Schizo2015: (...) fallst du die zeit finden solltest in den kommenden tagen,wäre es nett,wenn du ein ersteindruck posten würdest,damit wir das game besser einschätzen können :)
Hallo Schizo2015!
Ja, ein bißchen konnte ich es diese beiden Tage doch noch anspielen. Und mir gefällt es richtig gut!
Ähnlich wie es Mori_Yuki bereits geschildert hat, ist es tatsächlich ein sehr friedliches und ruhiges Spiel mit einer fantastischen Mittelmeer-Urlaubsinsel-Atmosphäre.
So weit ich es bisher gespielt habe, ist es spielerisch hauptsächlich eine Mischung aus freiem Tierfotos sammeln (ähnlich zu "Africa Safari" nur gänzlich ohne Zeitdruck und auch ohne jegliches 'Railroading'/'Railshooter'-Gefühl) sowie freies, eigenständiges Erkunden der ziemlich offenen Spielwelt und kurze, unterhaltsame Gespräche mit den Inselbewohnern führen (also in etwa so wie in "A Short Hike") bzw. 'lauschen' (naja, eigentlich nur lesen) und ein paar optionale Miniaufgaben erfüllen, wie zum Beispiel ein wenig herumliegenden Müll einsammeln und umgehend in die danebenstehenden Abfalleimer tun, den Inselbewohnerinnen beim Einholen der Wäsche von der Wäscheleine helfen oder eine gewisse Anzahl an Stimmen/Unterschriften oder helfende Hände für einen jeweiligen Zweck zusammenzubringen.
Mir gefallen insbesondere viele kleine Animationen oder (höchstwahrscheinlich) unnütze aber dennoch sehr schöne Kleinigkeiten wie das hinsetzen, um die Landschaft aus einer anderen Perspektive beobachten und genießen zu können, verschiedene Lauf- und Geh- und Bewegungsanimationen der Spielfigur und anderer Charaktere sowie der Tiere, oder mein lustiges Highlight: das 'haptische' Nicken (ja) oder Schütteln (nein) des Kopfes des Mädchens zur Beantwortung einfacher geschlossener Fragen. Hierbei greift man mit der Maus das strahlende Gesicht des kleinen Mädchens und bewegt es selber mit der Maus um die Kopfbewegung zu machen - mich hat das sofort an die Titelbildschirmspielerei mit Marios Kopf in "Super Mario 64" auf dem Nintendo 64 erinnert!
Die Detailverliebtheit kommt auch beim akustischen Design zum Vorschein! Jemand anderes mag vielleicht die nur spärlich verwendete kurze Musik kritisieren. Allerdings besticht das Spiel mit seinen vielen kleinen akustischen Signalen und Tiergeräuschen, anhand derer man nicht nur die Tiere bereits aus kurzer Entfernung identifizieren kann, sondern auch beim Auffinden einiger eher seltenerer Tiere hilft!
Und wer will kann sich sogar im Voraus in dem kleinen Tierratgeber bzw. -führer im Bilderbuchstil kurze Tonaufnahmen artenspezifischer, charakteristischer Tierstimmen oder -geräusche dazu anhören.
Wer aufmerksam genug ist findet in der Spielwelt auch eine Menge kleiner Anekdoten und Details. Wie auch schon in dem erwähnten "A Short Hike" geht es definitiv nicht darum, schnell jede Aufgabe abzuarbeiten und alle Wegpunkte abzuklappern, sondern sich in der doch recht kleinen (für meinen Geschmack ber ausreichend großen) Spiel zu verlieren und auch immer wieder abseits der eigentlichen Pfade auf Entdeckungstour zu gehen und sich manchmal auch überraschen zu lassen oder einfach einmal die Beine baummeln zu lassen und die Landschaft und das rege treiben der Tierwelt zu genießen. Mittelmeerurlaub ist mehr las nur das Thema hier, es ist auch das eigentliche Motto des Spielkonzepts: Die Kindheitserinnerungen an den oder von dem einen oder anderen eigenen Urlaub wiederzuerleben!
Ich habe es bisher noch nicht komplett zu Ende gespielt und schon etwa 4 Stunden in der idyllischen Spielwelt verbracht. Ich finde, man sollte sich ruhig etwas Zeit dafür nehmen. Es ist halt auch so ein Spiel zum Entschleunigen des eigenen Tages- und Wochenablaufs, zum Genießen und Entspannen und rund um ein Gute-Laune-Spiel!
