Samuraifox: EIn FPS-Counter hilft hier auch nicht weiter. Eigentlich müsste man sich die Kernauslastung der CPU ansehen.
Mea culpa... ach Mensch hier muss ich auch immer auf meine Wortwahl achten... *grummel* =D
Ich spreche auch nicht von einem "reinen" FPS-Counter, sondern von einem Overlay wie das vom MSI-Afterburner oder Mangohud.
Hier kann man sich gleich alles anzeigen lassen.
FPS, Frametimes, Auslastung von CPU und GPU etc...
Alternativ halt irgendwas mitlaufen lassen wie HWInfo etc...
Samuraifox: Das sind schon Nachladeruckler wenn sie so sind wie im Video. Ich denke, da wird vor der Spitze des Anstiegs schon die Zwischensequenz geladen und im Hintergrund vorbereitet. In diesem Zeitraum verschluckt sich das Spiel kurz, weil nicht mehr die ganze CPU-Power zur Verfügung steht.
[…]
Diese Problematik ist mir auch bekannt. Da würde ich mit deiner Erklärung auch konform gehen.
Allerdings hab ich das bei dem Spiel bisher wirklich nicht beobachtet.
Ich hab mal schnell besagte Zeit im Video gesichtet und mir ist ein gaaanz kurzer Ruckler kurz vor der Cutscene aufgefallen.
Wäre also durchaus plausibel.
Wenn sowas vermehrt auftreten würde, würde ich da auch extrem allergisch reagieren.