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Etwas Jazz für deine Sammlung.


Jazz Jackrabbit: The Complete Collection und Jazz Jackrabbit 2: The Complete Collection sind jetzt bis zum 7. Dezember, 15:00 Uhr MEZ mit einem Rabatt von 10% zur Veröffentlichung DRM-frei auf GOG.com erhältlich. Schnapp sie dir zusammen mit Epic Pinball und erhalte alles 25% günstiger.
Er ist grün, er ist knallhart, er ist superschnell: Jazz Jackrabbit, der intergalaktische Hase mit dem roten Stirnband und der harten Einstellung ist zurück, exklusiv auf GOG.com. Seine beiden bombastischen Ausflüge sind in die Geschichte der Jump'n'Run-Klassiker eingegangen, teils wegen des präzisen Gameplays und der irren Grafik, teils wegen dem durchgeknallten Protagonisten und dem Soundtrack, der einem einen Ohrwurm verpasst.

Die GOG.com-Version von Jazz Jackrabbit 2 gibt es auch mit der unglaublichen JJ2+-Mod. Diese ist der über Jahre destillierten Hingabe der Jazz-Jackrabbit-Community zu verdanken und enthält erweiterte Mehrspieler-Funktionen und Spielmodi, eine Menge Fehlerbehebungen sowie Werkzeuge, mit denen du eine ganze Reihe voller Community-Inhalte spielen (und selbst erstellen) kannst.
Lade Jazz Jackrabbit 2 mit der JJ2+-Mod durch die Beta Channels-Funktion von GOG Galaxy herunter oder indem du die entsprechenden Offline-Installationsprogramme direkt über dein GOG.com-Konto herunterlädst.
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MarkoH01: Es handelt sich hier ja nicht gerade um eine AAA Produktion und ich habe noch nie für ein Spiel 50 Euro ausgegeben. Wenn ich in den Laden gehe, sind auch die meisten Spiele im Preisbereich 10-25 Euro angesiedelt. Aber vielleicht ist das ja in deiner Gegend anders.
Also bei mir kosten aktuelle Spiele 40-60€ (DLCs kommen natürlich noch obendrauf). AAA gab es damals nicht so in dem Ausmaß wie heute. Der Unterschied zwischen einem GTA5 und einem zumindest aus technischer Sicher recht primitiven Indiespiel ist extrem. Das hattest du früher nicht ansatzweise in diesem Ausmaß. Zudem hattest du kein DRM und solche Scherze. Daher finde ich es sehr schwierig das an AAA festzumachen, da die 90er nicht mit der heutigen Zeit vergleichbar sind.
Es gab mal eine Zeit (müsste so Ende der 90er gewesen sein), da waren 80DM für ein Spiel normal. Und für 20DM (=10€) gab es damals auch Spiele. Sogar Spielesammlungen, bei denen du für ein Spiel letztendlich 5DM (also 2,50€) gezahlt hast. Heute gibt es viel mehr Spiele (v.a. auch viele alte, die gut gealtert sind) und inflationär viele Sales (da ist GOG ja führend), sodass natürlich immer weniger den Vollpreis für ein Spiel zahlen. Zurecht, denn die Publisher wollen es schließlich so.

