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Greife nach den Sternen – und nach den besten Werten.

X4: Foundations ist jetzt DRM-frei auf GOG.com erhältlich.

Die X-Reihe hat sich schon immer durch ein wahres Sammelsurium an Bau- und Herstellungsmaterialien definiert – jetzt ist dieses in einer noch dynamischeren Welt und einer noch komplexeren Wirtschaft eingebettet. Mal ganz abgesehen davon, dass du jetzt jedes einzelne Schiff fliegen und es nach deinen Wünschen verbessern kannst.

Hol dir auch die Collector's Edition, um den digitalen Soundtrack, Zugriff auf zwei kommende Erweiterungen und mehr zu erhalten.
Patch 1.30 ist nun auch für den Offline - Installer draussen

Ebenso gibt es Patch 1.31 dazu.

X4: Foundations 1.31 Update veröffentlicht

• Behoben: Hängenbleiben der HQ-Mission, wenn das eskortierter Schiff nicht an seinem Ziel andocken konnte.
• Behoben: Hängenbleiben der HQ-Mission, wenn der Spieler zu schnell durch die Anomalie flog.
• Behoben: doppelte und fehlende Waffeneinträge im HUD, wenn mehrere Gruppen angelegt wurden.
• Behoben: Der Bau von Schiffupgrades wurde in gewissen Situationen nicht begonnen.
• Behoben: weitere Ursache für seltene Abstürze.

:)
Kann mir mal jemand nen Tipp geben, wie ich am schnellsten eine Schiffswerft finde?! Finde die Langstreckenscanner nicht als wirklich geeignet, wenn sie nur in einem Kegel nach vorn funktionieren.

Außerdem frag ich mich, ob alle Raumstationen etc in einer 2-dimensionalen Fläche angeordnet sind, die man in der Kartenübersicht sehen kann?! Hab neulich durch Zufall festgestellt, dass ich über dieser Hauptebene flog. Wenn man mit Rechtsklick die Maus im Kartenmenü bewegt, ändert man die Neigung des Blicks auf den "Kartentisch".
Hier gibt es ein Youtube-Video mit der zukünftigen Planung von Egosoft. Dieser [url=https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=147&t=407163#p4786170 ] Beitrag [/url] im Egosoft-Forum fasst alles kurz zusammen.

Patch 1.32 ist raus. Suche noch den Patchnote.

edit: Habe nur den Beta-Patchnote gefunden, aber dei BEta-Patchnotes stimmen soweit immer mit den fertigen Patches überein.

Version 1.32 Beta 1 (324221)

Removed ability to assign trading/mining ships to invalid tasks and commanders.
Fixed factions not building new ships.
Fixed highway destinations not being displayed in target monitor.
Fixed guild missions not correctly restarting if a mission was failed or aborted.
Fixed player-owned ships formerly belonging to pirates sometimes attacking the player.
Fixed getting stuck in trader areas on the Teladi trade station.
Fixed being able to save game while Game Over is displayed.
Fixed occasional menu crash when changing crew at a shipyard/wharf/equipment dock.
Fixed Load Game menu breaking when trying to load an empty savegame slot.
Fixed Confirm/Cancel buttons sometimes missing in ship or station configuration menus.
Fixed top menu arrow not showing in Chinese/Korean localisations.
Fixed another cause of rare crashes.
Post edited December 11, 2018 by welttraumhaendler
Also ich hab meinen erste Datentresor mit einem Weltraumspaziergang eingesackt, das war schon ziemlich kuhl. Dann handelte es sich bei meinem nächsten Lila Langstreckensignal um eine Anomalie und die hat mich erst mal in Xenon Feindesland weit abseits meiner bekannten Systeme geworfen.
Auf den Autobahnen zurück bin ich mit Reisegeschwindigkeit den Feinden entkommen und wieder in nem teladischen Sektor gelandet, wo ich der Handelsgilde beigetreten bin... macht Spaß :) auch wenn ich immer noch nicht wirklich Peilung habe ^^ aber macht Laune ;)
Ich werde wohl den Beta-Patch 1.5 installieren. Mein aktuelles Spiel ist daran gestorben, da mein neuer Flieger wegen Mangel an Ressourcen nicht gebaut wird, aber das Lager randvoll ist und die fehlende Ressource deswegen nicht angeliefert werden kann. Ich kann also nicht mal nachhelfen.

edit: 1.50 ist aus der Beta.
X4: Foundations 1.50 with Ventures

With this, the final update for this year, we introduce "Ventures" - an exciting new feature in which you send your ships out into other players' universes to explore and bring back rewards. Please note that this feature is currently in BETA and will be expanded upon in the new year. Happy holidays!

