Mori_Yuki: Danke! Tatsächlich habe ich dieses Menü (Zahnrad) nicht gesehen/wahrgenommen und die Einstellungen in den Optionen iim Hauptmenü gesucht, wo sie nicht existierten. Das gehörte dringend angepasst, weil es wie bei mir für Verwirrung sorgen und leicht übersehen werden kann, wie Du so richtig anmerktest.
Samuraifox: Kommt drauf an welche Games du so gespielt hast. Es kommt öfter vor, dass die Tatstureinstellungen direkt in einem Ingamemenu vorgenommen werden:
Beispiele aus der Ecke aus der auch Kitaria Fables stammt: Stardew Valley, Storys of Season Friends of Mineraltown.
Wenn man diese Spiele kennt, dann erwartet man schon fast die Einstellunge Ingame vornehmen zu können.
Das hat auch einen guten Grund. So kann man on the fly gleich alles ausprobieren bzw. anpassen und muss nicht erst zwischen Optionsmenü und Spiel laufend hin und her schalten.
Tausende über die Jahre, jedoch ist mir bisher bewusst noch keines untergekommen, welches diese Einstellungen nicht
auch über das Hauptmenü zuließen. Mir genügt es, die Einstellungen 1x im Hauptmenü festzulegen. An Stardew Valley habe ich nicht gedacht. Das Spiel stellt für mich einen Sonderfall dar, als dort sämtliche Einstellungen nur nach Start eines neuen Spiels verfügbar sind, was immer noch für unnötige Verwirrung bei manchen neuen Spielern sorgt.
Es ist denkbar, dass es da durchaus auch weitere Titel geben mag, wo Selbiges der Fall ist. Ob nun die Einstellungen direkt in einem Menü im laufenden Spiel verfügbar sind oder via ESC auf das Hauptmenü zugegriffen werden müsste, der Spielfluss würde so oder so unterbrochen, worauf es ankommt, ist das grundlegende Vorhandensein solcher Optionen im Hauptmenü. Da, wo es für gewöhnlich erwartet wird, wie ich doch meinen würde.
Im gegenständlichen Fall sind Grafik, Sound, Video im Hauptmenü einstellbar, jedoch ausgerechnet die Tastatur-Einstellungen nicht. Mir völlig schleierhaft, warum es ausgerechnet dort ausgespart wurde, was das zusätzliche Vorhandensein eines entsprechenden Menüpunktes im Spiel im Übrigen nicht ausschließt.
Weil ich das nun probiert habe, die jeweiligen Tasten/Maus-Button-Einstellungen sind auch nicht universell anpassbar, die seitlichen Tasten bei meiner Maus werden für Interaktion überhaupt nicht akzeptiert. Für mich ist das kein Kriterium zur Kritik, könnte jedoch ebenfalls angeboten werden, wenn die Entwickler sich der Sache annähmen.