Ich will nur nochmal sagen, dass die gerenderten Videos eigentlich schon ganz nice sind. Klar hat es keine CGI Qualität, wie die Cinematics von Dragon Age, Mass Effect und World of Warcraft... aber für ein Indiestudio sind sie echt super und auch einfach so nicht schlecht.
Das Hauptproblem, das ich mit dem Spiel hauptsächlich habe ist, dass ich ihm eigentlich nur folgen kann, wenn ich es ausschließlich spielen würde und keine anderen Titel. Dieses Endzeit-Südafrika Setting ist so unverbraucht und ungewöhlich, dass es mir schwer fällt, mir die ganzen Details zu merken an Fraktionen, die es im Spiel gibt und wie die Welt eigentlich tickt und funktioniert. Das braucht man aber, wenn man die Story verstehen will und ihr folgen möchte.
Was hier geholfen hätte, wäre zweifelsohne ein Questlog gewesen, in dem die bisher erlebten Ereignisse aufgeführt würden ... und ein Kodex, in dem kurz und knackig drin steht, was für Völker es gibt, was ihre Absichten sind und welche Beweggründe sie haben. So oft wird man im Spiel zu einer entweder-oder Entscheidung "gezwungen" und dann soll ich wissen, ob jetzt die Chizinyama oder die Hanasi die bessere Wahl sind, die Fley oder die Mongrel?!
Richtig, wer beim letzten Satz nur Bahnhof verstanden hat... bedenkt: ich auch - obwohl ich das Spiel selbst spiele.
Das Spiel hat sogar einen "Kodex", leider nur in Anführungsstrichen, weil es sich hier um ein total unübersichtliches Ingame Artbook handelt, dessen Wissensgehalt fast gegen Null divergiert.
Aber trotz dieser Punkte, die ich hier aufführe, mag ich das Spiel. Gäb's ein anständiges Questlog, könnte ich über die die Steuerung hinwegsehen und 5/5 Punkten geben, aber so sabotiert sich der Titel selbst ein gutes Stück weit.
PS: Das Storyende war dann doch einigermaßen befriedigend, wenn auch nicht mehr ganz so originell, wie vor 10 Jahren vielleicht noch. Dazu gibt's mittlerweile zu viele Filme und Geschichten, die ähnliche bis genau den gleichen Twist verwenden.
Ich habe jetzt gut 17 Stunden gebraucht.