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Baldur's Gate 3 ist jetzt erhältlich bei GOG!

Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.

Genre: Rollenspiel, Charakteranpassung
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Lesser: Ich habe gestern aus einem Stream gehört, dass jeder Spieler seine eigenen Dialoge führen kann. Wenn du nicht dabei sein solltest, bekommst du auch nichts davon mit, wenn die Person nicht sagt, dass sie gerade ein Gespräch führt. Die Entscheidungen haben aber Auswirkungen auf alle. Angenommen, du akzeptierst eine Quest von einem NPC und machst die gerade, kann ein Spieler diesen NPC ansprechen und einen Kampf anzetteln. Der NPC stirbt dabei und du kannst deine Quest nicht mehr erfüllen/abgeben.
Der Coop geht wohl so weit, dass die Spieler auf völlig unterschiedlichen Karten unterwegs sein können und nicht wie in den alten Teilen dann sowas kommt wie "Ihr müsst eure Gruppe erst sammeln, bevor ihr das Gebiet verlassen könnt!"
Das war bei den Divinity-Spielen auch so. Ich meinte mehr die technische Umsetzung in den Dialogen. Bei Original Sin hat man als Zuhörer zum Beispiel immer den Einstieg in ein Gespräch verpasst, selbst wenn man direkt daneben stand, weil nur der Sprecher das Dialogfenster gesehen und die Vertonung des Dialogs gehört hat, bis die Mitspieler sich über so ein Lauschsymbol passiv in den Dialog eingeklinkt haben. Ab dann konnten sie live mithören und lesen.

Wenn nun aber der Spieler, der den Dialog führte, schneller weiterklickte als die Mitspieler gelesen haben - z.B. weil sie auch erst noch nachlesen mussten, was sie am Anfang verpasst hatten -, dann ist der Text bei allen Spielern automatisch zu den neuesten Zeilen hinuntergescrollt. Wenn du aber oben noch nicht mit Lesen fertig warst und wieder hochgescrollt hast, wurde mit dem nächsten Klick des aktiven Spielers schon wieder deine Ansicht "korrigiert" und zur letzten Zeile runtergefahren etc.

Das hat uns schon in D:OS genervt und wir hatten die Hoffnung, dass es in D:OS2 verbessert wird, vor allem weil ja gerade der Co-op-Modus immer so lobend hervorgehoben wurde. Aber bei D:OS2 war es ganz genauso. Ich habe nachher gar nicht mehr live mitgelesen, sondern mir die Dialoge stattdessen in Ruhe im Logbuch angeguckt (das es zum Glück auch gab). Natürlich hätte man da auch unter den Spielern vereinbaren können, dass der aktive Spieler immer erst weiterklickt, wenn alle anderen ihr OK gegeben haben, aber das wäre auch nicht ideal gewesen.

Es sind eigentlich nur ganz kleine Dinge, die man ändern müsste, um dieses Problem zu beheben (einfach bei den anderen Spielern nicht automatisch mitscrollen lassen, wenn sie gerade woanders im Text sind z.B.), deshalb interessiert es mich, wie sie das in BG3 gelöst haben, ob es da Verbesserungen gibt oder sie sich einfach wieder auf ihr altes, aber gar nicht so co-op-freundliches System verlassen.
Post edited August 05, 2023 by Leroux
Werde dem Spiel eine Chance geben, mich zu überzeugen. Bin kein Freund von Untertitel lesen müssen, wegen fehlender dt. Sprachausgabe, dafür muss alles andere aber so richtig reinhauen :)
boahr ist das game geilo^^

bin auch schwach geworden und habe es mir gegönnt,ja keine deutsche sprachausgabe,aber larian hat so weit ich weiss in keinem rpg eine deutsche sprachausgabe (original sin 2 etc..)da war mir klar das es hier auch nicht enthalten sein wird.

aber da ich dem lesen mächtig bin,stört mich das nicht,man muss eh die ganzen bücher in der offenen welt lesen.

die alten baldurs gate spiele waren auch nicht richtig vertont,immer nur den satzanfang,das finde ich viel störender,als keine vertonung.
Das kann sich nur um einen Bug handeln.......

