Atreyu666: Es ist draussen und gleich mal der erste Problem.
Das Spiel braucht die ENGLISCHE Version von Fallout 4 installiert. Ich habe die deutsche Version und ich bin ehrlich gesagt kein Fan davon, die deutsche runterzuwerfen und das Spiel neu auf Englisch zu installen. Ich müsste dann auch meine Saves sichern, da die bestimmt nicht kompatibel sind. Das Nervige ist auch, dass Fallout London den selben Save-Ordner nutzt wie das Hauptspiel. Alles ein wenig unpraktisch gelöst.
Achja, Cloud-Saves muss man in Galaxy auch deaktivieren, eben wegen der erwähnten Sache...
Ausprobiert habe ich London noch nicht, aber um Dich zu beruhigen:
- Bei Skyrim und Co war es bisher so, dass man englische Mods auch über die deutsche Version installieren konnte, jedoch führte das zu Texten, die teils Deutsch, teils Englisch waren.
- Das von einer frischen Installation geredet wird hängt meist damit zusammen, dass man sich nicht mit Kompatibilitätsproblemen zu anderen Mods herumschlagen will. Man kann sehr wohl andere Mods installieren, aber auf eigenes Risiko
- Solange Du bestehende Speicherstände nicht lädst, geht da auch i.d.R. erfahrungsgemäß nichts kaputt. Und selbst wenn, dann bekommst Du normalerweise maximal Kompatibilitätswarnungen und eventuell bricht der Ladevorgang ab. Solange Du die nicht lädst und anschließend überschreibst, passiert normalerweise nichts. Sicherheitshalber ist es aber besser, die Speicherstände irgendwohin zu sichern, bevor man das macht, damit es nicht versehentlich passiert.
- Cloud-Saves sollst Du nur deaktivieren, damit sich im Fall, dass Deine alten Spielstände versehentlich überschrieben werden, die möglicherweise kaputten Spielstände nicht in die Cloud synchronisieren, falls Du diese als Dein Backup verwendest. Außerdem würden die Cloud-Saves sich dann über alle Geräte synchronisieren und dort Deine Spielstände überschreiben, falls Du mehrere Installationen hast – zum Beispiel, weil Du die normale Version und London gleichzeitig auf verschiedenen Geräten spielst.
Lange Rede, kurzer Sinn: Die sichern sich einfach nur ab, damit hinterher niemand behaupten kann, man hätte sie nicht gewarnt.
rostfreyh: Dass die Mod nicht einfach ein-/ausschaltbar ist, betrifft übrigens alle Versionen (laut "Polite Disclaimer" auf der Shopseite).
Normalerweise sollte das sehr wohl gehen. Lediglich ohne Zusatzsoftware geht es meist nicht.
Man muss üblicherweise für Bethesdaspiele heutzutage einen Mod-Manager installieren, dann sollte das möglich sein. Also entweder Vortex oder Mod Organizer 2. Dann kann man einen Mod "deployen", oder aber per Knopfdruck das Deployment auch zurückrollen. Ohne entsprechende Zusatzsoftware geht das hingegen in der Regel nicht (mehr).
Mir ist leider bei Skyrim schon aufgefallen, dass Bethesda den Launcher, mit welchem man Mods aktivieren und deaktivieren konnte, nicht mehr ausliefert. Entweder man fummelt manuell in Konfigurationsdateien herum, oder man holt sich einen dieser Mod-Manager. Die sind in der Tat fast obligatorisch, da Mods teilweise total schräge Abhängigkeiten von anderen Mods haben und man Zusatzdownloads durchführen und/oder Bootreihenfolgen beachten muss. Die Mod-Datenbank der Managementsoftware sortiert die Mods anhand einer ihr bekannten Dependency-Lists automatisch in die richtige Reihenfolge, findet Versionsabhängigkeiten, erkennt zirkuläre Abhängigkeiten welche den Spielstart verhindern würden, und kümmert sich um Updates veralteter Mods. Das ist also bei Bethesda inzwischen ein fast unersetzliches Werkzeug.
PS: Ich glaube außerdem, dass Vortex auch mehrere Mod-Profile unterstützt, mit denen man zwischen den Mod-Paketen hin und her schalten kann. Selbst ausprobiert habe ich das allerdings noch nicht, da ich bisher keine Veranlassung hatte.