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Nach dem durchspielen der ersten Kampagne emfand ich den Epilog schon ganz nett, was aus den Figuren geworden ist.
Auch das Auffinden in der Legacyabteilung ist ganz nett. Da kann man wohl nachträglich nochmal etwas das Alter der Figuren anpassen, wenn man sie in einer anderen Kampagne weiter verwendet.

Hier kommt dann ein Kritikpunkt von mir: Weil keine der weiteren regulärem Storykampagnen erlaubt den Import von Legaycharakteren... warum macht man das dann?!
Nur in zwei Random-Legacy Kampagnen ist der Import möglich...

Man hätte doch wenigstens die Figuren von der Optik und dem Namen grundsätzlich importieren lassen können?! Es ist klar, dass ich weiter mit denselben Charakteren spielen will, jetzt muss ich jedesmal von Hand wieder die Figuren nachbauen... das hätte man weit komfortabler lösen können :(
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Schlaumayr: Hier kommt dann ein Kritikpunkt von mir: Weil keine der weiteren regulärem Storykampagnen erlaubt den Import von Legaycharakteren... warum macht man das dann?!
Ein sehr berechtigter Kritikpunkt ! ^^
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Schlaumayr: Hier kommt dann ein Kritikpunkt von mir: Weil keine der weiteren regulärem Storykampagnen erlaubt den Import von Legaycharakteren... warum macht man das dann?!
Nur in zwei Random-Legacy Kampagnen ist der Import möglich...
Das stimmt so nicht ganz, aber vielleicht kannst du noch nicht alle Storykampaganen sehen? Wenn ich mich recht erinnere, werden einige erst später freigeschaltet. Es gibt insgesamt 6:

Age of Ulstryx - die erste, also noch keine Legacy-Charaktere
The Enduring War - hier hast du recht, du musst auch wieder mit neuen anfangen
Monarchs Under the Mountain - komplett mit Legacy-Charakteren spielbar
Eluna and the Moth - bei dieser dürfen zwei der vier Charaktere Legacy-Charaktere sein
All the Bones of Summer - hier einer von vieren (Achtung: Er oder sie wird als Elternteil eines der neuen behandelt)
The Sunswallower's Wake - wieder komplett mit Legacy-Charakteren spielbar

Darüber hinaus können manchmal Legacy-Charaktere mitten im Spiel der Gruppe beitreten, auch wenn die Start-Charaktere neu sein müssen.

Aber generell wird man schon ermutigt (oder dazu gedrängt), sich immer wieder auf neue Charaktere einzulassen. Das ist Teil des Spiels und ja auch schon durch das Zur-Ruhe-Setzen innerhalb einer einzelnen Kampagne forciert. Es sind schließlich auch ganz unterschiedliche Geschichten. Ich fand es in dieser Hinsicht eher verwirrend, dass die alten Legacy-Charaktere in neuen Kampagnen auf einmal wieder jünger sind, aber das ist wohl durch das Konzept des Spiels zu erklären, das auch mit der Entstehung von Legenden spielt. (Einmal soll die Figur dieses erlebt haben, dann wieder jenes - passt das zeitlich überhaupt zusammen? So genau weiß keiner, ob sich das alles wirklich so zugetragen hat.)
Post edited July 05, 2022 by Leroux
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Schlaumayr: Hier kommt dann ein Kritikpunkt von mir: Weil keine der weiteren regulärem Storykampagnen erlaubt den Import von Legaycharakteren... warum macht man das dann?!
Nur in zwei Random-Legacy Kampagnen ist der Import möglich...
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Leroux: Das stimmt so nicht ganz, aber vielleicht kannst du noch nicht alle Storykampaganen sehen? Wenn ich mich recht erinnere, werden einige erst später freigeschaltet. Es gibt insgesamt 6:

Age of Ulstryx - die erste, also noch keine Legacy-Charaktere
The Enduring War - hier hast du recht, du musst auch wieder mit neuen anfangen
Monarchs Under the Mountain - komplett mit Legacy-Charakteren spielbar
Eluna and the Moth - bei dieser dürfen zwei der vier Charaktere Legacy-Charaktere sein
All the Bones of Summer - hier einer von vieren (Achtung: Er oder sie wird als Elternteil eines der neuen behandelt)
The Sunswallower's Wake - wieder komplett mit Legacy-Charakteren spielbar

Darüber hinaus können manchmal Legacy-Charaktere mitten im Spiel der Gruppe beitreten, auch wenn die Start-Charaktere neu sein müssen.