• NEW FEATURE (BETA): Send your ships on ventures into other players' universes!
• Added (BETA) Japanese localisation.
• Added option for "Betty" to speak target names.
• Added option to undock and abort ship upgrades that are waiting for resources.
• Added turret behaviour settings to the Ship Interactions menu (including L/XL ship turret groups).
• Added notification in case player-owned ship is unable to dock as ordered.
• Added inventory net worth in empire overview.
• Added cooldown for station repair when stations are under attack.
• Added entry for the manual to Help menu.
• Improved performance with AMD GPUs.
• Improved ability of lasertowers to track targets.
• Improved faction rebuilding logic to not overload shipyards as much.
• Improved traders supplying shipyards and wharfs.
• Improved "Where can I find...?" dialogue option.
• Changed inventory drop button to drop all selected wares if multiple are selected (for single wares amount can still be chosen).
• Changed maximum damage done to ships due to sabotage by bailing pilots.
• Fixed getting left behind when leaving your ship in the space suit while in relative movement with a bigger ship.
• Fixed squadron subordinates sometimes flying extremely far from their commanders while flying in formation.
• Fixed station-based mining ships delivering very few resources to their station if the station has little to no funds.
• Fixed shipyards not stockpiling enough resources for ships with large amounts of deployables, and miscalculating resource allocation for other wares.
• Fixed further case that could lead to police punishing player for retaliating against pirates.
• Fixed capital ships sometimes bouncing off of each other when attempting to dock to exchange wares.
• Fixed pirate ships congregating around their own stations.
• Fixed and prevented pirate ships attempting to plunder in highways.
• Fixed receiving requests from other pilots for help while not in a cockpit.
• Fixed player-owned docked ships requring additional instruction to proceed with orders after being given new orders.
• Fixed Xenon and Kha'ak ships always having very bad pilots.
• Fixed incorrect reputation requirements for friend/ally ceremonies of Ministry of Finance.
• Fixed repair mass traffic of pirate ships causing reputation loss when destroyed.
• Fixed turrets and self-maintenance not working on ships whose pilots bailed out.
• Fixed job ships not filling out their squadrons to make up for combat losses.
• Fixed player ship not being included in boarding menu ship selection if player ship is selected along with other player-owned ships.
• Fixed target of successful boarding operation sometimes getting some owner other than the player faction.
• Fixed newly-boarded ships retaining their old orders.
• Fixed lasertowers deployed by AI pilot waiting for player to tell it to proceed before deploying while player is standing on ship.
• Fixed defence drones attempting to go to dock for repairs and to get more supplies.
• Fixed mining ships not correctly reporting when they have completed their order.
• Fixed player station managers not being assigned correctly in certain situations.
• Fixed being able to teleport to stations that are not player-owned or allied.
• Fixed missile blueprints not being available (now available from faction representatives).
• Fixed HQ Escort mission selecting an inactive gate for the ship to fly through.
• Fixed Satellite Coverage mission.
• Fixed Rescue Ship mission not rewarding any credits.
• Fixed ships to be rescued from a minefield responding to attacks.
• Fixed other lasertowers in a group not responding if one of them is attacked.
• Fixed several issues with Find Lockbox mission, including it not finishing in certain cases.
• Fixed Repair mission not completing if object got repaired in the meanwhile.
• Fixed Acquire Captain mission being available for spacesuit.
• Fixed Assassination missions selecting player-owned NPC's as mission-target.
• Fixed abort condition for several missions.
• Fixed several tutorial progression issues.
• Fixes savegames with stalled guild missions.
• Fixed player not being correctly refunded when aborting some ship builds.
• Fixed shipyards and wharfs never building again if they were hacked.
• Fixed Xenon shipyards and wharfs sometimes storing wares they don't need.
• Fixed menu crash when upgrading capital ships.
• Fixed trade context menu being black.
• Fixed doors sometimes getting stuck after loading a savegame.
• Fixed NPC ships being removed on loading savegame in some situations.
• Fixed failure to open Logical Station Overview for large stations and for low UI scale values.
• Fixed plot management menu breaking with too many stations.
• Fixed freeze in map when viewing information on very large stations.
• Fixed mission briefing in ultra-wide resolutions.
• Fixed start menu not opening in certain cases.
• Fixed missing German character voices.
• Fixed various localisation issues.
• Fixed reversed front/back speakers.
• Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
• Fixed several other causes of rare crashes.
edit: Changelog für 1.50 Release-Version
Post edited December 20, 2018 by welttraumhaendler
Der Patch 1.5 ist aus der Beta. Siehe Changelog oben.
Also die verbuggte Steuerung regt mich so langsam richtig auf. Die ist bei mir katastrophal.
Ich dachte bei Dogfights immer, dass meine Laser defekt geschossen wurden, weil ich nicht mehr feuern konnte, bis mir das in nem Kampf passiert ist, wo der Gegner kein einziges Mal auf mich gefeuert hat.