Habe das Spiel zum zweiten mal angefangen mit dem Schwierigkeitsgrad Normal. Beim ersten mal waren die drei Gehirne gleich nach dem Absturz kein Problem, jetzt beim zweitenmal hatte ich keine Chance, zwei Schläge und meine beiden Charaktere (Main und Schattenherz) waren tot. Habe nochmal nachgeschaut, und beidemale den selben Schwierigkeitsgrad Normal gehabt.

Das Spiel hat mich trotz der fehlenden dt. Sprachausgabe überzeugt, habe ich erlich gesagt nicht erwartet.
Post edited August 07, 2023 by Valdasaar
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Valdasaar: Das kann sich nur um einen Bug handeln.......

Habe das Spiel zum zweiten mal angefangen mit dem Schwierigkeitsgrad Normal. Beim ersten mal waren die drei Gehirne gleich nach dem Absturz kein Problem, jetzt beim zweitenmal hatte ich keine Chance, zwei Schläge und meine beiden Charaktere (Main und Schattenherz) waren tot. Habe nochmal nachgeschaut, und beidemale den selben Schwierigkeitsgrad Normal gehabt.

Das Spiel hat mich trotz der fehlenden dt. Sprachausgabe überzeugt, habe ich erlich gesagt nicht erwartet.
Das erste mal hattest du Glück beim Würfeln, beim zweiten mal eben Pech. Mal abgesehen vom Wipeout der Party ist Pech beim Würfeln nicht zwingend was schlechtes in dem Game.

Das Game nimmt dann eben eine andere Abzweigung, aber es ist nicht plötzlich vorbei.
Ist wie im echten Leben. Du kannst noch der Charmbolzen und Schwiegermutterliebling sein. Wenn du an den falschen gerätst, dann bringt dir all das nichts und du erreichst trotzdem nicht dein gesetztes Ziel.

Bis auf den Partywipeout lade ich das Spiel nicht neu, sondern lebe mit meinen Konsequenzen. So macht es echt am meisten Spaß Baldur's Gate 3 zu spielen.
Baldur's Sin 3

Auf der einen Seite enttäuschte BG-Fans, die im neuen Spiel Larian's kaum etwas anderes als ein Original Sin 3 sehen - und auf der anderen begeisterte Larian-Jünger und Rollenspielfans, die den heiligen Gral des RPG-Genres erwartet und auch gefunden haben. Natürlich musste ich auch einmal ein paar Stunden reinspielen, um mir ein genügend aussagekräftiges Bild machen zu können. Ca. fünf Stunden habe ich mich über das erste Gebiet nach dem Tutorial und durch den ersten Dungeon "gekämpft", um mich entweder in meiner vorherigen Meinung bestätigt oder korrigiert zu wissen.

Nach den ersten 5 Minuten steht mir die Enttäuschung bereits dermassen ins Gesicht geschrieben, das ich kaum an meiner Kaffeetasse nippen kann... der mit Abstand schlechteste Charaktereditor, der mir seit langem begegnet ist, will mir die Vorfreude aufs richtige Spiel gleich mal so richtig vermiesen. Keine Gesichtsanpassung und nur wenige, selten hübsche Gesichter. Körperanpassung gleich Null. ABER - Hier, Spieler, hast du vier absolut gleich ausschauende Pimmel zur Auswahl, aber die Figur deines Chars bleibt bitte genauso, wie wir es von Barbie und Ken kennen und normal ist! Größere oder kleinere Brüste, paar Kilos mehr auf den Rippen, X-Beine, wer braucht schon all das Zeug, wenn es ein extra Pimmel-Menü... *kopfschüttel