Aber generell wird man schon ermutigt (oder dazu gedrängt), sich immer wieder auf neue Charaktere einzulassen. Das ist Teil des Spiels und ja auch schon durch das Zur-Ruhe-Setzen innerhalb einer einzelnen Kampagne forciert. Es sind schließlich auch ganz unterschiedliche Geschichten. Ich fand es in dieser Hinsicht eher verwirrend, dass die alten Legacy-Charaktere in neuen Kampagnen auf einmal wieder jünger sind, aber das ist wohl durch das Konzept des Spiels zu erklären, das auch mit der Entstehung von Legenden spielt. (Einmal soll die Figur dieses erlebt haben, dann wieder jenes - passt das zeitlich überhaupt zusammen? So genau weiß keiner, ob sich das alles wirklich so zugetragen hat.)
Oh danke für die Info, das war mir nicht ganz klar. Ich dachte, das steht in den Kampagnenbeschreibungen bei der Übersicht. Dort ist es bei den Random Legacy Kampagnen aufgeführt.

Okay, dann überspringe ich evtl Kampagne 2?! xD Weil ich schon gern meine Figuren weiterspielen würde... Allerdings ist es auch doof, wenn ich dann einen Charakter erstelle und dieser dann seinem Legacy Gegenstück im Spiel begegnet xD
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Schlaumayr: Okay, dann überspringe ich evtl Kampagne 2?! xD Weil ich schon gern meine Figuren weiterspielen würde... Allerdings ist es auch doof, wenn ich dann einen Charakter erstelle und dieser dann seinem Legacy Gegenstück im Spiel begegnet xD
Nee, soweit ich mich erinnere hast du da generall schon noch die Kontrolle drüber, wer in deine Gruppe kommt. Ich glaub, ein oder zwei Mal war es wirklich in irgendeiner Kampagne so, dass das Spiel entschieden hat, welcher Legacy-Chrakter irgendwo auftaucht, also ist es wohl theoretisch möglich, dass du einem Doppelgänger begegnest , aber doch sehr, sehr unwahrscheinlich. Und bestimmt noch nicht in der zweiten Kampagne (obwohl, vielleicht war es auch ein Zufallsevent). Wenn du dich gar nicht von deinen Figuren trennen kannst, würd ich's einfach drauf ankommen lassen, und falls dann doch mal was passieren sollte (wie gesagt, ich glaub nicht dran), dann nimm's einfach mit Humor, denk dir was dazu aus und entscheide so, dass diese Doppelgänger nicht der Gruppe beitreten. In den meisten Fällen ist es aber einfach so, dass du irgendwo einen ganz neuen, zufällig ausgewürfelten Helden rekrutieren kannst und den kannst du dann nach Bedarf auch noch austauschen oder ändern.

Es ist aber, glaub ich, auch egal, in welcher Reihenfolge du die Kampagnen spielst. Du verpasst also auch nichts, wenn du erstmal lieber eine andere als die zweite spielen willst.
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Schlaumayr: Okay, dann überspringe ich evtl Kampagne 2?! xD Weil ich schon gern meine Figuren weiterspielen würde... Allerdings ist es auch doof, wenn ich dann einen Charakter erstelle und dieser dann seinem Legacy Gegenstück im Spiel begegnet xD
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Leroux: Nee, soweit ich mich erinnere hast du da generall schon noch die Kontrolle drüber, wer in deine Gruppe kommt. Ich glaub, ein oder zwei Mal war es wirklich in irgendeiner Kampagne so, dass das Spiel entschieden hat, welcher Legacy-Chrakter irgendwo auftaucht, also ist es wohl theoretisch möglich, dass du einem Doppelgänger begegnest , aber doch sehr, sehr unwahrscheinlich. Und bestimmt noch nicht in der zweiten Kampagne (obwohl, vielleicht war es auch ein Zufallsevent). Wenn du dich gar nicht von deinen Figuren trennen kannst, würd ich's einfach drauf ankommen lassen, und falls dann doch mal was passieren sollte (wie gesagt, ich glaub nicht dran), dann nimm's einfach mit Humor, denk dir was dazu aus und entscheide so, dass diese Doppelgänger nicht der Gruppe beitreten. In den meisten Fällen ist es aber einfach so, dass du irgendwo einen ganz neuen, zufällig ausgewürfelten Helden rekrutieren kannst und den kannst du dann nach Bedarf auch noch austauschen oder ändern.

