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Hallo Community,

leider hat GOG bisher kein Interesse gezeigt mein Spiel zu veröffentlichen (ich vermute sie warten erst einmal ab wie es sich auf Steam entwickelt ;-) ) !

Dort kann man es ab heute erwerben und spielen und vielleicht hat auch hier der ein oder andere hier einen Steam Account und möchte mein Spiel spielen. Gebt einfach HintermHorizont oder Behind the Horizon bei Steam ein, dann findet ihr meine Shopseite. Ich denke einen Link hier zu posten geht vermutlich zu weit ;-) !

In den letzten Wochen habe ich mir noch viel Zeit genommen und viele Kleinigkeiten im Spiel optimiert, damit ihr alle möglichst viel Freude am Spiel habt :-) !

Ich freue mich natürlich über jedes Feedback, weitere tolle Ideen, die ich noch auch einbauen oder auf die Liste für eine Erweiterung setzen kann.

Ein paar wohlwollende Rezensionen bei Steam wären auch toll :-) !

Der neue Release Trailer auf Deutsch: https://youtu.be/8IRxPG591fc
low rated
Hier ist das Spiel: Ich werde es mir definitiv kaufen. Hat Gog Pech gehabt!!!
Mich wundert etwas, dass auch echt miese Gurken auf GoG landen (okay, nicht so viele wie auf Steam), aber so manches tolle Indie-Spiel eben nicht!
Was mir am Trailer aber besonders gefällt, ist die Musik etwa in der Mitte, auf sowas steh ich total! :)
Was mir so gar nicht gefällt ist diese seltsame Mischung aus gezeichneten 2D-Sprites bei den Figuren und den fotorealistischen 3D-Hintergründen (vor allem bei den Bäumen und Pflanzen, aber beispielsweise auch bei den Feuer-Effekten). Das passt für mich leider gar nicht zusammen.
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Atreyu666: Mich wundert etwas, dass auch echt miese Gurken auf GoG landen (okay, nicht so viele wie auf Steam), aber so manches tolle Indie-Spiel eben nicht!
Was mir am Trailer aber besonders gefällt, ist die Musik etwa in der Mitte, auf sowas steh ich total! :)
Ja, das wundert mich auch ;-) !? Vielleicht fließt da einfach Geld im Hintergrund, denn anders kann ich mir das nicht erklären. Ich habe das auch bei vielen Titeln beobachtet, dass sGOG diese erst aufnimmt wenn sie woanders schon erfolgreich waren.
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PaterAlf: Was mir so gar nicht gefällt ist diese seltsame Mischung aus gezeichneten 2D-Sprites bei den Figuren und den fotorealistischen 3D-Hintergründen (vor allem bei den Bäumen und Pflanzen, aber beispielsweise auch bei den Feuer-Effekten). Das passt für mich leider gar nicht zusammen.
Nunja Grafik ist nun einmal Gesdschmacksache, genauso wie Musik! Sicher lässt sich Grafiktechnisch noch einiges optimieren, aber als 1-Mann Entwickler gibt es da Grenzen und es ist mir Tausend Mal wichtiger tolle Spielmechaniken und eine spannende Story zu produzieren, als super High End Grafik. Wenn ich beides natürlich vereinen könnte wäre das noch besser :-) !
Du bist nicht zufällig Pixel Artist? ;-)
Post edited November 14, 2020 by JanRobin
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JanRobin: Nunja Grafik ist nun einmal Gesdschmacksache, genauso wie Musik! Sicher lässt sich Grafiktechnisch noch einiges optimieren, aber als 1-Mann Entwickler gibt es da Grenzen und es ist mir Tausend Mal wichtiger tolle Spielmechaniken und eine spannende Story zu produzieren, als super High End Grafik. Wenn ich beides natürlich vereinen könnte wäre das noch besser :-) !
Du bist nicht zufällig Pixel Artist? ;-)
Bin leider kein Pixel Artist, kann dir also nicht helfen. ;)

Aber um das noch mal klar zu stellen, ich erwarte keine High End Grafik (spiele immer noch Spiele aus den 80ern ohne dass mich die veraltete Grafik stören würde). Was mir hier nicht gefällt, ist dass zwei Stile gemischt werden, die in meinen Augen nicht zusammen passen. Wirkt für mich dann nicht sehr professionell und senkt direkt die Bereitschaft, dem Spiel eine Chance zu geben. Könnte mir vorstellen, dass es anderen Leuten auch so geht und dass es auch deine Chancen mindert, das Spiel in kuratierten Shops wie GOG anbieten zu können. Das erste was man in der Regel von einem Spiel sieht, sind ja nunmal meist Screenshots oder ein Trailer, wenn die nicht direkt stimmig aussehen, geht's für viele Gamer direkt weiter zum nächsten Projekt. Und eventuell auch bei den Shops. Wenn die hunderte von Anfragen pro Woche bekommen, werden die nicht jedes Spiel intensiv testen, sondern nach erster Sichtung bestimmte Anfragen direkt aussortieren.

