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Die Fortsetzung des preisgekrönten Strategiespiels von 2012 ist endlich da! XCOM 2 ist jetzt DRM-Frei auf GOG.COM erhältlich mit einem zeitlich begrenzten Rabatt von -75%, bis zum 30. März 2020, 15:00 Uhr. Die Erde befindet sich under der Herrschaft von Aliens. Trotz der geringen Chancen auf einen Sieg, versuchst du XCOM wieder aufzubauen, um einen globalen Widerstand zu entfachen damit die Menschheit ihre Welt zurück erobern kann.

Neben dem Hauptspiel erhalten auch die 2 DLCs exklusive Rabatte bis zum 30. März 2020, 15:00 Uhr. Wenn du während dieser Zeit alle XCOM 2 Titel kaufst erhälst du -51% extra auf das ganze Bundle.
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iregart: Eigentlich sind alle da. Das Reinforcement Pack bündelt drei DLCs.
Danke für die Info. Hatte nur die DLCs in der Liste mit Steam verglichen verglichen und da waren drei weniger. :p
Für knapp n Zwanni kann man hier definitv nichts falsch machen :)
Letztens dachte ich noch daran das ich hier doch irgendwo gelesen hätte das es kommen sollte. Und zack ist es da :)

Einfach fantastisch.

Jetzt muss ich nur noch den ersten Teil zuende spielen ^^
Wobei..Das Grundspiel hatte ich sogar zuende gespielt, allerdings ohne DLC.
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Teppicymon: Letztens dachte ich noch daran das ich hier doch irgendwo gelesen hätte das es kommen sollte. Und zack ist es da :)

Einfach fantastisch.

Jetzt muss ich nur noch den ersten Teil zuende spielen ^^
Wobei..Das Grundspiel hatte ich sogar zuende gespielt, allerdings ohne DLC.
Der DLC hat hier jetzt aber meiner Erinnerung nach nicht so nen riesen Effekt... hatte das Spiel normal durchgespielt und es dann nicht für Wert befunden, mit dem DLC nochmals zu spielen, das war jetzt kein Kampagneaddon, wenn ich mich recht entsinne ^^

Hab bei XCOM2 jetzt mal auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad angefangen... ich weiß nicht mehr, wie das mit den Zeitlimits war... immer in den Missionen oder eher das später auf der strategischen Karte mit dem Countdown?! Finde es halt ziemlich doof, wenn man auf lange Sicht dann dem Game Over nicht mehr entkommen kann...
Ich hab vor 6 Tagen für XCOM2 und WAR OF THE CHOSEN zusammen gut 25 Euro bezahlt... jetzt bekomme ich es für die Hälfte?! Ist das ein Fehler/Versehen? Oder bekomme ich einen besonderen Rabatt angezeigt, weil ich es schon besitze xD?

Edit: Ich sehe den Fehler... habe mir am Anfang nur das Spiel und die Haupterweiterung gekauft und nachträglich noch die anderen DLCs ... hätte ich das gleich auf einmal gemacht, dann wäre es mich günstiger gekommen ... wer lesen kann xD
Post edited March 23, 2020 by Schlaumayr
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Schlaumayr: Edit: Ich sehe den Fehler... habe mir am Anfang nur das Spiel und die Haupterweiterung gekauft und nachträglich noch die anderen DLCs ... hätte ich das gleich auf einmal gemacht, dann wäre es mich günstiger gekommen ... wer lesen kann xD
Genau das ist mir auch passiert :-/
Weiß jemand zufällig, ob man bei Rekruten Einfluss hat, ob die nach ihrer ersten Beförderung Scharfschütze oder Spezialist oder ähnlihces werden?! Will einen Austauschscharfschützen aufbauen, allerdings ist das blöd, wenn ich jetzt nen Rekrut mit auf ne Mission nehme und sich herausstellt, es war umsonst, weil es mein vierter Ranger ist xD
Ich wüsste nicht, wie. Aber wenn du einen freien Bauplatz und ein wenig Geld hast – bau die Guerillataktikschule. Neben der sehr wertvollen Möglichkeit, die Truppgröße zu erhöhen, kannst du dort auch immer einen Rekruten zu deiner Wunschklasse ausbilden lassen.

Und bis das fertig gebaut ist: Viel Glück mit deinen Rekruten! Dank des Müdigkeitssystems wirst du um einen Ersatzscharfschützen kaum herumkommen.
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Krschkr: Ich wüsste nicht, wie. Aber wenn du einen freien Bauplatz und ein wenig Geld hast – bau die Guerillataktikschule. Neben der sehr wertvollen Möglichkeit, die Truppgröße zu erhöhen, kannst du dort auch immer einen Rekruten zu deiner Wunschklasse ausbilden lassen.