Es ist aber, glaub ich, auch egal, in welcher Reihenfolge du die Kampagnen spielst. Du verpasst also auch nichts, wenn du erstmal lieber eine andere als die zweite spielen willst.
Hab jetzt der Vollständigkeit halber mit der zweiten Kampagne begonnen, hier meine Charaktere nachgebaut und mit einem "der Zweite" im Namen versehen... nur um festzustellen, dass ich gleich bei der ersten "Recruitment" Möglichkeit einen von 2 Legacy Charakteren einstellen konnte.
Praktischerweise kann man ja ständig Namen und Aussehen sämtlicher Figuren ändern, so wurde es nicht weiter seltsam, dass ich eigentlich 2 mal die gleiche Person im Team hatte xD
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Schlaumayr: Hab jetzt der Vollständigkeit halber mit der zweiten Kampagne begonnen, hier meine Charaktere nachgebaut und mit einem "der Zweite" im Namen versehen... nur um festzustellen, dass ich gleich bei der ersten "Recruitment" Möglichkeit einen von 2 Legacy Charakteren einstellen konnte.
Ups ... :D

Musste man dennn einen Legacy-Charakter nehemen oder konnte man auch einen neuen zufällig erstellen lassen? Beim Rekrutieren hat man ja sonst eigentlich immer die Wahl und kann so oft neu "würfeln"wie man will.
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Schlaumayr: Hab jetzt der Vollständigkeit halber mit der zweiten Kampagne begonnen, hier meine Charaktere nachgebaut und mit einem "der Zweite" im Namen versehen... nur um festzustellen, dass ich gleich bei der ersten "Recruitment" Möglichkeit einen von 2 Legacy Charakteren einstellen konnte.
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Leroux: Ups ... :D

Musste man dennn einen Legacy-Charakter nehemen oder konnte man auch einen neuen zufällig erstellen lassen? Beim Rekrutieren hat man ja sonst eigentlich immer die Wahl und kann so oft neu "würfeln"wie man will.
Ich hätte auch einen zufälligen oder neuen Charakter nehmen können, kein Problem. Bin mir grad nicht sicher, ob man die Legacy Charaktere immer noch anpassen kann mit Namen und Aussehen, das Spiel ist hier ja ziemlich frei.

Konnte leider nur von 2 Legacy Charakteren auswählen, obwohl ich ja schon 4 habe... allerdings lag es nahe einen Legacy einem Random Charakter vorzuziehen, da ich so einen erfahrenen Level 2 Charakter ins Team bekam :)

Das passt schon, das Spiel ist wirklich sehr flexible.

Ich finde es immer noch nett und die Kämpfe machen Spaß. Auch die Tatsache, dass man immer nur eine Auswahl an zufälligen Perks bei der Charakterentwicklung hat, sorgt für Abwechslung.

Aber abseits der lustigen Comicpanels sind die "Stories" der Kampagnen schon ziemlich dünn... da reicht ja ein halber Bierdeckel xD Aber unterm Strich ein nettes, tolles Spiel für den Preis.
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Schlaumayr: Aber abseits der lustigen Comicpanels sind die "Stories" der Kampagnen schon ziemlich dünn... da reicht ja ein halber Bierdeckel xD
Ja, das ist wahr. Wenn Wildermyth irgendwo als "storytelling RPG" oder so hervorgehoben wird, dann geht es wohl eher um die kleinen Geschichten, die rund um die Gruppenmitglieder entstehen und ihre Spuren in deren Lebenslauf hinterlassen, und nicht so sehr um die Plots der Kampagnen.
das spiel sieht echt nice aus,leider habe ich immer nur alte versionen gefunden,ist das spiel mittlerweile auch in deutsch ?
Post edited July 12, 2022 by Schizo2015
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Schizo2015: das spiel sieht echt nice aus,leider habe ich immer nur alte versionen gefunden,ist das spiel mittlerweile auch in deutsch ?
Scarhead 25. Juni um 13:49

Still hoping and waiting for a german translation.
CloudConnected [besitzt Wildermyth] 27. Juni um 23:09

im still waiting for german translation too
Ich würde nein sagen.
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Schizo2015: das spiel sieht echt nice aus,leider habe ich immer nur alte versionen gefunden,ist das spiel mittlerweile auch in deutsch ?
Wie angedeutet, leider noch nicht auf deutsch. Echt schade. Ingame sind einige Sprachen mit "still missing" also fehlend aufgeführt. Aber keine Ahnung, ob das als Community Lösung nachgeliefert wird oder offiziel irgendwann unterstützt wird.