Zum Vergleich, Stardew Valley (ähnliches Genre und ähnlicher Preis) hat ebenfalls keine High End Grafik. Aber da passt vom Stil her alles zusammen und wirkt stimmig. Ist natürlich schwierig das zu erreichen, wenn man als Soloentwickler in dem Bereich nicht die Fertigkeiten oder Kenntnisse hat.

Und bitte nicht missverstehen, ich habe höchsten Respekt vor jedem, der ein halbwegs professionelles Spiel auf die Beine stellt. Ich persönlich könnte das nicht. Wollte nur Feedback geben warum mich dein Projekt zumindest auf den ersten Blick nicht wirklich anspricht.
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JanRobin: Nunja Grafik ist nun einmal Gesdschmacksache, genauso wie Musik! Sicher lässt sich Grafiktechnisch noch einiges optimieren, aber als 1-Mann Entwickler gibt es da Grenzen und es ist mir Tausend Mal wichtiger tolle Spielmechaniken und eine spannende Story zu produzieren, als super High End Grafik. Wenn ich beides natürlich vereinen könnte wäre das noch besser :-) !
Du bist nicht zufällig Pixel Artist? ;-)
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PaterAlf: Bin leider kein Pixel Artist, kann dir also nicht helfen. ;)

Aber um das noch mal klar zu stellen, ich erwarte keine High End Grafik (spiele immer noch Spiele aus den 80ern ohne dass mich die veraltete Grafik stören würde). Was mir hier nicht gefällt, ist dass zwei Stile gemischt werden, die in meinen Augen nicht zusammen passen. Wirkt für mich dann nicht sehr professionell und senkt direkt die Bereitschaft, dem Spiel eine Chance zu geben. Könnte mir vorstellen, dass es anderen Leuten auch so geht und dass es auch deine Chancen mindert, das Spiel in kuratierten Shops wie GOG anbieten zu können. Das erste was man in der Regel von einem Spiel sieht, sind ja nunmal meist Screenshots oder ein Trailer, wenn die nicht direkt stimmig aussehen, geht's für viele Gamer direkt weiter zum nächsten Projekt. Und eventuell auch bei den Shops. Wenn die hunderte von Anfragen pro Woche bekommen, werden die nicht jedes Spiel intensiv testen, sondern nach erster Sichtung bestimmte Anfragen direkt aussortieren.

Zum Vergleich, Stardew Valley (ähnliches Genre und ähnlicher Preis) hat ebenfalls keine High End Grafik. Aber da passt vom Stil her alles zusammen und wirkt stimmig. Ist natürlich schwierig das zu erreichen, wenn man als Soloentwickler in dem Bereich nicht die Fertigkeiten oder Kenntnisse hat.

Und bitte nicht missverstehen, ich habe höchsten Respekt vor jedem, der ein halbwegs professionelles Spiel auf die Beine stellt. Ich persönlich könnte das nicht. Wollte nur Feedback geben warum mich dein Projekt zumindest auf den ersten Blick nicht wirklich anspricht.
Okay das kann ich nachvollziehen, auch das es den ein oder anderen abschreckt das Spiel zu spielen, aber ich kann daran momentan auch nichts ändern. Ich habe allerdings auch bisher sehr viele positive Erfahrungen gemacht, dass Spieler die Grafik sogar gelobt haben, oder sie passend für das Spiel empfunden haben. Ich selbst verstehe was Du meinst, aber wenn ich selbst spiele wirkt alles stimmig. Es ist ein bisschen so, dass eine Welt der Natur gibt und eine Welt der Menschen und irgendwie passtso gesehen dann doch wieder alles ;-) ! Ich hoffe einfach, dass viele Spieler noch die inneren Werte von HintermHorizont zu schätzen wissen :-) !
Es schaut nicht schlecht aus.
Wie schaut dein Entwicklungsplan für diese Spiel aus.
Oder bist du hier schon komplett fertig?
Neue Fähigkeiten oder DLC?

Ich kann warten. GOG wird schon zustimmen, wenn dein Games auf Steam gut ankommt.
Der Preis scheint auch OK zu sein. Teure Spiele gibt es genug.
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Last_Blade_Ray: Es schaut nicht schlecht aus.
Wie schaut dein Entwicklungsplan für diese Spiel aus.
Oder bist du hier schon komplett fertig?
Neue Fähigkeiten oder DLC?

