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Baldur's Gate 3 ist jetzt erhältlich bei GOG!

Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.

Genre: Rollenspiel, Charakteranpassung
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Valdasaar: Stimmt schon aber je länger ich Spiele um so mehr verliere ich die anfängliche Begeisterung. Ich versuche in das Spiel einzutauchen und wenn ich dann an einer Stelle mehrmals Laden muss bin ich wieder draussen. Ist mir jetzt bei der Vettel mit den Masken passiert. Ich setzte eine auf weil ich wissen wollte was passiert, plötzlich sind meine Gefährten feindlich und runternehmen konnte ich die Maske auch nicht mehr.
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ALTER, ist das madig! Da freu ich mich doch, dass ich 60 Ocken gespart habe :D
Ich habe dafür mit Everspace 2 immer noch Spass :)

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Valdasaar: Baldurs Gate 3 ist ein gutes Spiel aber sicher kein Meisterwerk(laut Gamestar schon) , gibt einfach zuviele Dinge die mich stören.
Der Gamestar kann man seit Jahren schon nicht mehr trauen...
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Atreyu666: Für mich ist es ganz normal, dass ich ein Gebiet nach dem anderen abschliesse und alles kille, was sich dort bewegt. Und wenn das nun zu verlorenen Quests führt, dann ist das für mich ein No-Go allererster Güte.
Für klassische Rollenspiele ist gar nicht so ungewöhnlich. Alles killen, ist ja eher ein Merkmal der Action-Rollenspiele (also Hack'n'Slay).
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kultpcgames: Für klassische Rollenspiele ist gar nicht so ungewöhnlich. Alles killen, ist ja eher ein Merkmal der Action-Rollenspiele (also Hack'n'Slay).
Ja, sorry, aber dass man ne Quest verliert, weil man einen Gegner plättet, der Gegenstand der Quest war (den man sowieso hätte killen müssen!), das ist echt doof, egal wie "klassisch" das nun sein soll.
Aber ja, ich bin generell ein Action-RPG-Fan, daher ist das Spiel wohl als Gesamtes nichts für mich, obwohl mir einige Dinge dort schon gefallen.
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Atreyu666: Ja, sorry, aber dass man ne Quest verliert, weil man einen Gegner plättet, der Gegenstand der Quest war (den man sowieso hätte killen müssen!), das ist echt doof, egal wie "klassisch" das nun sein soll.
Aber ja, ich bin generell ein Action-RPG-Fan, daher ist das Spiel wohl als Gesamtes nichts für mich, obwohl mir einige Dinge dort schon gefallen.
Mir gefällt es auch besser wenn solche Gegenstände / Charaktere geschützt sind. Aber das ist vermutlich Geschmackssache.
Bei der Vettel das kapier ich gar nicht.
Ich kann nur mit einen durch das Tor gehen, bei allen anderen steht "Keine Kontrolle" wie soll ich aleine gegen die Vettel und Adds eine Chance haben?

Zeitdruck hat man da natürlich auch
Post edited August 09, 2023 by Valdasaar
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kultpcgames: Mir gefällt es auch besser wenn solche Gegenstände / Charaktere geschützt sind. Aber das ist vermutlich Geschmackssache.
Naja, entweder das oder sowas wie:
"Als nächstes killst du bitte das Fettsackmonster bei..."
"Das habe ich bereits gemacht!"
"Ahh, wunderbar, hier deine Belohnung dafür!"

Es gibt immer irgendeinen Weg. Man könnte auch den Gegner erst spawnen lassen, wenn man die Quest bekommt!
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Atreyu666: Für mich ist es ganz normal, dass ich ein Gebiet nach dem anderen abschliesse und alles kille, was sich dort bewegt. Und wenn das nun zu verlorenen Quests führt, dann ist das für mich ein No-Go allererster Güte.
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kultpcgames: Für klassische Rollenspiele ist gar nicht so ungewöhnlich. Alles killen, ist ja eher ein Merkmal der Action-Rollenspiele (also Hack'n'Slay).
...nur damit dann alles wieder da ist nachdem man den Bereich verlassen und iwann später wieder betreten hat...
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Atreyu666: Ich weiss nicht, also das Spiel ist hochdekoriert, egal wo man hinsieht. Aber wenn ich sowas lese... Für mich ist es ganz normal, dass ich ein Gebiet nach dem anderen abschliesse und alles kille, was sich dort bewegt. Und wenn das nun zu verlorenen Quests führt, dann ist das für mich ein No-Go allererster Güte.
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Valdasaar: Stimmt schon aber je länger ich Spiele um so mehr verliere ich die anfängliche Begeisterung. Ich versuche in das Spiel einzutauchen und wenn ich dann an einer Stelle mehrmals Laden muss bin ich wieder draussen. Ist mir jetzt bei der Vettel mit den Masken passiert. Ich setzte eine auf weil ich wissen wollte was passiert, plötzlich sind meine Gefährten feindlich und runternehmen konnte ich die Maske auch nicht mehr.

