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Beweise dich als junger Sherlock Holmes deine deduktiven Fähigkeiten in diesem storylastigen Detektivthriller. Begleite ihn auf einer exotischen, gefährlichen Insel im Mittelmeer, um das Geheimnis um den Tod seiner Mutter zu untersuchen...
Sherlock Holmes: Chapter One ist jetzt auf GOG.COM erhältlich!

Zur Erinnerung: Wenn du das Spiel auf GOG bis zum 23. November 2021, 23:59 Uhr, kaufst, wird Crimes and Punishment automatisch deiner Bibliothek hinzugefügt und du erhältst einen Geschenkcode für Orwell.
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Schlaumayr: PS: Kann man hier noch damit rechnen, dass auch ein DELUXE Upgrade kommt? Oder eben ein seperater Seasonpass?
Es gibt hier doch sowohl die Deluxe Edition als auch den Season Pass einzeln.
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Schlaumayr: PS: Kann man hier noch damit rechnen, dass auch ein DELUXE Upgrade kommt? Oder eben ein seperater Seasonpass?
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gforce4711: Es gibt hier doch sowohl die Deluxe Edition als auch den Season Pass einzeln.
Also zum Zeitpunkt meines Posts gabs den Season Pass noch nicht (hab über galaxy eindeutig gesucht). Aber gut dann jetzt. Hätte man in der Deluxe Edition 10€ gespart… dann werd ich mir den keinesfalls nachträglich seperat holen…
Post edited November 18, 2021 by Schlaumayr
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gforce4711: Es gibt hier doch sowohl die Deluxe Edition als auch den Season Pass einzeln.
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Schlaumayr: Also zum Zeitpunkt meines Posts gabs den Season Pass noch nicht (hab über galaxy eindeutig gesucht). Aber gut dann jetzt. Hätte man in der Deluxe Edition 10€ gespart… dann werd ich mir den keinesfalls nachträglich seperat holen…
jop immer blöd sowas,vllt gibt es aber noch ein upgrade,womit ich nicht rechnen würde,sonst wäre das verlust geschäft für die.
Hab jetzt den ersten Fall gelöst, das Tutorial um den Diamanten - gefällt mir super das Spiel!
Da dieser Thread hier relativ beliebt ist, habe ich ein kurzes Testvideo zum Spiel geschaut und dabei hatte ich 2 Gedanken:

1. Das Spiel ist richtig cool gemacht, auch was das ganze Detektiv-Zeug angeht.
2. Das Spiel ist _absolut_ nichts für mich. Ich bin der schlechteste Detektiv aller Zeiten :D

Aber allen, denen das Spiel gefällt, wünsche ich viel Spass damit! :)
Funktioniert das Spiel auch mit Windows 7 (64bit)? Weiß jemand mehr?
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MFED: Funktioniert das Spiel auch mit Windows 7 (64bit)? Weiß jemand mehr?
Im Steamforum hat das auch jemand gefragt und bekam eine Antwort:
https://steamcommunity.com/app/1137300/discussions/0/5040080777784031096/

Da ich das nicht getestet habe, gebe ich dafür natürlich keine Gewähr...
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MFED: Funktioniert das Spiel auch mit Windows 7 (64bit)? Weiß jemand mehr?
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SaarElwood: Im Steamforum hat das auch jemand gefragt und bekam eine Antwort:
https://steamcommunity.com/app/1137300/discussions/0/5040080777784031096/

Da ich das nicht getestet habe, gebe ich dafür natürlich keine Gewähr...
Ich danke dir.
Sodele, ich hab nun knapp etwas mehr als 27 bis 30 Stunden in dem Spiel, hab jetzt alle Nebenfälle und Geschichten abgeschlossen, nun sollte mir nur noch zwei bis drei Quests in der Mainstory bevor stehen, daher wage ich mich mal ein kleines (vorzeitiges) Fazit zu dem Game zu ziehen:

Es gefällt mir wirklich sehr gut, für mich persönlich wahrscheinlich eines der besten Holmes-Games auf dem Markt. Nach dem recht schwachen "The Devils Daughter" hatte ich persönlich ja etwas bedenken zu dem Spiel im Vorfeld, aber ich bin wirklich froh, dass man die Richtung, die man schon mit "The Sinking City" eingeschlagen hatte, konsequent weiter verfolgt und verfeinert hat.
Bei SC hatte man ja noch recht viele Kämpfe und Gebiete die mit Gegnern gepflastert waren, da hat man sich die Kritik zu Herzen genommen und solche Dinge im neuen Holmes quasi komplett vermieden. Es gibt zwar noch immer Kämpfe im Spiel, die man jedoch fast alle optional angehen kann und durch eine Option sind die meisten Kämpfe sogar überspringbar, sehr lobenswert.

Interessanterweise hat man viele Quests in die Open World eingearbeitet, sprich wenn man aufmerksam durch die Stadt geht und auch bestimmte Gespräche belauscht erhält man Nebenmissionen und Geschichten.
Wie schon bei SC hat man auf feste Questmarker verzichtet, ergo muss man sich vieles selbst herleiten aus den Questbeschreibungen und Hinweisen die man erhält, danach setzt man selbst den Marker auf die Übersichtskarte, das ist am Anfang sicherlich gewöhnungsbedürftig, ist aber meines Erachtens nach mal eine nette Abwechslung zu anderen Spielen.