Ich kann warten. GOG wird schon zustimmen, wenn dein Games auf Steam gut ankommt.
Der Preis scheint auch OK zu sein. Teure Spiele gibt es genug.
Wenn es gut läuft wird es definitiv ein AddOn nächstes Jahr geben :-) ! Eine Geschichte dafür ist schon da und alles andere drum herum ergibt sich. Dazu natürlich viel neuer Content fürs Farmen und Craften und das ein oder andere an neuen Mechaniken.

Ja, ich habe den glauben an GOG auch noch nicht verloren ;-) !
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JanRobin: Okay das kann ich nachvollziehen, auch das es den ein oder anderen abschreckt das Spiel zu spielen, aber ich kann daran momentan auch nichts ändern. Ich habe allerdings auch bisher sehr viele positive Erfahrungen gemacht, dass Spieler die Grafik sogar gelobt haben, oder sie passend für das Spiel empfunden haben.
Finde ich sehr schön wenn sachlich auf sachliche Kritik reagiert wird! Dafür auf jeden Fall mal einen Daumen hoch.
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JanRobin: [...]
Ich geb hier auch mal meinen Senf dazu ab, wenn erlaubt =D

Also grundsätzlich muss ich erstmal sagen, chapeau!

Ich weiß aus eigener Erfahrung, wie schwierig es sein kann, ein solches Projekt alleine zu stemmen.
Ich komme zwar beruflich nicht aus der Ecke, versuche aber schon seit längerem in die IT-Branche irgendwie einsteigen zu können. Bin also nicht ganz unbefleckt.

Mir gefällt dein Spiel vom Prinzip her sehr gut. Auch der Preis ist, denke ich, mehr als fair.

Die Grafik an und für sich ist gut, das stimmt. Hat was.
Aber sie wirkt eben nicht wie aus "einem Guss".
Da bin ich mit PaterAlf auf einer Linie, denn auch ich würde hier den Vergleich mit Stardew Valley nicht scheuen.

Ich würde vielleicht versuchen, den Grafikstil wirklich zu vereinheitlichen.

Ich weiß, das kann bockschwer werden. Ich beschäftige mich hobbymäßig auch mit sowas. Und manchmal braucht man dutzende Anläufe, bis irgendetwas mal halbwegs gut aussieht.

Vielleicht könnte man ja auch ein wenig vom "Pixel-Look" weg, hin zu "comic-artig"? Würde vielleicht auch gut passen? Hast ja auch diverse Elemente drin, die eher nach Comic aussehen.

Und eines wurde zwar schon mal angesprochen, aber ich muss es noch mal erwähnen, sorry ^_^

Die Diablo-Murmeln am unteren Bildrand.

Mach die Dinger kleiner. Oder vielleicht ginge auch die klassische "Balken-Form"?

Mein "Quasi-Fazit" dazu wäre, ein durchaus interessantes Spiel mit sehr guten Ansätzen. Auch grafisch durchaus ansprechend. Aber es fehlt eben noch das letzte bisschen. Der entscheidende "Tick".

Sollte es hier auf GOG erscheinen, werde ich es mir definitiv anschauen.

Ich drücke dir die Daumen und werde dein Projekt weiter verfolgen.

Viele Grüße.

PS: Ich bin mir gerade nicht ganz sicher, aber gab es nicht auch eine Demo von deinem Spiel? Hab ich das übersehen?
Ich hab bisher nur deine Beiträge gelesen und mir das entsprechende Material angeschaut.
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JanRobin: [...]
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TheHexer_pcg: Ich geb hier auch mal meinen Senf dazu ab, wenn erlaubt =D

Also grundsätzlich muss ich erstmal sagen, chapeau!

Ich weiß aus eigener Erfahrung, wie schwierig es sein kann, ein solches Projekt alleine zu stemmen.
Ich komme zwar beruflich nicht aus der Ecke, versuche aber schon seit längerem in die IT-Branche irgendwie einsteigen zu können. Bin also nicht ganz unbefleckt.

Mir gefällt dein Spiel vom Prinzip her sehr gut. Auch der Preis ist, denke ich, mehr als fair.

Die Grafik an und für sich ist gut, das stimmt. Hat was.
Aber sie wirkt eben nicht wie aus "einem Guss".
Da bin ich mit PaterAlf auf einer Linie, denn auch ich würde hier den Vergleich mit Stardew Valley nicht scheuen.

Ich würde vielleicht versuchen, den Grafikstil wirklich zu vereinheitlichen.

Ich weiß, das kann bockschwer werden. Ich beschäftige mich hobbymäßig auch mit sowas. Und manchmal braucht man dutzende Anläufe, bis irgendetwas mal halbwegs gut aussieht.