Und bis das fertig gebaut ist: Viel Glück mit deinen Rekruten! Dank des Müdigkeitssystems wirst du um einen Ersatzscharfschützen kaum herumkommen.
Ist das Müdigkeitssystem neu? Ich hab bei Steam das Solohauptspiel ohne Addon gezockt, an sowas erinnere ich mich nicht xD
Ich weiß nicht, ob es neu ist. Ich spiele selbst erst seit wenigen Tagen und kenne das Spiel nur inklusive WotC. Soldaten brauchen in jeder Mission einen Teil ihres Willens auf. Sobald eine gewisse Schwelle erreicht ist (ca. <2/3) gilt der Soldat als müde. Er kann dann nicht in verdeckte Operationen geschickt werden und wenn man ihn am Kampf teilnehmen lässt, gibt es jedesmal, wenn eine verbündete Einheit Schaden nimmt, eine Probe, die bei Scheitern Panik auslösen kann. Und ich meine, dass es eine recht hohe Wahrscheinlichkeit gibt, dass sich Phobien entwickeln.

Das Ganze verhindert dann, dass man Soldaten mehr als zweimal hintereinander in den Einsatz schicken kann. Entsprechend hat man dann etwa sieben Zweierteams (Kameradschaftssystem) die man miteinander kombiniert, wie es gerade passt.
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Krschkr: Ich weiß nicht, ob es neu ist. Ich spiele selbst erst seit wenigen Tagen und kenne das Spiel nur inklusive WotC. Soldaten brauchen in jeder Mission einen Teil ihres Willens auf. Sobald eine gewisse Schwelle erreicht ist (ca. <2/3) gilt der Soldat als müde. Er kann dann nicht in verdeckte Operationen geschickt werden und wenn man ihn am Kampf teilnehmen lässt, gibt es jedesmal, wenn eine verbündete Einheit Schaden nimmt, eine Probe, die bei Scheitern Panik auslösen kann. Und ich meine, dass es eine recht hohe Wahrscheinlichkeit gibt, dass sich Phobien entwickeln.

Das Ganze verhindert dann, dass man Soldaten mehr als zweimal hintereinander in den Einsatz schicken kann. Entsprechend hat man dann etwa sieben Zweierteams (Kameradschaftssystem) die man miteinander kombiniert, wie es gerade passt.
Mein Soldat letztens war nur 1 Tag müde xD und da hab ich ein bisschen Forschung (storybedingt) laufen lassen... aber okay, was du sagst macht sinn, aber auch dieses Kameradschaftssystem gab es im ursprünglichen XCOM2 nicht. Finde ich aber klasse, dass sich das ganze Spiel durch War of the Chosen anders spielt, ich habe nicht das Gefühl, als hätte ich dieses XCOM2 schon gespielt ^^
Wie ist das eigentlich mit dem Avatar Projekt der Aliens und dem "Düstere Ereignisse" Anzeiger/Timer... war es bei Xcom2 so, dass wenn man das in der Strategieübersicht verkackt, irgendwann Game Over ist?!
Ich weiß immer gar nicht, was ich zuerst scannen soll in der Strategieübersicht xD Oder wieviel von den "Auserwählten" Ereignissen gescripted sind und gar nicht in meinem Einflussbereich liegen.

Die Geisterhexe war beim ersten Erscheinen komplett gescripted und konnte auch nicht attackiert werden, wohingegen der zweite dann doch direkt angreifbar war in der ersten Mission in der er auftauchte. Dann überraschenderweise konnte ich ihn überlegen, aber anscheinend ist er nur außer Gefecht gesetzt geworden, zurückgebeamt und auf Reha geschickt worden xD
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Schlaumayr: Wie ist das eigentlich mit dem Avatar Projekt der Aliens und dem "Düstere Ereignisse" Anzeiger/Timer... war es bei Xcom2 so, dass wenn man das in der Strategieübersicht verkackt, irgendwann Game Over ist?!
Ich weiß immer gar nicht, was ich zuerst scannen soll in der Strategieübersicht xD Oder wieviel von den "Auserwählten" Ereignissen gescripted sind und gar nicht in meinem Einflussbereich liegen.

Die Geisterhexe war beim ersten Erscheinen komplett gescripted und konnte auch nicht attackiert werden, wohingegen der zweite dann doch direkt angreifbar war in der ersten Mission in der er auftauchte. Dann überraschenderweise konnte ich ihn überlegen, aber anscheinend ist er nur außer Gefecht gesetzt geworden, zurückgebeamt und auf Reha geschickt worden xD
Das Spiel ist zu Ende, wenn das Avatar-Projekt abgeschlossen ist. Sprich der Timer voll ist. Dann hat man das Spiel verloren.

Man kann den Timer reduzieren, indem man das Avatar-Projekt sabotiert (Hauptmissionen machen und Blacksites zerstören) . Die düsteren Ereignise, die dem Avatar-Projekt dienen sollten auch möglichst immer verhindert werden. Damit steigt der Timer dann nicht.

