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Da der Thread aufgrund zahlreicher Neuerscheinungen in den News zu kurz erreichbar war, hier ein Thread von mir.

Ich hatte noch nicht viel Zeit, in WILDERMYTH reinzusehen, allerdings ist die Optik schon mal sehr herausstechend. Wie in der Beschreibung zu lesen, hilft das für einen tollen Tabletop Eindruck.
Hinzu kommen Rundentaktikkämpfe. Ich bin gespannt und berichte, sobald es mehr gibt :)
Da bin ich gespannt, wie es dir gefällt. ^^

Ich habe da letzten August die erste Kampagne gespielt, damals war das Ding noch im Early Access. Keine Ahnung, wie es sich seither weiterentwickelt hat.

Am Anfang war ich komplett begeistert: die Musik ist fantastisch und der Grafikstil ist stellenweise wirklich wunderschön. Die Idee vom zufallsgenerierten, aber trotzdem passenden Dialog, der zur Wiederspielbarkeit einlädt, fand ich auch super.

Leider war ich aber relativ schnell ernüchtert. Die tolle Musik hat sich immer wiederholt, so dass ich bald einen dauerhaften Ohrwurm davon hatte, was mir auf die Laune geschlagen hat. Der Dialog war nicht immer fehlerfrei und hat zwar nie wirklich deplatziert gewirkt, manchmal hat man aber schon die Augenbrauen hochziehen müssen. Die Kämpfe waren auf den unteren Schwierigkeitsgraden viel zu leicht, und auf den oberen sehr frustrierend. Und die Zeitlimits fand ich, wirkten sich nicht wirklich auf den Spielfluss aus - das Gefühl einer Bedrohung kam bei mir leider nicht auf.
Die Idee mit der sich fortführenden "Dynastie" der eigens erstellten Charaktere fand ich prinzipiell auch klasse, leider hat das aber keine wirklichen Auswirkungen und zu den neuen Figuren hat man dann halt auch leider keinen Bezug.

Als ich mit Kampagne 1 durch war und mit Kampagne 2 angefangen habe, wo wieder die gleiche Musik, ein Zeitlimit und das Problem mit dem Schwierigkeitsgrad aufkam, dachte ich, dass ich erstmal Pause von dem Spiel brauche und es mir wieder anschaue, wenn es aus dem EA raus ist.

Was es inzwischen ja tatsächlich ist und genau genommen habe ich es seit einem Monat eh wieder installiert ... also vielleicht schaue ich auch noch mal rein und finde raus ob/wie es sich verändert hat. ^^
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springtoiffel: ...
Okay, ich denke du wirst dich immer noch besser im Spiel auskennen als ich, stehe ich doch jetzt dort bei dir am Anfang, wo noch Begeisterung aus dir sprach... vielleicht bleibt das ja im 1.0 Release jetzt so...
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EDIT: vielleicht hat sich da durchaus was getan, der Titel hat bei 22 Reviews einen Metascore von 87
https://www.metacritic.com/game/pc/wildermyth
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..ich bin wirklich begeistert, toller Grafikstil und an sich finde ich es grandios, dass die Geschichte in Comicstrips erzählt wird, in die die eigenen, geschaffenen Charaktere eingefügt werden, inklusiver diverser, passender Gestiken und Mimiken.
Ich hab meine Familie ins Spiel "integriert" und finde es einfach nur witzig :)

Je nachdem, wie gut der Editor ist, lassen sich da vielleicht echt kuhle Sachen damit machen... aber ich steh erst am Anfang...
Post edited June 26, 2022 by Schlaumayr
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springtoiffel:
Meine Eindrücke waren ähnlich, aber auch wieder etwas anders.

Das mit der Musik habe ich genauso empfunden; erst hat sie mir gefallen, dann etwas genervt, weil gefühlt zu 50% immer dasselbe Lied benutzt wurde und das für ein paar Takte zwar sehr nett ist, sich dann aber auch schnell wiederholt. Für Hintergrundmusik fand ich es auf Dauer etwas zu penetrant. Da wären zwei, drei (unaufdringlichere) Tracks mehr im Soundtrack und etwas mehr Abwechslung bei der Wahl der jeweiligen Begleitmusik wünschenwert gewesen.