So, jetzt aber los... Wow, richtig geile Intro-Sequenz. Na also, geht doch, wenn man will! Blizzard-Niveau löst glücklicherweise das Barbie-Niveau des Editors ab, Hoffnung keimt wieder auf. Das Spiel beginnt, also erstmal alle Menüs durchschauen, mit dem Interface vertraut machen. Ok, gewinnt keinen Schönheitspreis, aber ist auch kein Totalausfall - scheint steuerbar und einigermassen intuitiv. Ich lege los, schaue mich in den ersten Räumen um und merke sehr schnell, das die Kamera, ich und verschiedene Höhenstufen in diesem Spiel aller Voraussicht nach nie Freunde werden. Man wurschtelt sich zwar irgendwie durch, aber hat auch ständig dieses Gefühl, nicht so richtig Herr der Kamera-Lage zu sein. Übler Abtörner, jetzt müssen Story, Kämpfe und der Rest umso mehr Können zeigen...

Die Kämpfe im Tutorial lasse ich aus, die bestanden nur aus einmal draufhauen und gut. Die ersten schwereren Kämpfe in der Ruine zeigen mir aber überdeutlich, warum ich schon OS 1 u. 2 nicht spielen wollte. Gerade so überlebe ich mit toten Gefährten neben mir, nachdem ich es mit 4 Gegnern gleichzeitig zu tun bekam, und natürlich der Kamera - dem Bossgegner - welcher mir zwischen Tür und Angel zweier Räume die pure Steuerungs-Verzweiflung ins Gesicht trieb. So, dann wollen hunderttausend Behältnisse geöffnet werden, und tausende interaktive Objekte wollen irgendwie ignoriert werden. Was mich schon bei OS 1-2 unglaublich nervte, dieser Overkill an benutzbaren Objekten in fast jedem Raum, findet sich auch hier wieder. Die Dödels nehmen auch nicht automatisch eine Fackel in die Hand, wenns dunkel ist. Um die Nerven zu beruhigen, mache ich erstmal alle zigtausend Kerzen im Raum an, damit ich danach manuell die Fackeln wieder einstecke. Die Story ist mir schon jetzt egal und halb vergessen, weil ich mit fast jeder Faser meines Spielerherzens gegen dieses Spiel ankämpfen muss. Nochmal kurz zurück zum Kampf: für mich eben der OS-Kampf, den ich absolut nicht mag. Das ist keine Überraschung, das war mir klar. Aber es hat mir wieder ins Gedächtnis gerufen, wieviel mal besser für mich der Echtzeitkampf bei Baldurs Gate 1-2 ist.

Wie die Story in der Gesamtheit ist, kann ich natürlich nicht beurteilen, aber da gibts nix zu kritisieren bis jetzt. Bei den Dialogen mit den Gefährten jedoch schrillen schon die Alarmglocken, denn die sind sehr kurz gehalten und oberflächlich bis dahin, wo ich spielte. War vielleicht nur dem Tutorial geschuldet, trotzdem schon sehr viel Fokus auf Kampf mit der Kamera und Kämpfe mit Gegnern. Tja, und dann schwand die Lust am Weiterspielen im Minutentakt so schnell, das ich den Dungeon auch nicht mehr weiter erforschte, denn der nächste Raum brüllte mir schon sichtbar entgegen: "Hier, ich habe tausende Objekte für dich hier rumstehen und liegen, drück doch überall drauf!" Ne, danke. Spiel verlassen.

Ich lasse jetzt meinen Kumpel weiterspielen, dem gefällts ganz gut. Mir reichen diese 5 Stunden, um zu wissen, das ich Baldurs Gate 3 niemals durchspielen oder kaufen werde. Ich werde nie verstehen, wie die OS-Spiele und wahrscheinlich auch dieser Titel 90er-Wertungen bekommen, wenn richtige Rollenspiel-Bretter wie Kingdom Come Deliverance oder Pillars of Eternity und selbst die alten Baldurs Gate Teile in vielen Belangen einfach besser sind nach meinem Rollenspiel-Verständnis (am PC). Allerdings kann ich mir vorstellen, das man im Koop mit Freunden tatsächlich deutlich mehr Spass damit haben kann, aber als Einzelspieler bin ich komplett raus bei Larian. Das weiss ich jetzt wenigstens endgültig und absolut sicher, ist ja auch was wert. ;)

