Posted January 25, 2023
Space Tail: Every Journey leads Home ist eigentlich ein sympathisches Spiel, zumindest soweit ich es in der Demo gesehen habe, ABER:
Die Steuerung ist nicht das Wahre. Anscheinend kann man die Tasten der Tastatur nicht ändern, also fällt diese Eingabemethode schon mal weg (Hard coded WASD, geht's noch?!).
Wäre da noch der Controller, aber hier haben wir ein Problem, was mich schon in manch anderem Spiel auf die Palme gebracht hat: Mit dem Analogstick läuft man, man drückt also nach links oder rechts, um in die jeweilige Richtung zu rennen. Nun kommt das Problem, denn wenn man beispielweise beim nach rechts laufen den Stick nur einen Millimeter zu weit nach unten drückt, springt der Hund nicht mehr! Man kennt das von anderen Spielen, wenn man nach unten drückt uind springt, hüpft man auf die Platform darunter, aber hier ist das echt zu sensibel. WENN ich denn nach unten springen will, dann drücke ich auch verdammt noch mal nach UNTEN und nicht komplett rechts mit einer Prise "nach unten".
Ich bin so oft gestorben, weil das Vieh einfach nicht springen wollte... Wenn man das Problem erkannt hat, ist es fast schon spielbar, aber in engen Situationen findet man dann trotzdem oft durch einen Fehlsprung den Bildschirmtod.
Die Demo wirkt alles in allem ansonsten recht spielbar, aber ein paar kleine Bugs habe ich schon noch gesehen.
Die Steuerung ist nicht das Wahre. Anscheinend kann man die Tasten der Tastatur nicht ändern, also fällt diese Eingabemethode schon mal weg (Hard coded WASD, geht's noch?!).
Wäre da noch der Controller, aber hier haben wir ein Problem, was mich schon in manch anderem Spiel auf die Palme gebracht hat: Mit dem Analogstick läuft man, man drückt also nach links oder rechts, um in die jeweilige Richtung zu rennen. Nun kommt das Problem, denn wenn man beispielweise beim nach rechts laufen den Stick nur einen Millimeter zu weit nach unten drückt, springt der Hund nicht mehr! Man kennt das von anderen Spielen, wenn man nach unten drückt uind springt, hüpft man auf die Platform darunter, aber hier ist das echt zu sensibel. WENN ich denn nach unten springen will, dann drücke ich auch verdammt noch mal nach UNTEN und nicht komplett rechts mit einer Prise "nach unten".
Ich bin so oft gestorben, weil das Vieh einfach nicht springen wollte... Wenn man das Problem erkannt hat, ist es fast schon spielbar, aber in engen Situationen findet man dann trotzdem oft durch einen Fehlsprung den Bildschirmtod.
Die Demo wirkt alles in allem ansonsten recht spielbar, aber ein paar kleine Bugs habe ich schon noch gesehen.