Wie sich herausstellte, hat die STeuerung nur einfach keine Lust mehr gehabt, mit LEERTASTE zu feuern. Stattdessen musste ich die Alternative der mittleren Maustaste verwenden... irgendwann ging die Leertaste wieder.

Jetzt hatte ich grad keine Chance, die Kontrolle über mein Schiff zu bekommen, weil weder sich der Steuerungsmodus mittels UMSCHALT + LEERTASTE einstellen ließ, noch konnte ich irgendwie anders lenken (Maustastendruck + Mausblick).... das ist doch ein schlechter Witz...

In keinem anderen Spiel hab ich so wenig Zählbares in 10 Spielstunden gemacht wie hier, und doch habe ich eigentlich noch Lust... wenn aber schon bei sowas grundlegendem wie der einfachsten Steuerung nur Schrott dabei rauskommt, deinstalliere ich das Spiel bald als Fehlkauf...
Post edited December 23, 2018 by Schlaumayr
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Schlaumayr: Also die verbuggte Steuerung regt mich so langsam richtig auf. Die ist bei mir katastrophal.
Ich dachte bei Dogfights immer, dass meine Laser defekt geschossen wurden, weil ich nicht mehr feuern konnte, bis mir das in nem Kampf passiert ist, wo der Gegner kein einziges Mal auf mich gefeuert hat.

Wie sich herausstellte, hat die STeuerung nur einfach keine Lust mehr gehabt, mit LEERTASTE zu feuern. Stattdessen musste ich die Alternative der mittleren Maustaste verwenden... irgendwann ging die Leertaste wieder.

Jetzt hatte ich grad keine Chance, die Kontrolle über mein Schiff zu bekommen, weil weder sich der Steuerungsmodus mittels UMSCHALT + LEERTASTE einstellen ließ, noch konnte ich irgendwie anders lenken (Maustastendruck + Mausblick).... das ist doch ein schlechter Witz...
Sollte die Leertaste Aussetzer haben, drücke ich ESC und dann geht es wieder, wenn ich zurück im Spiel bin, aber ja, das ist nervig!
Post edited December 23, 2018 by welttraumhaendler
avatar
Schlaumayr: Also die verbuggte Steuerung regt mich so langsam richtig auf. Die ist bei mir katastrophal.
Ich dachte bei Dogfights immer, dass meine Laser defekt geschossen wurden, weil ich nicht mehr feuern konnte, bis mir das in nem Kampf passiert ist, wo der Gegner kein einziges Mal auf mich gefeuert hat.

Wie sich herausstellte, hat die STeuerung nur einfach keine Lust mehr gehabt, mit LEERTASTE zu feuern. Stattdessen musste ich die Alternative der mittleren Maustaste verwenden... irgendwann ging die Leertaste wieder.

Jetzt hatte ich grad keine Chance, die Kontrolle über mein Schiff zu bekommen, weil weder sich der Steuerungsmodus mittels UMSCHALT + LEERTASTE einstellen ließ, noch konnte ich irgendwie anders lenken (Maustastendruck + Mausblick).... das ist doch ein schlechter Witz...
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welttraumhaendler: Sollte die leertaste aussetzeer haben, drücke ich ESC und dann geht es wieder, wenn ich zurück im Spiel bin, aber ja, das ist nervig!
Selbst das hilft bei mir leider nichts. War grad in nem echt motivierten Durchgang, weil ich was verhökern wollte, was mir endlich die Kohle für ein Zweitschiff bringt, aber auch mehrmalige Wechsel ins Hauptmenü über ESC haben keine Wirkung gezeigt. Dabei fand ich es grad so stark, meinen Piloten das Schiff zum Ziel fliegen zu lassen und ihm als Passagier im Cockpit über die Schulter zu schauen...
Lasst besser die Finger von dem Spiel. Da ist einfach noch viel zu viel unausgegoren oder defekt.
- Man kann ein Vermögen mit Kristallen verdienen
- Diverse Befehle fehlen oder funktionieren noch nicht richtig
- KI (wie immer)
- Die Werte der Waffen und Schilde sind sehr undurchsichtig/schlecht
- L- und XL-Schiffe sind zu schwach

Leider ist Egosoft nur eine kleine Firma mit kaum 20 Leuten und wenig Kapital, aber wenigstens patchen sie ihre Spiele jahrelang. Geduld ist also angesagt.