Zu den Quests möchte ich nicht viel sagen, da man sonst unter Umständen zu sehr gespoilert wird, ebenfalls werde ich nichts zu dem Jugendfreund "John" sagen, da dies zu sehr spoilern würde. Nur so viel, im Vorfeld war ich etwas skeptisch ob ein Spiel zu Sherlock Holmes ohne Dr. Watson groß funktionieren würde, aber Frogwares hat es meines Erachtens nach geschickt gelöst und John ist ein Charakter der einem schnell ans Herz wächst und dessen bissigen und sarkastischen Kommentare oft sehr gut passen.

Sehr gut ist auch die Gestaltung der Insel gelungen, diese ist in mehrere Bereiche aufgeilt mit verschiedenen Settings und Kulturen, hier lässt auch sehr oft die Engine ihre Muskeln spielen und zeigt wie schön das Spiel ist.

Also im großen und ganzen kann ich das Spiel bedenkenlos empfehlen, vor allen an Spieler:innen die gerne eher "ruhigere" Games mögen und Storylastige Spiele mögen.

Einen Kritikpunkt muss ich jedoch äußern, und zwar wurde direkt zum Release des Games auch der DLC "Saints and Sinners" veröffentlich, dieser DLC kostet alleine knapp 5 Euro, ist aber auch im 25 Euro teuren Season-Pass enthalten oder direkt in der Deluxe Edition. Und hoffentlich werden die restlichen 3 angekündigen DLC besser als dieser.
Bitte nicht falsch verstehen, ich hab im Grunde nichts gegen gute DLCs, aber "Saints and Sinners" ist schon fast eine dreiste Frechheit. Neben drei kosmetischen Items, die nicht mal groß etwas als Verkleidung bringen, gibt es lediglich eine winzige Nebenmission, die ungefähr 40 Minuten Gameplay mit sich bringt. Für diesen Preis ist das meines Erachtens nach kein fairer Deal.
Hoffentlich schafft es Frogwares mit den restlichen DLCs mehr Content zu liefern, und nicht so eine Enttäuschung wie "Saints and Sinners" abzuliefern.
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SaarElwood: Sodele, ich hab nun knapp etwas mehr als 27 bis 30 Stunden in dem Spiel, hab jetzt alle Nebenfälle und Geschichten abgeschlossen, nun sollte mir nur noch zwei bis drei Quests in der Mainstory bevor stehen, daher wage ich mich mal ein kleines (vorzeitiges) Fazit zu dem Game zu ziehen:

.........
Vielen lieben Dank für deinen umfangreichen Erfahrungsbericht. Klingt in Summe ja wirklich sehr gut. Auch die Spieldauer mit ~30 Stunden scheint dann den Preispunkt zu rechtfertigen und gleichzeitig kein völlig aufgeblähtes Openworld Spiel.
Joa werde ich es mir wohl auch bald kaufen müssen ;)
Stimmt es, dass "Attribute" für Figuren (die man durch "scannen" sieht) quasi bei jedem Laden eines Spielstandes zufällig neu gewürfelt werden?
Was dann auch gerne mal nicht passende Kombinationen zur Folge hat und man quasi nur nach der grade benötigten Eigenschaft Ausschau halten muss und den Rest ignoriert?
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randomuser.833: Stimmt es, dass "Attribute" für Figuren (die man durch "scannen" sieht) quasi bei jedem Laden eines Spielstandes zufällig neu gewürfelt werden?
Was dann auch gerne mal nicht passende Kombinationen zur Folge hat und man quasi nur nach der grade benötigten Eigenschaft Ausschau halten muss und den Rest ignoriert?
kann ich Dir ehrlich gesagt nicht beantworten, würde mich aber nicht wundern, wenn die Werte der Random NPCs immer wieder neu berechnet werden, weil es einfach sehr sehr viele davon in den Straßen gibt, und die wahrscheinlich nicht alle einzeln von Hand erstellt wurden.

Aber ganz ehrlich, das fällt glaube ich auch nicht groß auf?
Und bei den Zielpersonen, bei denen man nach speziellen Atrributen wie z. B. "hat eine Kriegsverletztung" suchen soll um diese zu Identifizieren, sind die Werte fest, da sie keine "Randoms" sind.
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randomuser.833: Stimmt es, dass "Attribute" für Figuren (die man durch "scannen" sieht) quasi bei jedem Laden eines Spielstandes zufällig neu gewürfelt werden?
Was dann auch gerne mal nicht passende Kombinationen zur Folge hat und man quasi nur nach der grade benötigten Eigenschaft Ausschau halten muss und den Rest ignoriert?
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SaarElwood: kann ich Dir ehrlich gesagt nicht beantworten, würde mich aber nicht wundern, wenn die Werte der Random NPCs immer wieder neu berechnet werden, weil es einfach sehr sehr viele davon in den Straßen gibt, und die wahrscheinlich nicht alle einzeln von Hand erstellt wurden.

Aber ganz ehrlich, das fällt glaube ich auch nicht groß auf?
Und bei den Zielpersonen, bei denen man nach speziellen Atrributen wie z. B. "hat eine Kriegsverletztung" suchen soll um diese zu Identifizieren, sind die Werte fest, da sie keine "Randoms" sind.
Hatte halt das hier durchgehört.
Und da war es dann eine Suche nach einem britischen Marineoffizier, der den Eigenschaften nach auch ein italienischer Banker war oder sowas.
Und auch wenn ich nicht alle Einschätzungen aus diesem detaillierten betrachten des Tutorialfalles teile, so hat mich da doch schon einiges abgeschreckt.
Und so eine Zusammensetzung von nicht zueinander passenden Eigenschaften wäre auch für mich ein Problem. Weniger des Spielerischen und eher die Atmosphäre betreffend, weil ich dann aus der Welt heraus wieder rein in Spielmechaniken denken müsste.

Das Andere waren die teilweise doch weit hergeholten "Schlussvolgerungen".