Baldurs Gate 3 ist ein gutes Spiel aber für mich sicher kein Meisterwerk(laut Gamestar schon) , gibt einfach zuviele Dinge die mich stören.
Kurze Frage: Liest du dir auch mal die Beschreibungen eines Gegenstandes durch bevor du sie wahllos aufstetzt. Insbesondere wenn besagter Gegenstand einer zu diesem Zeitpunkt nachweißlichen Hexe gehört?
Auch gibt es in dem Raum genug Beispiele was diese Hexe mit Leuten anstellt.

Erster Satz der Beschreibung der Masken:
"Teil der Herde: Tantchen Ethel sagt hallo, Schätzchen"

Wenn du die Maske aufsetzt, schließt du dich der Herde von Tantchen Vettel an. Die Maske ist verflucht und lässt sich auch nicht wieder entfernen. Das deine Gefährten dich dann angreifen, weil du eine Gefahr für sie wirst liegt wohl in der Natur der Sache.

Baldur's Gate 3 ist nicht das nette Rollenspiel von nebenan dass eine schützende Hand über dich hält und dich davon abhält Dummheiten zu tun.
Du begehst Dummheiten und musst mit den Konsequenzen leben oder eben auch sterben.

Wenn du zum Beispiel den Anführer einer Gruppe manipulierst in deinem Sinne zu handeln, dieser es aber später merkt weil der Zauber dies nicht ausschließt (steht so auch in der Beschreibung) und daraufhin die Gruppe feindlich wird, kann es durchaus passieren, dass ein wichtiger NPC der eines deiner Questziele ist plötzlich mit feindlich wird und bei dem Kampf durch dich getötet wird obwohl du eigentlich mit ihm sprechen solltest.

Gut an Baldurs Gate 3 ist, dass es dir trotzdem weitere Wege eröffnet um weiterzukommen.

Ich lade grundsätzlich nicht, außer ich sterbe im Kampf. Mit allen anderen Konsequenzen lebe ich. Wenn mir dabei ein NPC stirbt den ich für eine Quest brauche, dann kann ich die Quest in diesem Durchgang eben nicht abschließen.

Baldur's Gate 3 hat einen sehr hohen Wiederspielwert. Alle Entscheidungen können zu einem ganz anderen Spielverlauf führen. In einem Durchgang wird man nie alles zu Gesicht bekommen. Und die Entscheidungen fangen schon in Charaktereditor an. Je nach deinem gewählten Volk, deiner Klasse etc. reagieren die Leute ganz anders auch dich und dir eröffnen sich ganz andere Wege.

Nur mal ein Beispiel:
Wähle ich eine(n) Drow als Volk, reagieren Goblins unterwürfig auf mich und viele andere ängstlich. Einschüchtern fällt dann teilweise viel einfacher. Die Kehrseite der Medallie: Weniger Leute wollen einfach mit mir reden.

Anderes Beispiel die Klasse betreffend:
Im ersten Akt gibt es eine Tieflingbande aus Kinder bestehend. Als Rogue kann ich mit ihnen einen Fachgespräch über Täuschung und Betrügereien führen ... Paladine schüchtern sie eher ein.
Als Rogue bekomme ich dann später eine Queste von ihnen. Der Paladin der sie eingeschüchtert hat wird diese Questreihe nie zu Gesicht bekommen.

Das zieht sich durchs gesammte Spiel und das macht in meinen Augen auch das ideale Rollenspiel aus. Alles was du machst oder für das du dich entscheidest hat echte Auswirkungen in der Spielwelt und ist nicht nur Makulatur wie die "Entscheidungen" in anderen Rollenspielen.
Ich lese sehr wohl die Beschreibungen durch. Es hätte genau so gut sein können das man nur mit Maske durch das Tor kommt, und auf der anderen Seite wieder ab nimmt.

Das hat doch nichts mit Dummheit zu tun, das wenn man nicht mehr weiter weis , ein bisschen Experimentiert bzw. seine Möglichkeiten durch geht.
Post edited August 10, 2023 by Valdasaar
weiss jemand was man machen muss,damit man mit volo im lager handeln kann? der will nur an mir rumdoktern ^^,was ich mal aus neugier gemacht habe ,aber auch danach kann mit nicht mit ihn handeln
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Valdasaar: Ich lese sehr wohl die Beschreibungen durch. Es hätte genau so gut sein können das man nur mit Maske durch das Tor kommt, und auf der anderen Seite wieder ab nimmt.

Das hat doch nichts mit Dummheit zu tun, das wenn man nicht mehr weiter weis , ein bisschen Experimentiert bzw. seine Möglichkeiten durch geht.
So wie ich das lese, war das, was dir den Spaß verdorben hat, auch eher, dass du nicht mehr weiter wusstest und schon zu desperaten Mittlen greifen musstest, die dann auch keine richtige Lösung aufgezeigt haben, nicht dass Experimente ab und an auch mal böse Konsequenzen haben können, oder? (Das steckt ja schon im Wort "experimentieren", dass man die Möglichkeit eines Fehlschlags in Betracht zieht.)
Post edited August 10, 2023 by Leroux
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Valdasaar: Stimmt schon aber je länger ich Spiele um so mehr verliere ich die anfängliche Begeisterung. Ich versuche in das Spiel einzutauchen und wenn ich dann an einer Stelle mehrmals Laden muss bin ich wieder draussen. Ist mir jetzt bei der Vettel mit den Masken passiert. Ich setzte eine auf weil ich wissen wollte was passiert, plötzlich sind meine Gefährten feindlich und runternehmen konnte ich die Maske auch nicht mehr.