War das die Antwort auf deine Frage? :-)
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Schlaumayr: Wie ist das eigentlich mit dem Avatar Projekt der Aliens und dem "Düstere Ereignisse" Anzeiger/Timer... war es bei Xcom2 so, dass wenn man das in der Strategieübersicht verkackt, irgendwann Game Over ist?!
Ich weiß immer gar nicht, was ich zuerst scannen soll in der Strategieübersicht xD Oder wieviel von den "Auserwählten" Ereignissen gescripted sind und gar nicht in meinem Einflussbereich liegen.

Die Geisterhexe war beim ersten Erscheinen komplett gescripted und konnte auch nicht attackiert werden, wohingegen der zweite dann doch direkt angreifbar war in der ersten Mission in der er auftauchte. Dann überraschenderweise konnte ich ihn überlegen, aber anscheinend ist er nur außer Gefecht gesetzt geworden, zurückgebeamt und auf Reha geschickt worden xD
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iregart: Das Spiel ist zu Ende, wenn das Avatar-Projekt abgeschlossen ist. Sprich der Timer voll ist. Dann hat man das Spiel verloren.

Man kann den Timer reduzieren, indem man das Avatar-Projekt sabotiert (Hauptmissionen machen und Blacksites zerstören) . Die düsteren Ereignise, die dem Avatar-Projekt dienen sollten auch möglichst immer verhindert werden. Damit steigt der Timer dann nicht.

War das die Antwort auf deine Frage? :-)
Ja vielen Dank :) Hatte leider ne kleine Sackgasse am Anfang im Spiel. Man darf wählen, ob man mit der US Westküste oder mit Mexiko Kontakt herstellt. Ich hab mit Mexiko Kontakt hergestellt... allerdings ist Hauptziel, mit der Westküste zu kontakten. Vor allem ist die erste Anti-Avatar Mission in West-Amerika... und ich konnte anfangs aber nicht mehr Kontakte herstellen, weil man dafür eine Kommunikationsstation braucht und natürlich Energie... so dass der Rattenschwanz dazu führte, dass ich jetzt bei 5 Avatarpunkten (noch unter der Hälfte) das erste mal den Fortschritt zurücksetzen konnte.

Aber macht schon riesen Spaß das Spiel.
Vor allem die Auserwählten sind ne spannende Komponente. Vor der Geisterhexe hat man nach ihrem ersten Auftritt schon Respekt, weil die sich halt auch so gut tarnt. Bei ihrem zweiten Auftritt in einer Mission, wo ich jetzt Informationen aus einem Hochsicherheitstrakt bergen musste, hatte ich meinen Schnitter dabei... und 2 Runden nach ihrem Auftritt dachte ich mir, die könnte in dem Gebäude sein, auf dessen Dach ich saß.... und dann hat der Schnitter per Fernzündung den halben Gebäudekomplexe in die Luft gesprengt und ich hatte tatsächlich die Geisthexe mit der Explosion erwischt ... ein educated guess war das :) und ein One-Hit 8)
Den Avatar-Projektfortschritt kannst du weitestgehend ignorieren. Er ist egal. Erst, wenn wirklich alle Balken voll sind, beginnt ein Countdown von ca. 20 Tagen. Dann hast du immer noch Zeit, eine Alien-Einrichtung anzugreifen, um den Fortschritt zurückzuwerfen. Konzentrier dich also stattdessen darauf, die Avenger auszubauen und deinen Trupp robust aufzuwerten. Alien-Einrichtungen kommen dann dran, wenn das Ende naht oder die anderen Scans gerade unwichtig sind.

Und ja, die Auserwählten sind was Feines. Ich hatte neulich aber einen fiesen Bug. Es gibt eine Auserwählten-Stärke, die den Auserwählten jedesmal, wenn er Schaden erleidet, an einen anderen Ort teleportiert. Ich hatte aber dem Auserwählten den Boden unter den Füßen weggesprengt, sodass er ein Stockwerk gestürzt ist – irgendwie hat das das Skript zerschossen. Der Auserwählte war nämlich wegteleportiert, ich wusste aber nicht, wohin, weil er immer noch an seiner vorherigen Position angezeigt wurde und Fertigkeiten benutzt hat. Der eine Soldat mit Sicht hat auch dorthin geschossen, wo der Auserwählte angezeigt wurde und nicht dahin, wo er de facto stand. Nach drei Runden, in denen ich wehrlos zerlegt wurde, habe ich neu geladen in die Runde nach dem verbuggten Teleport. Jetzt wurde der Auserwählte korrekt angezeigt und war in einer Runde erledigt.

Und deshalb spiele ich in keinem Spiel Ironman. Es kommt immer irgendein Bug dazwischen, der einem das Spiel ruinieren würde. ;)