Vielleicht könnte man ja auch ein wenig vom "Pixel-Look" weg, hin zu "comic-artig"? Würde vielleicht auch gut passen? Hast ja auch diverse Elemente drin, die eher nach Comic aussehen.

Und eines wurde zwar schon mal angesprochen, aber ich muss es noch mal erwähnen, sorry ^_^

Die Diablo-Murmeln am unteren Bildrand.

Mach die Dinger kleiner. Oder vielleicht ginge auch die klassische "Balken-Form"?

Mein "Quasi-Fazit" dazu wäre, ein durchaus interessantes Spiel mit sehr guten Ansätzen. Auch grafisch durchaus ansprechend. Aber es fehlt eben noch das letzte bisschen. Der entscheidende "Tick".

Sollte es hier auf GOG erscheinen, werde ich es mir definitiv anschauen.

Ich drücke dir die Daumen und werde dein Projekt weiter verfolgen.

Viele Grüße.

PS: Ich bin mir gerade nicht ganz sicher, aber gab es nicht auch eine Demo von deinem Spiel? Hab ich das übersehen?
Ich hab bisher nur deine Beiträge gelesen und mir das entsprechende Material angeschaut.
Hallo Hexer,
also ja die Diablo Murmeln kleiner, dass ist auf jeden Fall machbar, obwohl man ja sowieso, die ganze GUI skalieren kann und ich meistens eine kleinere Einstellung wähle. Natürlich könnte ich die Murmeln auch von vornerein - sagen wir 1/3 kleiner machen ohne das es zu aufwendig wird.

Was den Rest betrifft ist das schon heftiger, denn Comic Look will ich nun gar nicht (sowas wie bei Portia zum Beispiel) und es gibt auch Hundert Tausend Spiele die momentan darauf setzen. Also auch schlecht fürs Alleinstellungsprinzip ;-) ! Was mir also bleiben würde, wäre die ganzen Sprites + Einrichtung und noch so ein paar Sachen neu zu gestalten. Das ist vielleicht irgendwann (wenn ich mit einen Grafiker leisten kann) möglich, aber für jetzt nicht - leider! Ich glaube auch, dass wenn man das Spielprinzip mag und sich darauf einlässt ist es einfach vollkommen unwichtig. Zumindest war es bei allen Spielern, die mir bisher geschrieben haben und die aktiv spielen (und nicht nur den Trailer anschauen ;-) ) so.

Ja, es gab schon eine Demo, aber dafür muss ich zuerst einmal einen neuen Build erstellen, denn in den letzten Wochen hat sich am Spiel soviel verändert und es ist immer doppelt soviel Arbeit auch eine Demo mit zu erstellen und hochzuladen. Kommt irgendwann wieder.
Als nächstes ist ersteinmal ein nettes Cotentupdate geplant, damit alle über Weihnachten gut versorgt sind :-) !
avatar
JanRobin: [...]
Ich glaube auch, dass wenn man das Spielprinzip mag und sich darauf einlässt ist es einfach vollkommen unwichtig.
[...]
Ja, da bin ich ganz bei dir. Bei Spielen geht es mir immer hauptsächlich um Story und Gameplay. Grafik ist zweitrangig, sollte aber stimmig sein.

Da bin ich mal gespannt, wie es mit deinem Spiel weitergeht. ;-)
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JanRobin: [...]
Ich glaube auch, dass wenn man das Spielprinzip mag und sich darauf einlässt ist es einfach vollkommen unwichtig.
[...]
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TheHexer_pcg: Ja, da bin ich ganz bei dir. Bei Spielen geht es mir immer hauptsächlich um Story und Gameplay. Grafik ist zweitrangig, sollte aber stimmig sein.

Da bin ich mal gespannt, wie es mit deinem Spiel weitergeht. ;-)
Nun habe ich mir die Arbeit gemacht die "Diablo Murmeln" wie ihr sie nennt im Verhältnis zur restlichen GUI zu schrumpfen und hoffe das findet bei den meisten Zustimmung !? Ehrlich gesagt fand ich sie auch schon zu groß, hatte mich aber gescheut all die Positionen neu zu errechnen (dort werden auch die Icons für Statuseffekte alle dargesetllt).
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JanRobin: Nun habe ich mir die Arbeit gemacht die "Diablo Murmeln" wie ihr sie nennt im Verhältnis zur restlichen GUI zu schrumpfen und hoffe das findet bei den meisten Zustimmung !? Ehrlich gesagt fand ich sie auch schon zu groß, hatte mich aber gescheut all die Positionen neu zu errechnen (dort werden auch die Icons für Statuseffekte alle dargesetllt).
Viel besser. Jetzt wirkt das wirklich stimmiger.

Vorher hat einen das optisch irgendwie rausgerissen =)

Grüße