr gab.