Baldurs Gate 3 ist ein gutes Spiel aber für mich sicher kein Meisterwerk(laut Gamestar schon) , gibt einfach zuviele Dinge die mich stören.
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Samuraifox: Kurze Frage: Liest du dir auch mal die Beschreibungen eines Gegenstandes durch bevor du sie wahllos aufstetzt. Insbesondere wenn besagter Gegenstand einer zu diesem Zeitpunkt nachweißlichen Hexe gehört?
Auch gibt es in dem Raum genug Beispiele was diese Hexe mit Leuten anstellt.

Erster Satz der Beschreibung der Masken:
"Teil der Herde: Tantchen Ethel sagt hallo, Schätzchen"


.... Baldur's Gate 3 ist nicht das nette Rollenspiel von nebenan dass eine schützende Hand über dich hält und dich davon abhält Dummheiten zu tun.
Du begehst Dummheiten und musst mit den Konsequenzen leben oder eben auch sterben.

......

Gut an Baldurs Gate 3 ist, dass es dir trotzdem weitere Wege eröffnet um weiterzukommen.

Ich lade grundsätzlich nicht, außer ich sterbe im Kampf. Mit allen anderen Konsequenzen lebe ich. Wenn mir dabei ein NPC stirbt den ich für eine Quest brauche, dann kann ich die Quest in diesem Durchgang eben nicht abschließen.

Baldur's Gate 3 hat einen sehr hohen Wiederspielwert. Alle Entscheidungen können zu einem ganz anderen Spielverlauf führen. In einem Durchgang wird man nie alles zu Gesicht bekommen. Und die Entscheidungen fangen schon in Charaktereditor an. Je nach deinem gewählten Volk, deiner Klasse etc. reagieren die Leute ganz anders auch dich und dir eröffnen sich ganz andere Wege.


.......

Das zieht sich durchs gesammte Spiel und das macht in meinen Augen auch das ideale Rollenspiel aus. Alles was du machst oder für das du dich entscheidest hat echte Auswirkungen in der Spielwelt und ist nicht nur Makulatur wie die "Entscheidungen" in anderen Rollenspielen.
Ein sehr schöner Post @Samuraifox - tatsächlich wollte ich heute genau etwas ähnliches Posten nachdem ich die eher "kritischen" Posts der letzten Tage gesehen hatte.

Joa diese Freiheit finde ich auch gigantisch und sie machen das Spiel und Spielgefühl an sich aus und eben auch das manche Konsequenzen unmittelbar und "gnadenlos" sind ohne dass man 3 Prompts ala "Willst du das wirklich machen" "Das ist der Punkt auf No Return" "Bist du dir sicher" gibt.
Divinity Original Sin 1-2 hatten auch schon viele Möglichkeiten in diese Richtung aber BG3 hat wirklich nochmal eine Schippe draufgelegt.

Finde es auch wirklich komplett legitim wenn man vllt. mit einem schlechten Wissenstand zu Location A geht (und damit vielleicht direkt feindselig ist oder feindselig wahrgenommen wird) dass es halt dann einen Ausgang gibt der nur feindselig ist o.Ä. (ich bezeichne es absichtlich nicht als guten oder schlechten Ausgang - weil ich glaube das ist wirklich ganz wichtig - in dem Spiel muss man sich von gut und schlecht und "optimalen" Ausgang einfach mal gedanklich entfernen und wirklich eher mit Entscheidung --> Konsequenz und damit ist das auch so leben (ich lade ebenfalls grundsätzlich nicht - würde ich auch jedem empfehlen) und ansonsten wenn man vielleicht davor bei Location B gewesen wäre und mehr Wissen oder einen Allierten gehabt hätte und dann Location A ganz anders hätte lösen können. Ist ja letztendlich nur eine gute Umsetzung einer reaktiven Umwelt.
Spielt die Klasse auch ein Rolle wie schnell man Zuneigung bei den Gefährten aufbaut? Danke
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Schizo2015: weiss jemand was man machen muss,damit man mit volo im lager handeln kann? der will nur an mir rumdoktern ^^,was ich mal aus neugier gemacht habe ,aber auch danach kann mit nicht mit ihn handeln
Es gibt bei jeden Dialog links unten einen Handel Button.
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Schizo2015: weiss jemand was man machen muss,damit man mit volo im lager handeln kann? der will nur an mir rumdoktern ^^,was ich mal aus neugier gemacht habe ,aber auch danach kann mit nicht mit ihn handeln
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Valdasaar: Es gibt bei jeden Dialog links unten einen Handel Button.
danke,habe ich übersehen,habe immer auf den handel button im chat verlauf geklickt :),aber volo ist ja immer pleite xD