Night-Blade: Was bedeutet quasi?
Was hat man den verloren, alle Items?
Roguelike Arcadeshooter.
Stirbst Du, musst Du zurück auf Level 1, verlierst allen Fortschritt, alle gefundenen Waffen, Ausrüstung, et cetera.
Die Räume sind bei jedem Versuch immer wieder die gleichen, wiederholen sich auch zwischen den Leveln und die Gegner auch. Aber es wird zufällig platziert welche Räume Du kriegst und wo die sind. Das kann es manchmal einfacher und manchmal bockschwer machen. Je nachdem ob Du im 2. Raum direkt schon ein gutes Waffenupgrade findest oder vielleicht mehrere Level darben musst bis Du endlich was brauchbares hast.
Bei jedem Durchgang hast Du eine Chance neue Gegenstände oder Startcharaktere freizuschalten. Du bekommst diese Gegenstände und Waffen aber nie zum Start sondern hast lediglich eine geringe Chance diese als neue zufällige Belohnung in einem der zufälligen Räume VIELLEICHT einmal zu bekommen - wobei Du sie sofort wieder los bist, wenn Du stirbst.
Ich fand den ersten Teil nach 1-2 Stunden ziemlich öde. Die Räume sind langweilig, das Spielprinzip zu simpel: Du kommst in einen Raum, musst alle Gegner besiegen. Dann öffnest Du den nächsten Raum und machst das Gleiche nochmal. Raum für Raum, Level für Level immer wieder die gleiche Nummer, abgesehen von einem Bosskampf pro Level. Alles wiederholt sich endlos. Es gibt auch kaum ein Dutzend Gegnertypen. Vor allem die ersten paar Level siehst Du ja immer und immer und immer wieder bis zum Erbrechen, weil Du jedes Mal wieder durch diese Schnarchlevel spielen musst, wenn Du kurz vor Ende stirbst.
Und selbst die Schwärme von laufendem Gemüse mit Zähnen, welche Du bekämpfen darfst, sind spätestens im 3. Anlauf nicht mehr originell sondern nerven nur noch tierisch.
Von daher werde ich den 2. Teil mal auslassen oder wenigstens abwarten, ob sich an den Kinderkrankheiten was getan hat.