Baldur's Sin 3
Auf der einen Seite enttäuschte BG-Fans, die im neuen Spiel Larian's kaum etwas anderes als ein Original Sin 3 sehen - und auf der anderen begeisterte Larian-Jünger und Rollenspielfans, die den heiligen Gral des RPG-Genres erwartet und auch gefunden haben. Natürlich musste ich auch einmal ein paar Stunden reinspielen, um mir ein genügend aussagekräftiges Bild machen zu können. Ca. fünf Stunden habe ich mich über das erste Gebiet nach dem Tutorial und durch den ersten Dungeon "gekämpft", um mich entweder in meiner vorherigen Meinung bestätigt oder korrigiert zu wissen.
Nach den ersten 5 Minuten steht mir die Enttäuschung bereits dermassen ins Gesicht geschrieben, das ich kaum an meiner Kaffeetasse nippen kann... der mit Abstand schlechteste Charaktereditor, der mir seit langem begegnet ist, will mir die Vorfreude aufs richtige Spiel gleich mal so richtig vermiesen. Keine Gesichtsanpassung und nur wenige, selten hübsche Gesichter. Körperanpassung gleich Null. ABER - Hier, Spieler, hast du vier absolut gleich ausschauende Pimmel zur Auswahl, aber die Figur deines Chars bleibt bitte genauso, wie wir es von Barbie und Ken kennen und normal ist! Größere oder kleinere Brüste, paar Kilos mehr auf den Rippen, X-Beine, wer braucht schon all das Zeug, wenn es ein extra Pimmel-Menü... *kopfschüttel
So, jetzt aber los... Wow, richtig geile Intro-Sequenz. Na also, geht doch, wenn man will! Blizzard-Niveau löst glücklicherweise das Barbie-Niveau des Editors ab, Hoffnung keimt wieder auf. Das Spiel beginnt, also erstmal alle Menüs durchschauen, mit dem Interface vertraut machen. Ok, gewinnt keinen Schönheitspreis, aber ist auch kein Totalausfall - scheint steuerbar und einigermassen intuitiv. Ich lege los, schaue mich in den ersten Räumen um und merke sehr schnell, das die Kamera, ich und verschiedene Höhenstufen in diesem Spiel aller Voraussicht nach nie Freunde werden. Man wurschtelt sich zwar irgendwie durch, aber hat auch ständig dieses Gefühl, nicht so richtig Herr der Kamera-Lage zu sein. Übler Abtörner, jetzt müssen Story, Kämpfe und der Rest umso mehr Können zeigen...
Die Kämpfe im Tutorial lasse ich aus, die bestanden nur aus einmal draufhauen und gut. Die ersten schwereren Kämpfe in der Ruine zeigen mir aber überdeutlich, warum ich schon OS 1 u. 2 nicht spielen wollte. Gerade so überlebe ich mit toten Gefährten neben mir, nachdem ich es mit 4 Gegnern gleichzeitig zu tun bekam, und natürlich der Kamera - dem Bossgegner - welcher mir zwischen Tür und Angel zweier Räume die pure Steuerungs-Verzweiflung ins Gesicht trieb. So, dann wollen hunderttausend Behältnisse geöffnet werden, und tausende interaktive Objekte wollen irgendwie ignoriert werden. Was mich schon bei OS 1-2 unglaublich nervte, dieser Overkill an benutzbaren Objekten in fast jedem Raum, findet sich auch hier wieder. Die Dödels nehmen auch nicht automatisch eine Fackel in die Hand, wenns dunkel ist. Um die Nerven zu beruhigen, mache ich erstmal alle zigtausend Kerzen im Raum an, damit ich danach manuell die Fackeln wieder einstecke. Die Story ist mir schon jetzt egal und halb vergessen, weil ich mit fast jeder Faser meines Spielerherzens gegen dieses Spiel ankämpfen muss. Nochmal kurz zurück zum Kampf: für mich eben der OS-Kampf, den ich absolut nicht mag. Das ist keine Überraschung, das war mir klar. Aber es hat mir wieder ins Gedächtnis gerufen, wieviel mal besser für mich der Echtzeitkampf bei Baldurs Gate 1-2 ist.
Wie die Story in der Gesamtheit ist, kann ich natürlich nicht beurteilen, aber da gibts nix zu kritisieren bis jetzt. Bei den Dialogen mit den Gefährten jedoch schrillen schon die Alarmglocken, denn die sind sehr kurz gehalten und oberflächlich bis dahin, wo ich spielte. War vielleicht nur dem Tutorial geschuldet, trotzdem schon sehr viel Fokus auf Kampf mit der Kamera und Kämpfe mit Gegnern. Tja, und dann schwand die Lust am Weiterspielen im Minutentakt so schnell, das ich den Dungeon auch nicht mehr weiter erforschte, denn der nächste Raum brüllte mir schon sichtbar entgegen: "Hier, ich habe tausende Objekte für dich hier rumstehen und liegen, drück doch überall drauf!" Ne, danke. Spiel verlassen.
Ich lasse jetzt meinen Kumpel weiterspielen, dem gefällts ganz gut. Mir reichen diese 5 Stunden, um zu wissen, das ich Baldurs Gate 3 niemals durchspielen oder kaufen werde. Ich werde nie verstehen, wie die OS-Spiele und wahrscheinlich auch dieser Titel 90er-Wertungen bekommen, wenn richtige Rollenspiel-Bretter wie Kingdom Come Deliverance oder Pillars of Eternity und selbst die alten Baldurs Gate Teile in vielen Belangen einfach besser sind nach meinem Rollenspiel-Verständnis (am PC). Allerdings kann ich mir vorstellen, das man im Koop mit Freunden tatsächlich deutlich mehr Spass damit haben kann, aber als Einzelspieler bin ich komplett raus bei Larian. Das weiss ich jetzt wenigstens endgültig und absolut sicher, ist ja auch was wert. ;)
Und allen, die es abfeiern, weiter ganz viel Spass und Glück beim Würfeln. :)