springtoiffel: Von den Grimrocks bin ich tatsächlich auch kein Fan; was Echtzeit-Blobber angeht, ist Dungeon Master 2 oder Eye of the Beholder 2 meiner Meinung nach deutlich besser als die beiden Grimrocks, die dagegen eigentlich nur wie ein fader Abklatsch wirken!
Vom Humor in Grimoire war ich ehrlich gesagt nicht so angetan; die Anspielungen auf seine Person und die Crowdfunding-Dramen waren eher deplaziert, aber gut, das kann man auch einfach ignorieren.
Dass der restliche Text auf dem Niveau von Wiz7 ist, da stimme ich zu!
Wobei ich von der Art des Schreibens dann doch Wizardry 7 vorziehe; das bleibt dauerhaft bei seiner düsteren Stimmung (auch wenn man die nicht immer wirklich ernst nehmen kann....).
Die Rätsel sind eventuell kein Problem für solche Leute, die Spiele wie Rhem und Myst ohne Komplettlösung durchspielen - aber so jemanden findet man wohl eher selten. ;)
Ich persönlich weiß auch nicht, wie man da teilweise auf die Lösungen kommen soll. Wer denkt z.B. auch bei einer toten Ratte in einem Eimer daran, dass das die Lösung für ein Rätsel sein kann, von dem nicht mal wirklich weiß, dass es überhaupt existiert? Die Ratte tut man einfach nur als Müll ab und der leere Platz in der Gruft ist halt einfach leer.
Aber naja, dafür gibt es ja Lösungen! ^^
Wolfram_von_Thal: Für mich persönlich passt übrigens bei den Grimrocks (und auch beim neuesten M&M-Ableger) Stil und Spielprinzip nicht so recht zusammen. Gerade Grimrock 2 sieht so toll aus, da möchte ich mich dann lieber wirklich frei bewegen. Ich ziehe daher einen "klassischeren" Grafikstil für diese Art Spiel doch vor. Da macht mich so was wie Gates of Skeldal z.B. viel mehr an.
Der Humor in Grimoire: Ich muss gestehen, ich habe von diesen Anspielungen gar nichts mitgekriegt, habe mich auch ohnehin nicht stark mit der ganzen Debatte auseinandergesetzt (da bin ich ganz unideologisch: Wenn mir ein Spiel gefällt, ist mir Wurst, wer es macht). Aber die irrwitzigen Figuren, die einem in Grimoire über den Weg laufen, fand ich ganz grossartig. Ich mochte besonders diesen Ganesha-Verschnitt und den Grünen Mandarin (ich vermute, das ist eine Alan Watts-Hommage, bin aber immer noch nicht ganz sicher).
Ja, das ist so eine Sache mit den Gegenständen, die man findet, und keine Ahnung hat, was man damit soll. Ich habe mir dafür einen Lagerraum eingerichtet (in den Barracken in Kublai Axis habe ich stapelweise Zeug deponiert - da habe ich auch meine Party massiv hochleveln lassen, ich muss wohl tausende dieser Barrack Guards gemeuchelt haben... ;) ). Im Verlauf des Spiels habe ich so viele "critical items" angesammelt, von denen ich heute noch nicht weiss, was die sollen. Allerdings weiss ich, dass ich einige Orte nie gesehen habe und das manches Rätsel immer noch ungelöst ist. Ich werde das Spiel wohl noch einmal angehen. Ich tüftle schon an einer neuen Party herum. Wenn ich nur wüsste, was jetzt in Version 3 alles neu ist...
Das stimmt; auch bei Grimrock 1 war die gute Grafik quasi verschwendet, weil man nix anderes als graue Wände zu sehen kriegt!
Und bei Grimrock 2 ist auch das Layout der Insel viel zu restriktiv (zumindest soweit, wie ich gespielt habe). Wie du sagst, man will durch die tolle Optik die Landschaft erkunden und kann einfach nicht - dabei hat doch schon Wizardry 7 oder Fate: Gates of Dawn vor Ewigkeiten gezeigt, dass diese Art von Rollenspiel in einer riesigen Welt angesiedelt sein kann.
Der Grafitkstil von Gates of Skeldal ist auch extrem einzigartig, durch die schöne klassische Landschaftsoptik und die teilweise stark Cartoon-artigen Figuren. :D
Der "Nachfolger" 7 Mages setzt dann leider auch wieder auf pseudo-realistische Optik.
Ich hab die Dramen um Cleve und das Crowdfunding auch nicht wirklich mitverfolgt, aber so Sachen wie das Skelett, das glaubte, dass "next friday" wirklich nächster Freitag sein soll, ist dann leider doch nicht an mir vorbeigegangen. Oder soweit ich mich erinnere, war gleich direkt beim Anfang in den Briarpatch Woods irgendein Monolith mit einer Anspielung auf Cleve. Aber gut, kurz Augen verdrehen und weitermachen. ^^
Und jo, sonderbare Gegenstände bunkern ist ein wichtiger Tipp, den man jedem neuen Grimoire-Spieler unbedingt mit auf den Weg geben sollte! Das sorgt für ein wesentlich frustfreieres Spielerlebnis.
Ich habe auch erst vor ein paar Monaten mit V2 von Grimoire angefangen, habe da aber noch gar nicht wirklich Änderungen mitbekommen, das Spiel ist einfach zu groß dafür, dass einen Neuerungen anspringen würden. Und dann ist jetzt schon V3 raus, das reizt mich dann natürlich noch mehr, als mein angefangener V2 Spielstand !! .....