Ich hab jetzt knapp 20h auf dem Tacho, bin am Ende von Kapitel 4 der zweiten Kampagne und das Spiel macht noch ungehindert Spaß und gute Laune. Hatte ich so nicht kommen sehn. Und es ist einfach grandios, wie ich meinen gesamten Bekannten und Freundeskreis ins Spiel integeriert habe... die vorhanden Gesichter und Frisuren sind zahlreich und somit schafft man es überraschend gut, dass die Figuren wie ihre Vorbilder aussehen.

Echt tolles Spiel :)
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Schizo2015: das spiel sieht echt nice aus,leider habe ich immer nur alte versionen gefunden,ist das spiel mittlerweile auch in deutsch ?
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Schlaumayr: Wie angedeutet, leider noch nicht auf deutsch. Echt schade. Ingame sind einige Sprachen mit "still missing" also fehlend aufgeführt. Aber keine Ahnung, ob das als Community Lösung nachgeliefert wird oder offiziel irgendwann unterstützt wird.
Ich hätte ja nicht gedacht, dass sich andere Sprachversionen lohnen, wenn man bedenkt, dass es bloß ein kleines Studio ist, wie viel Text das Spiel enthält und dass es einen ganz eigenen, nicht leicht zu übersetzenden Sprachstil hat. Obwohl die Entwickler gesagt haben, sie überlegen es sich, bin ich deshalb davon ausgegangen, dass es bei der englischen Version bleibt. Wie es aussieht, haben sie aber tatsächlich offiziell Übersetzungen in Auftrag gegeben, darunter auch eine deutsche. Zuletzt haben sie sich im November dazu geäußert und gesagt, dass es noch mindestens 5-6 Monate dauern wird. Dieser Zeitpunkt wäre ja jetzt erreicht, theoretisch könnten die Übersetzungen also bald kommen. Aber erfahrungsgemäß dauert eben doch alles immer länger als ursprünglich geplant, also keine Ahnung.


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Schlaumayr: die vorhanden Gesichter und Frisuren sind zahlreich und somit schafft man es überraschend gut, dass die Figuren wie ihre Vorbilder aussehen
Theoretisch kann man die auch noch mit etlichen Mods erweitern, aber ich weiß nicht wie das bei der GOG-Version aussieht. Bei Steam läuft es halt über den Workshop. Aber vielleicht gibt es bei Nexus was, falls dich das interessiert.
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Leroux: ...
Danke für den Tipp. Das schaue ich mal.

Ich bin jetzt in Kapitel fünf der zweiten Kampagne und meine zwei stärksten Kämpfer sind in Rente gegangen. Vor allem mein Hauptcharakter konnte im Waechter Modus bis zu vier Gegner die ihm zu nahe kamen attackieren. Das war ziemlich mächtig. Da ich meine Taktik darauf ausgelegt hatte, ist Kapitel fünf jetzt deutlich schwerer vom Schwierigkeitsgrad geworden. Aber immer noch ein tolles Spiel.
Wirklich ein grandioses Spiel.

Ich kann nur betonen, wie motivierend die Runden-Taktik-Kämpfe a la Xcom sind. Die machen einen Mordsspaß. Und man hat zwar zu Beginn nur die Wahl für 3 Charakterrichtungen, nämlich Kämpfer, Magier oder Bogenschütze, aber durch durch die zufällig ausgewürfelten Skills, aus denen man bei jedem Charakteraufstieg, wählen kann, steigern die Vielfalt der Charakterauslegung immens. Und anstelle immer den gleichen Charakter zu spielen, wird man so zu seinem Glück gezwungen, auch mal einen Build zu spielen, den man sonst nicht angerührt hätte.

Nach über 20h habe ich Kampange 3 begonnen und das Spiel fühlt sich nach viel längerer Spielzeit an, und das meine ich als durchaus gut.
Dadurch, dass zwischen den Kapitel immer mehr als 10 Jahre ins Land ziehen und die Figuren altern, hat man wirklich das Gefühl, man begleitet die ein Abenteurerleben lang. So ein Gefühl hat bis jetzt noch kein Spiel fertig bekommen, zu präsentieren.

Jede neue Kampagne, in der ich meine alten Charaktere aus meiner Charakter Legacy rekrutieren kann, ist wie ein "heimkommen zu alten Freunden".