Und allen, die es abfeiern, weiter ganz viel Spass und Glück beim Würfeln. :)
Der Charakter Editor gefällt mir auch nicht, speziell die Gesichter, viel zu wenige und die paar die man zur Auswahl hat gefallen mir nicht.
Das ist wohl der Nachteil, wenn man direkt jetzt zum Release spielt. Für Divinity: Original Sin 2 gab es ja nachher Mods, die die Auswahl bei der Charaktergestaltung erheblich erweitert haben.

(Man kann sich vielleicht jetzt schon mal auf all die kreativen Geschlechtsteilerweiterungen der Modding-Community freuen. /s ;P)
Post edited August 07, 2023 by Leroux
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cappujunkie: ABER - Hier, Spieler, hast du vier absolut gleich ausschauende Pimmel zur Auswahl, aber die Figur deines Chars bleibt bitte genauso, wie wir es von Barbie und Ken kennen und normal ist! Größere oder kleinere Brüste, paar Kilos mehr auf den Rippen, X-Beine, wer braucht schon all das Zeug, wenn es ein extra Pimmel-Menü... *kopfschüttel
Nur zur Fairness: Gibt es zum "Pimmelmenü" auch ein weibliches Gegenstück. Frage für keinen Freund!
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Atreyu666: Nur zur Fairness: Gibt es zum "Pimmelmenü" auch ein weibliches Gegenstück. Frage für keinen Freund!
Ja....im Prinzip ändert sich dort nichts an der Form, sondern an der Frisur ;)
Post edited August 07, 2023 by Patsche85
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Patsche85: Ja....im Prinzip ändert sich dort nichts an der Form, sondern an der Frisur ;)
Danke XD

Die Frage ist nur: Warum? Es kommen zwar wohl ein paar Liebesszenen vor, aber wirklich so detailliert? Ich dachte, das wären nur so 2-3 gescriptete Szenen...


edit: Ich habe eben ein paar Stücke aus dem Soundtrack zum Spiel gehört. Die waren toll! Richtige Lieder und nicht nur irgendwelches Ambient-Gedudel. Zudem mag ich diese keltisch-mystische Musik sehr gerne! :)
Post edited August 07, 2023 by Atreyu666
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Atreyu666: edit: Ich habe eben ein paar Stücke aus dem Soundtrack zum Spiel gehört. Die waren toll! Richtige Lieder und nicht nur irgendwelches Ambient-Gedudel. Zudem mag ich diese keltisch-mystische Musik sehr gerne! :)
Ohja das stimmt allerdings, da sind ganz hervorragende Stücke dabei. :)
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Atreyu666: Die Frage ist nur: Warum? Es kommen zwar wohl ein paar Liebesszenen vor, aber wirklich so detailliert? Ich dachte, das wären nur so 2-3 gescriptete Szenen...
Damit alle zufrieden sind und sich ja keiner benachteiligt fühlt.
Ich finde es auch sehr merkwürdig.....genau wie die Szene mit dem Druiden, der sich für den Liebesakt in einen Bären verwandelt.
Ich rege mich nicht drüber auf, aber hat für mich schon irgendwie einen komischen Beigeschmack.
Naja....wer das für die Immersion braucht.

Der Soundtrack ist super. Mir gefallen die Musikstücke auch sehr gut.

Ich habe mal mit meiner Frau im CouchCoop gespielt und hatten ein paar Bugs, weshalb wir das jetzt erstmal aufgehört haben.
Im Druiden/Teufeldorf sind wir aufeinmal von allen Druiden angegriffen worden.
Bei nochmaligen Laden eines älteren Spielstandes kam dann noch noch ein Dialog, den es vorher nicht gab.

