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Also ich hatte ja Angst, weil der Begriff "soulslike" im Trailer fiel und ich das nicht für etwas Gutes halte ^^

Die Pixelgrafik ist wunderschön, die Animationen atemberaubend flüssig. Ich hab es mir geholt und bis jetzt ist es ein toller, direkter Plattformer mit geschmeidiger Steuerung und viel viel Loot, das motiviert auch irgendwie. Bin nach einer Stunde noch nicht gestorben und hab auch den ersten Boss auf Anhieb geschafft... dann wird das Ding hoffentlich wohl nicht zu schwer sein ^^
Also, jetzt 2 bis 3 h gezockt und das ist ja bei Plattformern schon mal aussagekräftiger. Bin mittlerweile 2 mal gestorben, aber immer in der Nähe von Teleportern, die sehr fair gesetzt sind.
Wenn ich das richtig verstanden habe, kann man sich gegen die Hälfte seiner Items zum Sterbeort beamen lassen. Habe ich jeweils abgelehnt, da es nicht weit vom Teleporter dorthin war und wieder alles bekommen.

Bin einmal im Level gestorben, weil mir die Gegner zu viel waren - und einmal jetzt beim zweiten Boss, Project Hera. Muss aber sagen, dass diese Gegner auf dem ersten zugänglichen Schwierigkeitsgrad sehr verzeihend sind und nicht so viel Schaden verursachen, wie man es bei dieser Art von Spiel erwarten würde.

Ich bin positiv überrascht, dass ich diesen echt schönen Plattformer ohne Frust bis jetzt genießen kann!
Das klingt ja schon mal gut. Also nicht wie bei Dead Cell oder mehr Richtung Synphony of the Night?
Bloodstained habe ich bereits 2 mal durch. Dead Cell kein einziges mal, ich denke die meisten können es sich denken.

Man kann also den Loot behalten, auch wenn einmal gestorben bist.
Post edited March 04, 2021 by Last_Blade_Ray
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Last_Blade_Ray: Das klingt ja schon mal gut. Also nicht wie bei Dead Cell oder mehr Richtung Synphony of the Night?
Bloodstained habe ich bereits 2 mal durch. Dead Cell kein einziges mal, ich denke die meisten können es sich denken.

Man kann also den Loot behalten, auch wenn einmal gestorben bist.
Also deine aktuelle Ausrüstung behältst du sowieso, und was bei deinem Ableben im Inventor lose rumhängt, da wirst du vermutlich die Hälfte kriegen, wenn du dich dorthin beamen lässt und alles, wenn du selbst zum Ort des Ablebens zurückkehrst.
Vielen Dank Schlaumayr für deine Ausführungen.

Auch der Preis sagt zu, ich denke dies hole ich mir am Wochenende.
Ja, das Spiel steht im Moment auch weit oben auf meiner Einkaufsliste. Mir sagt die Optik sehr zu und auch wenn es aussieht, als wäre einiges von Dead Cells geklaut worden, sowas macht mir nichts aus. Besser gut kopiert als schlecht selbst gemacht :)
Mich wundert nur, dass das Spiel auf einigen Review-Portalen nur etwas über mittelmässig abgeschnitten hat...
Bei dead cells hab ich auch viel mehr frust geschoben, weil nicht wirklich ein Fortschritt zu verzeichnen war. Hab Dead Cells dann auch nach 2 h abgebrochen, weil es mir keinen Spaß machte.
Hier behält man ja auch jeden erreichten Wegpunkt und die levels sind nach einem Ableben neu zufalls generiert. Auch die aufgedeckte Map bleibt soweit erhalten.
vielleicht sind die reviews mittelmäßig, weil den Leuten das Spiel zu leicht ist?! Ich klopf 3 mal auf Holz und hoffe, es bleibt so.
Es gibt auch so Trials, wo man einen Level in gewissen Zeit von Gegnern bereinigen muss oder durch rushen muss. Auch sehr spaßig!!
Post edited March 04, 2021 by Schlaumayr
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Schlaumayr: Hier behält man ja auch jeden erreichten Wegpunkt und die levels sind nach einem Ableben neu zufalls generiert. Auch die aufgedeckte Map bleibt soweit erhalten.
Oh, das klingt echt gut! Dann muss ich es mir fast holen :)
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Schlaumayr: Hier behält man ja auch jeden erreichten Wegpunkt und die levels sind nach einem Ableben neu zufalls generiert. Auch die aufgedeckte Map bleibt soweit erhalten.
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Atreyu666: Oh, das klingt echt gut! Dann muss ich es mir fast holen :)
Ich seh grad nen Tippfehler. Die levels werden hier NICHT neu zufallsgeneriert im Gegensatz zu Dead Cells xD
Das passte auch irgendwie nicht zusammen,