Den Zeichenstil und die Dialoge fand ich am Anfang gewöhnungsbedürftig, habe mich dann aber mit der Zeit etwas damit angefreundet. Es hilft zu wissen, dass die Texte der Charaktere öfters von deren Eigenschaften geprägt sind, also ein romantisch veranlagter Charakter in einer bestimmten Situation andere Kommentare ablässt als ein lustiger Kauz etc. Dieses Element der halbwegs zufällig zusammengesetzten Dialoge, je nachdem wer mit in der Abenteurergruppe ist, erklärt, warum es manchmal nicht ganz passen will und die Charaktere nicht hundertprozentig harmonieren, sondern einfach nebeneinander her ihre Sprüche aufsagen. Der Schreibstil generell war auch nicht so mein Fall, absolut nicht alltäglich, sondern etwas (zu?) gewollt poetisch bzw. blumig und altbacken oder verschroben, auch wenn das wahrscheinlich zum Hintergrund dieses Spiels über Mythenbildung ganz gut passt. Ich fand die Comics dadurch recht anstrengend zu lesen, obwohl ich sonst wenig Probleme mit englischer Sprache habe, und musste öfter mal zurückblättern (aber super, dass man das konnte!).

Die Zeitlimits beim Gameplay auf der Karte haben mich zu Beginn noch eingeschüchtert, aber sobald ich verstanden hatte, was tatsächlich dahintersteckt, haben sie auch für mich ihren Schrecken verloren. Im Gegensatz zu dir war ich allerdings erleichtert, weil ich Zeitlimits und Strategiespiele nicht besonders mag, und hier haben diese Elemente dann zum Glück doch nicht so von den Geschichten und taktischen Kämpfen abgelenkt wie zunächst befürchtet. Ich weiß nicht mehr was es für Schwierigkeitsstufen gab, aber ich habe auf einer mittleren gespielt und fand die meisten Zufallskämpfe oft auch sehr einfach, die Bosskämpfe oder Szenarien der Storys dagegen auf einmal bedeutend schwieriger, wobei es wohl auch daran lag, dass ich erst mal verstehen musste, was von mir erwartet wurde (z.B. oft einfach schnell bestimmte Felder erreichen und eben nicht alle - manchmal endlos nachspawnende Gegner bekämpfen). Interessant fand ich, dass man sich auch nach der Wahl der Schwierigkeitsstufe im Spiel das Leben selbst noch einfacher oder schwerer machen konnte. Dafür waren die Zeitlimits dann doch noch von Bedeutung: Ich habe mich von ihnen nicht hetzen lassen und bewusst alles ganz gründlich erforscht, und der (für mich positive) Nebeneffekt war, dass die Gegner dadurch etwas stärker und zahlreicher, die Kämpfe ein klein wenig herausfordernder wurden.

Dass man immer wieder neue Charaktere dazubekommt und sich nach einer Weile von den alten verabschieden muss, fand ich meinerseits sehr erfrischend. Ich habe zu den meisten recht schnell einen Bezug gefunden und war überrascht, wie gut das funktioniert, dass man am Ende wirklich so viele verschiedene Charaktere erschaffen hat und sie trotzdem als Individuen im Gedächtnis bleiben. Allerdings habe ich die Charaktere wenn möglich zumindest optisch immer noch selbst nachbearbeitet und mich nicht mit dem reinen Zufall zufriedengegeben. Und ich hatte eine Menge kosmetischer Mods, mehr Augen/Münder/Gesichter und Frisuren als im Basisspiel. Wenn die älteren Charaktere irgendwann in Rente gingen und den jüngeren - teilweise eigenen Kindern - das Feld überließen, war das immer schade, aber irgendwie auch rührend und tröstlich mit Blick auf das Altern im richtigen Leben. Gut fand ich auch, dass man in lebensbedrohlichen Situationen selbst wählen kann, welches Schicksal einen Charakter ereilt - dass er nicht schon beim ersten Mal automatisch stirbt, sondern man stattdessen ein anderes Handicap auf sich nehmen kann, um ihn zu retten.