Die Vielfalt der Spieleinstellungen, die alle während des laufenden Spiels geändert und deren Einfluß in Echtzeit ohne Neustart beurteilt werden können, sind mir ebenfalls sehr positiv aufgefallen. Schön, daß auch Postprocessing(Vollbildnachbearbeitungs)-Effekte wie Motionblur und (Tiefen-)Unschärfe einzeln an- oder ausgeschaltet und sehr viele unterschiedliche Bildschirmauflösungen (sowohl 4:3 als auch Breitbildformate) ausgewählt werden können.
Ich habe auch ein bißchen die englischen und die deutschen Texte (Übersetzungen) miteinander verglichen. Insgesamt machen beide ein recht runden und zufriedenstellenden Eindruck, auch wenn mir die deutschen Texte einen Tick besser gefallen haben. Es werden einige umgangsprachliche Wendungen verwendet, die mir im Englischen entweder nicht ganz so geläufig oder irgendwie ein wenig unpassend wirkten. Ist aber vielleicht auch nur mein Eindruck?
Vereinzelt waren auch im Deutschen Wortschöpfungen vorhanden (z.B.: "Besteste"). Und einige der Vögel waren mir unter einem anderen Namen geläufig (z.B. die einfache Kohlmeise).
Und ja, unabhängig von der Sprachauswahl der Texte werden relativ oft einzelne spanische Wörter oder Ausdrücke eingestreut, die allerdings überwiegend auch aus dem Kontext eindeutig zu identifizieren waren/sind, ohne Spanischkenntnisse vorauszusetzen. Mir gefallen diese Einschübe, da sie doch hervorragend in das Flair der kleinen Inselwelt passen.
Die grobe Rahmenhandlung der Geschichte wird auch überzeugend vermittelt. Hierbei sind mir besonders gut in Erinnerung geblieben, daß die verschiedenen Inselbewohner des (ehemaligen) Ferienortes ziemlich plausibel beide Seiten des 'Konflikts' (d.h. sowohl die Vor- als auch Nachteile bezüglich der jeweiligen eigenen Existenzgrundlage der Entscheidung des Bürgermeisters) erwägen und ansprechen. Das wird oft eher mit Stereotypen für oder dagegen abgehandelt - mal erfrischend anders.
Technisch gibt es von meiner Seite bisher auch nichts maßgebliches zu beklagen. Ich denke, es ist nicht notwendig eine eventuelle 'Patch-Orgie' abzuwarten. Man kann direkt losspielen. Mori_Yuki erwähnte schon die kleinen Clipping-Fehler, wenn man die Kamera der Verfolgerperspektive (nicht die Handyfotokamera im Spiel) zu dicht an Gebäudewänden dreht. Im englischen Forum wurde auch der eher geringe Kontrast des Mauscursors im Spiel angemerkt, sobald dieser über die Reisetagebuchseiten geführt wird. Ich hatte damit aber keinerlei Schwierigkeiten.
Mir ist noch aufgefallen, daß das kleine Mädchen bei manchen recht kleinen 'Hindernissen' nicht hinübersteigt, obwohl sie bei anderen höheren Objekten oder Steigungen/Gefälle keine Probleme hat. Übrigens, es gibt bisher keine Sprungtaste oder -aktion.
Eine Neubelegung der Tastaturbefehle habe ich nicht gefunden. Prinzipiell werden aber auch nur die Pfeil- oder WASD-Tasten plus die Shift-Tasten für die Bewegung, die Zahlen-/Nummerntasten 1, 2, 3 und 4 als Schnellaufruf/-anwahl der Gegenstände, (E und Q zum umblättern) sowie die Leertaste und Escape-Taste verwendet.
Wie in meinem vorherigen Beitrag aufgeführt, fällt auch die geringe Größe der Installationsdatei (von knapp unter 300 MB) und die kleine Größe der eigentlichen Spielinstallation (nur 660 MB) positiv auf.
Alles in Allem ist das Spiel "Alba: A Wildlife Adventure" eine überaus positive Überraschung für mich und ein Kandidat dafür zusammen mit "A Short Hike", "Firewatch" und "Lumo" als Gute-Laune-Spiele auf meiner Festplatte zu verweilen, um immer wieder Mal hineinzuschauen, wenn mich mich einfach nur ruhig ablenken, entspannen möchte!
Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
[Edit: Tippfehler und Ergänzung zum 'nicht auf Patch warten müssen']