Dann hatten wir mehrere Abstürze. Einmal während Speichervorgängen und dann gab es noch eine Vulkanfehlermeldung.
Beim Test mit der DX11 Version fror das Spiel dann auch ein paar Mal ein.

Irgendwie ist die Kamera und die Bewegung sehr hakelig und alles wirkt mir persönlich irgendwie zu klein und zu eng in diesem Spiel.
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cappujunkie: ABER - Hier, Spieler, hast du vier absolut gleich ausschauende Pimmel zur Auswahl, aber die Figur deines Chars bleibt bitte genauso, wie wir es von Barbie und Ken kennen und normal ist! Größere oder kleinere Brüste, paar Kilos mehr auf den Rippen, X-Beine, wer braucht schon all das Zeug, wenn es ein extra Pimmel-Menü... *kopfschüttel
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Atreyu666: Nur zur Fairness: Gibt es zum "Pimmelmenü" auch ein weibliches Gegenstück. Frage für keinen Freund!
Hab grad mal bei einem Freund ein bisschen getestet, und es ist wie Patsche85 sagt, es gibt ein weibliches und ein männliches Geschlechtsorgan in drei verschiedenen Versionen, die sich, soweit ich gesehen habe, nur im Haarwuchs unterscheiden: mittel, viel oder rasiert. Man sieht nicht viel und kann auch abgesehen davon nichts selbst bestimmen (kein Vergleich zu Cyberpunk oder Saints Row). Mit Kleidung drüber sieht man erst recht nichts. Es wird also nicht wirklich ins Detail gegangen und hat wahrscheinlich eher symbolische als ästhetische Funktion, d.h. wenn jemand unbedingt einen non-binären Charakter mit eher weiblichem Körperbau, aber männlichen Geschlechtsorgan haben will, dann ist das möglich. Schätze sie wollten da möglichst offen sein, aber es ist relativ halbherzig. Ein altes, faltiges Gesicht z.B. (es gibt einen Slider für Alter/"Reife") gibt es dann wieder nur in Kombination mit einem prallen, jugendlichen Körper, denn an Muskeln und Rundungen kann man nichts individualisieren. ;P

Na ja, ist jetzt aber auch nicht so, dass einen das gleich anspringt. Ich habe die Option mit den Geschlechtsteilen bei der ersten Charaktererstellung komplett übersehen und erst nachher dran gedacht, dass das ja auch noch ein Thema war. Dann musste ich extra danach suchen; man muss weit nach unten scrollen und dann zur Betrachtung noch herauszoomen und ein Häkchen setzen, dass die Kleidung ausgeblendet werden soll. Und wenn ich mich recht erinnere, wird noch vor der Charaktererstellung gefragt, ob man überhaupt Nacktheit sehen will oder nicht.

Wurde also alles mal wieder ziemlich aufgebauscht.
Post edited August 07, 2023 by Leroux
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Leroux: Na ja, ist jetzt aber auch nicht so, dass einen das gleich anspringt. Ich habe die Option mit den Geschlechtsteilen bei der ersten Charaktererstellung komplett übersehen und erst nachher dran gedacht, dass das ja auch noch ein Thema war...

Wurde also alles mal wieder ziemlich aufgebauscht.
Darum ging es mir auch nicht. Von mir aus kann sowas gerne drinne sein, damit jeder der 8 Milliarden Menschen auf der Welt sein eigenes Geschlecht und Identität haben kann, wenns denn sein muss. Aber dafür andere Individualisierungsoptionen dann ganz wegzulassen, die heutzutage eigentlich Standard sind, fiel mir dann doch negativ auf. Denn das Gesicht sehe ich nunmal viele Stunden im Spielverlauf...ich bezweifle das das Spiel den Genitalien derart viel Aufmerksamkeit schenken wird. Und wenn, hm... kauf ich mir das Spiel vielleicht doch noch... für keinen Freund. ;D