Bei Kampagne 2 oder 3 dachte ich auch zwischenzeitlich mal, das war's jetzt, das Spiel hat seinen Zenit überschritten, als bestimmte Zufallsereignisse sich teilweise schon zum zweiten oder dritten Mal wiederholten. Da wirkte es auf mich, als ob es für Umfang und Anzahl der Kampagnen nicht genug Zufallsereignisse gibt. Aber danach zog es dann noch einmal an. Besonders die Kampagne mit den Drauven hat so einige originelle Ideen und viele neue Szenarien, sodass es doch wieder abwechslungsreicher wurde. Insgesamt fand ich manche Kampagnen besser als andere, aber man kann nicht klagen, dass man für sein Geld nichts geboten bekommt. Fünf oder sechs Kampagnen mit jeweils eigener Geschichte sind schon ordentlich.

Was ich jetzt noch nicht ausprobiert habe, sind Zufallsereignisse, die von anderen Spielern kreiert wurden. Ich werde zum Abschluss nochmal eine oder zwei freie Kampagnen ohne Hauptgeschichte spielen und dafür alle möglichen Ereignismods installieren. Vielleicht guck ich auch mal selbst in den Editor, aber der wirkt schon etwas anspruchsvoller, ich glaube selbst die Grafik in den Comics wird eher über Skripts gestaltet.
Post edited June 28, 2022 by Leroux
Wow, danke für Eure ausführlichen Early Access Erfahrungen. Damit hatte ich irgendwie nicht gerechnet, aber schön, dass so viele, ausführliche Beiträge zusammen kommen.

Welche Zeitlimits meint ihr? Die, ab wann wieder eine neue Karte ins Monsterdeck kommt oder ab wann wieder ein Inkursion Event startet?! Hab da gerade das erste hinter mich gebracht und bis jetzt (2 bis 3 h im Spiel) nimmt mir das nicht die Laune oder den Spaß. (Da war der Weltuntergangstimer bei XCOM 2 schon nerviger/beängstigender - zumindest so lange, bis man auch gemerkt hat, dass man mit relativ einfachen Mitteln den immer da halten konnte, wo man wollte)

Ich muss sagen, mir taugt es momentan noch, dass die Kämpfe so leicht sind, ich habe den Eindruck dass Magier doch schon ziemlich overpowered sind?! Aber es ist herrlich, mit ihrer "interfusion" die ganze Levelarchitektur als Waffe zu nutzen. Tolle Idee, dass sich die Waffe bzw. der Zauber danch richtet, was für ein Objekt ich benutze.

Beim Nahkämpfer gibt es auch schon ab Level 2 die Guardian Nahkampf Funktion (für Xcom Spieler die Overwatch Funktion für Nahkämpfer).