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MarkoH01: Dann hatte ich deine Aussage hier falsch verstanden - sorry.
Ich dachte das wäre eh klar, zumal es diese Preiskategorie gar nicht als Standardpreis gibt. Ich hätte das mit dem Sale jedoch erwähnen sollen um dem vorzubeugen.
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classic-gamer: Genauso teuer wie heute. Wo ist jetzt die Besonderheit?
Bei mehr als 20 Jahren die seitdem wären das wohl eher mindestens 100€, wenn man die Inflation mit einrechnet (vermutlich sogar mehr).
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PaterAlf: Bei mehr als 20 Jahren die seitdem wären das wohl eher mindestens 100€, wenn man die Inflation mit einrechnet (vermutlich sogar mehr).
100% Inflation sind reichlich übertrieben, es sind wohl eher 30% in den letzten 20 Jahren, womit du auf 65€ kämst. Dafür kommen heute DLCs, verbuggte Releases und DRM dazu. Ich finde nicht, dass man heute für ein Vollpreisspiel weniger zahlt wenn man die Inflation einrechnet und die Nachteile nicht außer Acht lässt.
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PaterAlf: Bei mehr als 20 Jahren die seitdem wären das wohl eher mindestens 100€, wenn man die Inflation mit einrechnet (vermutlich sogar mehr).
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classic-gamer: 100% Inflation sind reichlich übertrieben, es sind wohl eher 30% in den letzten 20 Jahren, womit du auf 65€ kämst. Dafür kommen heute DLCs, verbuggte Releases und DRM dazu. Ich finde nicht, dass man heute für ein Vollpreisspiel weniger zahlt wenn man die Inflation einrechnet und die Nachteile nicht außer Acht lässt.
Habe Mal den Inflationsrechner benutzt (cooles Teil) und komme für die letzten 25 Jahre auf etwas über 74 Euro. Nicht so viel wie ich vermutet hatte, aber immer noch deutlich mehr als heute.
Und das mit den Nachteilen halte ich für Quatsch. Es gab damals schon Kopierschutze, die nicht richtig funktionierten und ein Spiel unspielbar machten und auch jede Menge verbuggte Veröffentlichungen. Und patchen war viel schwieriger (oder wurde gar nicht gemacht), da es das Internet noch nicht so gab wie heute. Ich glaube viel von dem was damals scheisse war, haben wir nur erfolgreich verdrängt.
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PaterAlf: Habe Mal den Inflationsrechner benutzt (cooles Teil) und komme für die letzten 25 Jahre auf etwas über 74 Euro. Nicht so viel wie ich vermutet hatte, aber immer noch deutlich mehr als heute.
Und für die letzten 20 Jahre wären es 65€. Davon ziehst du 5€ ab und du hast die UVP von Spielen wie BF und CoD. Sehe ich nicht dramatisch wenn ich bedenke was mir da heute z.T. geboten wird.

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PaterAlf: Und das mit den Nachteilen halte ich für Quatsch. Es gab damals schon Kopierschutze, die nicht richtig funktionierten und ein Spiel unspielbar machten und auch jede Menge verbuggte Veröffentlichungen. Und patchen war viel schwieriger (oder wurde gar nicht gemacht), da es das Internet noch nicht so gab wie heute. Ich glaube viel von dem was damals scheisse war, haben wir nur erfolgreich verdrängt.
Nö, früher hat es einfach besser OOTB funktioniert, Patches meist nur Feinschliff als zum Spielen zwingend nötig (sonst hättest du die Spiele gar nicht erst verkaufen können). An diesen Feinschliff kommen heutige Spiele meist nicht ran. Und genau da liegt eben der Unterschied. Heute zahlst du den Höchstpreis für ein verbuggtes Spiel und den Sparpreis für ein halbwegs bugfreies. So extrem war es vor 20 Jahren nicht. Natürlich immer vom Durchschnitt gesprochen, Ausreißer gibt es immer.
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classic-gamer: Nö, früher hat es einfach besser OOTB funktioniert, Patches meist nur Feinschliff als zum Spielen zwingend nötig (sonst hättest du die Spiele gar nicht erst verkaufen können).
Wie gesagt, für mich ist da viel Nostalgie mit im Spiel. Hatte damals schon etliche Spiele, die ich trotz passender Systemanforderungen nie zum Laufen gekriegt habe. Andere waren so verbuggt, dass sie praktisch unspielbar waren (z.B. Daikatana, Ultima IX, Might and Magic IX, I Have No Mouth and I Must Scream auf deutsch, Call of Cthullu: Dark Corners of the Earth). Während heute die gröbsten Bugs meist jedoch nach einer Woche rausgepatcht werden, blieben sie damals meist einfach drin (da man den Patch nur schwer zum Kunden gekriegt hat).

Sprengt aber eigentlich den Rahmen dieses Release-Threads. Sollten wir vielleich woanders weiter diskutieren.
Um kurz zum eigentlichen Thema zurückzukommen :)

Ich habe Jazz Jackrabbit 1 gestern mal ein wenig angespielt und ich bin immer noch begeistert, wie schnell und flüssig das Spiel ist. Komplett ruckelfreies scrolling hatte ja damals Seltenheitswert und die Art wie das in JJ gemacht wurde, war afair schon fast revolutionär. Abgesheen davon macht das Spiel Spaß und der Soundtrack ist sowas von eingängig. Wirklich schön, dass es hier ist.