"nach einem Ableben neu zufallsgenerierte Level" + "behält man ja auch jeden erreichten Wegpunkt" + "aufgedeckte Map bleibt soweit erhalten"

Ohne die zufallsgenerierten Level macht das irgendwie mehr Sinn. :)
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kultpcgames: Das passte auch irgendwie nicht zusammen,

"nach einem Ableben neu zufallsgenerierte Level" + "behält man ja auch jeden erreichten Wegpunkt" + "aufgedeckte Map bleibt soweit erhalten"

Ohne die zufallsgenerierten Level macht das irgendwie mehr Sinn. :)
Ja da haben meine Finger was anderes getippt, als mein Kopf dachte ^^ gut dass wir hier alle 1 und 1 zusammen zählen können :D

Hatte gestern den dritten Boss und da bin ich jetzt schon öfters gestorben ^^ aber hab nie das Gefühl, das Spiel sei unfair. Und das mit den Sammelgegenständen macht echt Laune :)
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kultpcgames: Das passte auch irgendwie nicht zusammen,

"nach einem Ableben neu zufallsgenerierte Level" + "behält man ja auch jeden erreichten Wegpunkt" + "aufgedeckte Map bleibt soweit erhalten"

Ohne die zufallsgenerierten Level macht das irgendwie mehr Sinn. :)
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Schlaumayr: Ja da haben meine Finger was anderes getippt, als mein Kopf dachte ^^ gut dass wir hier alle 1 und 1 zusammen zählen können :D

Hatte gestern den dritten Boss und da bin ich jetzt schon öfters gestorben ^^ aber hab nie das Gefühl, das Spiel sei unfair. Und das mit den Sammelgegenständen macht echt Laune :)
wieviele stunden hast du den schon auf der uhr und weiss du wieviele bosse es gibt?das spiel hört sich echt interessant an,habe auch ein kleines video gesehen,da gefiel mir das auch schon ganz gut,ist ein game für zwischendurch :)
Ich bin aktuell bei knapp 4 Stunden, weiß aber noch nicht wieviele Bosse es insgesamt gibt. Ich check mal die Erfolge, da müsste ich das rauslesen können.

Möchte nochmal erwähnen, dass diese Trials, also diese Levels auf Zeit, die man von der Basis aus starten kann und die als "Söldneraufträge" verpackt sind, echt sehr spaßig sind.
Vor allem, wenn man nicht alle Gegner plätten muss sondern auf Zeit durch den Level flitzen, das macht richtig LAune!
Selten einen Plattformer erlebt, bei dem ich so steten Fortschritt hatte und so motiviert, ja sogar süchtig wurde. Und ich hab bei den Folgebossen jetzt auch schon mehrmals ins Gras gebissen. Aber man kriegt eben keine großartigen Strafen, außer dass man evtl. die Münzen verliert, also die Geldwährung und die blauen Drops für den Skilltree. Und das ist keine heftige Strafe.

Den Boss probiert man dann halt 6 mal und beim 7ten mal gewinnt man, weil man das Muster raus hat und zu verlieren ist auch hier nie frustrierend.

Dead Cells war frustrierend und öde für mich, ich hab aufgegeben, weil ich nicht immer und immer wieder die gleichen Levels spielen wollte.

Das hier ist genau mein Ding!
Post edited March 08, 2021 by Schlaumayr