Die Oberfläche, egal ob in den Levels oder auf der Überlandkarte, gibt mir ein herrliches Gefühl, eine Fantasy Welt zu bereisen.
Ich spiele immer noch die erste Kampagne, keine Ahnung wie lange die geht, aber bis jetzt motiviert mich das Spiel sehr, zum weiterzocken. Die Comic Strips fand ich bis jetzt auch sehr passend, ist mir noch keine Ungereimtheit unter gekommen.
Post edited June 28, 2022 by Schlaumayr
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Schlaumayr: Welche Zeitlimits meint ihr? Die, ab wann wieder eine neue Karte ins Monsterdeck kommt oder ab wann wieder ein Inkursion Event startet?!
Ja, genau. Hab das Wort aus springtoiffels Post übernommen, aber richtige Zeitlimits sind natürlich noch was Schlimmeres, da hast du recht. :D Wie gesagt, Ich fand's ja dann auch viel entspannter als erst gedacht. Die Monsterkarten können es etwas herausforderner machen, wenn es zu leicht ist, also warum nicht, und die Inkursionskämpfe sind eigentlich ganz spaßig, außer man hat gerade keine Lust drauf, aber dann kann man die Inkursion wohl auch einfach ignorieren und nachher alles wieder aufbauen, wenn einem die Resourcen wichtig sind. Wo es vielleicht ein bisschen bedrohlicher werden könnte, sind die Endbosskämpfe, denn die sind teilweise schon so ausbalanciert, dass sie etwas härter sind, und wenn man dann auf einmal noch ein verschärftes Monsterdeck hat, wo statt einem Gegner gleich drei kommen etc., dann kann man unter Umständen schon etwas in Bedrängnis geraten. Ich hab meistens zugelassen, dass die Monsterdecks stärker werden und nur dann manchmal Karten verhindert, wenn sie die Hauptgegner der Geschichte betrafen und ihre Anzahl erhöhten (zwei Bogenschützen statt einem etc.).
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Schlaumayr: Ich muss sagen, mir taugt es momentan noch, dass die Kämpfe so leicht sind, ich habe den Eindruck dass Magier doch schon ziemlich overpowered sind?! Aber es ist herrlich, mit ihrer "interfusion" die ganze Levelarchitektur als Waffe zu nutzen. Tolle Idee, dass sich die Waffe bzw. der Zauber danch richtet, was für ein Objekt ich benutze.
Ich hatte auch den Eindruck, dass Fernkämpfer generell ein bisschen besser sind als Nahkämpfer, und Magier ganz besonders. Nicht dass die Krieger schlecht sind, die sind auch sehr nützlich, aber am besten schien es mir immer zu sein, die Gegner gar nicht erst herankommen zu lassen. Und mit Magiern kann man da schon eine Menge Flächenschaden machen, erst recht wenn man mehr als einen in der Gruppe hat. Dieser Baumzauber ist auch ziemlich gut, der, mit dem man gleich mehrere Feinde festpinnen und dann in der nächsten Runde eine Splitterexplosion verursachen kann (ist ein Upgrade beim Leveln).
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Schlaumayr: Ich spiele immer noch die erste Kampagne, keine Ahnung wie lange die geht
Das wirst du bald recht gut einschätzen können, weil die Kampagnen ja immer in Kapitel unterteilt sind und die Kapitel meistens ungefähr gleich lang sind. Kommt halt auch darauf an, ob du die komplette Karte erkundest oder zielstrebig den Endkampf suchst. Ich würde bei gründlicher Erkundung jetzt mal so schätzen, vielleicht eine Stunde pro Kapitel? Vielleicht auch etwas länger wenn man langsam liest, oder sehr viel schneller, wenn man nach Möglichkeit nur die Hauptgeschichte spielt und die Zufallsereignisse meidet.
Post edited June 28, 2022 by Leroux
So, ich bin nach 4,5 Stunden Spielzeit im Kapitel 2 der ersten Kampagne kurz vor Ende. Ich decke die komplette Karte auf. Ich hab vielleicht auch einen etwas leichten Schwierigkeitsgrad gewählt mit "Adventurer". Es ist in der Tat so, dass ich im letzten Kampf erst angefangen habe, endlich selbst auch Schaden zu nehmen, ohne eine saudumme Aktion zuvor gestartet zu haben... allerdings machen die Taktikkämpfe immer noch viel Spaß und fühlen sich eben vor allem durch die Magier sehr abwechslungsreich an.
Für mich definitiv eine der Überraschungen meines Gamingjahres 2022...
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springtoiffel: Da bin ich gespannt, wie es dir gefällt. ^^

Ich habe da letzten August die erste Kampagne gespielt, damals war das Ding noch im Early Access.
Bist du dir hier sicher? Ich versuche gerade die Veröffentlichungspolitik zu ergründen und es heißt auch dass am 15. Juni 2021 der Release war. Dazu gibt es auch ein Gamestar Test mit Wertung und die machen sie ja normalerweise nicht zu Early Access Titeln (zumindest nicht mit Endwertung und ohne im Text drauf hinzuweisen).
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springtoiffel: Da bin ich gespannt, wie es dir gefällt. ^^