Ich fand es wirklich interessant, dass ich kaum screen tearing feststellen konnte, obwohl es ein DOSbox Spiel ist, welches in alle Richtungen scrollt. Normalerweise ist DOSbox in der Hinsicht gerne mal recht zickig (weshalb ich meist auch eine modifizierte DOSbox verwende - aber hier funktioniert auch die "GOG Version" schon sehr gutt).
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MarkoH01: (weshalb ich meist auch eine modifizierte DOSbox verwende ...).
Welche genau?
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MarkoH01: (weshalb ich meist auch eine modifizierte DOSbox verwende ...).
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classic-gamer: Welche genau?
https://github.com/aybe/dosbox-svn-daum

Versionsnummer weiß ich allerdings nicht.
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MarkoH01: https://github.com/aybe/dosbox-svn-daum

Versionsnummer weiß ich allerdings nicht.
Danke. Muss man aber so wie es aussieht selbst kompilieren. Habe jedenfalls keine ready2use Version gesehen.
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MarkoH01: https://github.com/aybe/dosbox-svn-daum

Versionsnummer weiß ich allerdings nicht.
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classic-gamer: Danke. Muss man aber so wie es aussieht selbst kompilieren. Habe jedenfalls keine ready2use Version gesehen.
Ich KANN nicht einmal selbst compilieren :) Also muss es die geben. ICh helf mal mit beim suchen und wenn ich was finde, poste ich den Link.

Geht der?
http://dosbox-svn-daum.software.informer.com/7.1/
Post edited December 01, 2017 by MarkoH01
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MarkoH01: Ich KANN nicht einmal selbst compilieren :) Also muss es die geben. ICh helf mal mit beim suchen und wenn ich was finde, poste ich den Link.
Ok, dann hast du es von woanders. Von hier vielleicht:
http://ykhwong.x-y.net/
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MarkoH01: Ich KANN nicht einmal selbst compilieren :) Also muss es die geben. ICh helf mal mit beim suchen und wenn ich was finde, poste ich den Link.
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classic-gamer: Ok, dann hast du es von woanders. Von hier vielleicht:
http://ykhwong.x-y.net/
Der ist vermutloch sogar besser als mein Link. Ich kann dir wirklich nicht mehr sagen, wo ICH das damals her hatte. Ist schon eine Weile her.
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classic-gamer: Nö, früher hat es einfach besser OOTB funktioniert, Patches meist nur Feinschliff als zum Spielen zwingend nötig (sonst hättest du die Spiele gar nicht erst verkaufen können).
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PaterAlf: Wie gesagt, für mich ist da viel Nostalgie mit im Spiel. Hatte damals schon etliche Spiele, die ich trotz passender Systemanforderungen nie zum Laufen gekriegt habe. Andere waren so verbuggt, dass sie praktisch unspielbar waren (z.B. Daikatana, Ultima IX, Might and Magic IX, I Have No Mouth and I Must Scream auf deutsch, Call of Cthullu: Dark Corners of the Earth). Während heute die gröbsten Bugs meist jedoch nach einer Woche rausgepatcht werden, blieben sie damals meist einfach drin (da man den Patch nur schwer zum Kunden gekriegt hat).

Sprengt aber eigentlich den Rahmen dieses Release-Threads. Sollten wir vielleich woanders weiter diskutieren.
Früher hätte sich niemand getraut ein Spiel auszuliefern, wie die Spiele heute teilweise raus kommen.
Ich habe oft das Gefühl sie sind total unfertig und man drückt denen einfach den Fertig Stempel auf und fertig.
Bananenprodukt, reift schon beim Kunden irgendwann, verkauft und verdient haben sie ja dann schon, ist ja egal ob der Kunde Spaß hat, Hauptsache wir haben unser Geld. Deshalb lohnt es sich kaum ich sage bewusst nicht gar nicht, aber sehr selten ein Spiel sofort zu kaufen.
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PaterAlf: Wie gesagt, für mich ist da viel Nostalgie mit im Spiel. Hatte damals schon etliche Spiele, die ich trotz passender Systemanforderungen nie zum Laufen gekriegt habe. Andere waren so verbuggt, dass sie praktisch unspielbar waren (z.B. Daikatana, Ultima IX, Might and Magic IX, I Have No Mouth and I Must Scream auf deutsch, Call of Cthullu: Dark Corners of the Earth).
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Wagga: Früher hätte sich niemand getraut ein Spiel auszuliefern, wie die Spiele heute teilweise raus kommen.
Siehe meine Beispiele. Waren damals bei Release so gut wie unspielbar und das sind nur einige, die mir spontan einfielen. Gab es also auch damals schon.