Ich habe da letzten August die erste Kampagne gespielt, damals war das Ding noch im Early Access.
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Schlaumayr: Bist du dir hier sicher? Ich versuche gerade die Veröffentlichungspolitik zu ergründen und es heißt auch dass am 15. Juni 2021 der Release war. Dazu gibt es auch ein Gamestar Test mit Wertung und die machen sie ja normalerweise nicht zu Early Access Titeln (zumindest nicht mit Endwertung und ohne im Text drauf hinzuweisen).
Leider bin ich mir dabei überhaupt nicht sicher. ^^
Ich weiß nur mit Sicherheit, dass ich den Gedankengang hatte, es erst nach dem EA wieder zu probieren und dass eine Tonne Updates bei steam waren; aber vielleicht habe ich mich da auch geirrt und es war nie im EA? :D
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springtoiffel: Leider bin ich mir dabei überhaupt nicht sicher. ^^
Ich weiß nur mit Sicherheit, dass ich den Gedankengang hatte, es erst nach dem EA wieder zu probieren und dass eine Tonne Updates bei steam waren; aber vielleicht habe ich mich da auch geirrt und es war nie im EA? :D
Ich hab's definitiv nicht in EA gespielt, aber es gab wohl wirklich eine Menge Updates seit Release. Ich glaube, die letzte Kampagne kam erst Anfang dieses Jahres dazu, und noch vor knapp einer Woche wurden wieder neue Events hinzugefügt. Von daher kann es gut sein, dass es sich einfach wie EA angefühlt hat, weil die Entwickler noch immer weiter daran arbeiten und neue Inhalte hinzufügen.
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springtoiffel: Leider bin ich mir dabei überhaupt nicht sicher. ^^
Ich weiß nur mit Sicherheit, dass ich den Gedankengang hatte, es erst nach dem EA wieder zu probieren und dass eine Tonne Updates bei steam waren; aber vielleicht habe ich mich da auch geirrt und es war nie im EA? :D
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Leroux: Ich hab's definitiv nicht in EA gespielt, aber es gab wohl wirklich eine Menge Updates seit Release. Ich glaube, die letzte Kampagne kam erst Anfang dieses Jahres dazu, und noch vor knapp einer Woche wurden wieder neue Events hinzugefügt. Von daher kann es gut sein, dass es sich einfach wie EA angefühlt hat, weil die Entwickler noch immer weiter daran arbeiten und neue Inhalte hinzufügen.
Ja, klingt wahrscheinlich. ^^
Ich kaufe tatsächlich kaum Spiele im Early Access, vielleicht eins im Jahr, wenn ich das Gefühl habe, das unbedingt haben zu müssen ... aber ja, fehlende Kampagnen und eine nicht abbrechende Flut von Updates können mir wirklich ein falsches Bild vermittelt haben. :)
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Leroux: Ich hab's definitiv nicht in EA gespielt, aber es gab wohl wirklich eine Menge Updates seit Release. Ich glaube, die letzte Kampagne kam erst Anfang dieses Jahres dazu, und noch vor knapp einer Woche wurden wieder neue Events hinzugefügt. Von daher kann es gut sein, dass es sich einfach wie EA angefühlt hat, weil die Entwickler noch immer weiter daran arbeiten und neue Inhalte hinzufügen.
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springtoiffel: Ja, klingt wahrscheinlich. ^^
Ich kaufe tatsächlich kaum Spiele im Early Access, vielleicht eins im Jahr, wenn ich das Gefühl habe, das unbedingt haben zu müssen ... aber ja, fehlende Kampagnen und eine nicht abbrechende Flut von Updates können mir wirklich ein falsches Bild vermittelt haben. :)
Ich frag mich halt was ihr für hohe Ansprüche habt, wenn der Titel schon vor nem Jahr Reviews im mittleren bis oberen 80er Bereich eingefahren hat ^^ aber euch "nur wie EA vorkam" ^^. Das ist ein Vollpreis 20 € Spiel. Da hab ich für mehr Geld schon deutlich öfter und schlechter gezockt xD ... aber nehmt es nicht persönlich, nichts für ungut ;)
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springtoiffel: Ja, klingt wahrscheinlich. ^^
Ich kaufe tatsächlich kaum Spiele im Early Access, vielleicht eins im Jahr, wenn ich das Gefühl habe, das unbedingt haben zu müssen ... aber ja, fehlende Kampagnen und eine nicht abbrechende Flut von Updates können mir wirklich ein falsches Bild vermittelt haben. :)
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Schlaumayr: Ich frag mich halt was ihr für hohe Ansprüche habt, wenn der Titel schon vor nem Jahr Reviews im mittleren bis oberen 80er Bereich eingefahren hat ^^ aber euch "nur wie EA vorkam" ^^. Das ist ein Vollpreis 20 € Spiel. Da hab ich für mehr Geld schon deutlich öfter und schlechter gezockt xD ... aber nehmt es nicht persönlich, nichts für ungut ;)
Es ist ein im Allgemeinen sehr ansprechendes Spiel, was man in der Art auch kein zweites Mal findet ... wie gesagt, am Anfang war ich auch hin und weg davon, aber je länger ich gespielt habe, desto offensichtlicher wurde hauptsächlich diese Redundanz beim Gameplay und den sehr einfachen Kämpfen. ^^
Da ist dann auch immer die Frage, wie lange sich die Rezensenten mit dem Spiel beschäftigt haben; gibt ja auch immer die, die teilweise sogar unter einer Stunde ihre "best game ever !!!!!!"-Rezis raushauen. O_o
Wobei natürlich auch nichts dagegen spricht, wenn jemand das Spiel komplett durch hat und genuin toll findet - meine absoluten Lieblingsspiele Planescape: Torment und Thief finden sicher auch genug Leute doof. :D
In seinem aktuellen Zustand kenne ich Wildermyth gar nicht, also erlaube ich mir selbst auch kein finales Urteil. Das kommt dann zu gegebener Zeit. :)
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Schlaumayr: Ich frag mich halt was ihr für hohe Ansprüche habt, wenn der Titel schon vor nem Jahr Reviews im mittleren bis oberen 80er Bereich eingefahren hat ^^ aber euch "nur wie EA vorkam" ^^. Das ist ein Vollpreis 20 € Spiel. Da hab ich für mehr Geld schon deutlich öfter und schlechter gezockt xD ... aber nehmt es nicht persönlich, nichts für ungut ;)
Da wirfst du uns jetzt beide in einen Topf. Ich habe es nie als EA-Titel empfunden, nur eine Erklärung dafür gesucht, warum es springtoiffel möglicherweise so vorkam. Ich hab erst diesen Februar mit dem Spielen angefangen, da gab es schon alle Kampagnen, und das ist wirklich viel Content, dafür dass ich nicht mal 20 EUR bezahlt, sondern es aus einem Bundle habe. Aber wie gesagt, ab der zweiten oder dritten Kampagne haben sich bei mir viele Zufallsereignisse mehrfach wiederholt, da habe ich mich zwischenzeitlich schon mal gefragt, ob es für die Länge wirklich genug spannende Inhalte gibt. Hat sich dann in den nächsten Kampagnen aber wieder etwas gebessert.

Und ich kann absolut nachvollziehen, wenn jemand lieber wartet, bis keine Updates mehr kommen. Denn so schön das ist, wenn Entwickler ein Spiel so lange mit neuen Inhalten versorgen, es birgt immer die Gefahr, dass man dann manches verpasst, wenn man zu früh anfängt und keine Lust hat, alles nochmal durchzuspielen.
Post edited June 30, 2022 by Leroux
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Leroux: ….
Sorry fürs in einen Topf werfen. Das war nicht meine Absicht und auch mit einem Augenzwinkern gemeint :)