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Es ist an der Zeit nach Faerûn zurückzukehren, ein magisches Land, das Helden mehr denn je braucht. Ein bösartiger Kult marschiert über die Schwertküste und vereint alle Rassen von Monstern und Menschen unter dem Banner eines rätselhaften Gottes, den sie als "Absolute" bezeichnen.

Wenn das Chaos an Faerûns Fundamenten zuschlägt, kannst nicht einmal du seinen Krallen entkommen. Von den Mind Flayern eingesperrt, wirst du mit ihrem schrecklichen Parasiten infiziert. Bevor du einer von ihnen werden kannst, stürzt aber ihr Luftschiff in den Außengebieten der Schwertküste ab. Verzweifelt begibst du dich auf den Weg zur Zivilisation, auf der Suche nach einem Heilmittel für den Parasiten, der in deinem Gehirn heranwächst... nur um herauszufinden, dass alle Wege zu der legendären Stadt Baldur's Gate führen.

Baldur's Gate III ist jetzt als DRM-frei auf GOG.COM erhältlich als Spiel in Entwicklung! Diese Version des Spiels bietet ein komplettes narratives Abenteuer des ersten Aktes, das sich über mehr als 20 Stunden erstreckt, inklusive eines Tutorials. Es bietet 46.000 Zeilen von Dialog, 600 Charaktere, die du antreffen kannst, 146 Zaubersprüche & Aktionen, 80 Kämpfe und ein großes Gebiet, zum Erkunden.

Hinweis: Dieses Spiel befindet sich derzeit in Entwicklung. Lies dir unsere <span class="bold">FAQ</span> durch, um mehr über Spiele in Entwicklung zu erfahren, und schau auch in den Foren vorbei, wenn du weitere Informationen erhalten und mit der Community in Kontakt bleiben möchtest.
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So, jetzt hab ich mal ausnahmsweise nicht mit der Haudrauf Klasse Kämpfer angefangen, sondern als Waldläufer, jetzt hab ich mit der Githyanki nur einen einzigen Kämpfer xD.
Allerdings gehen die Kämpfe recht leicht von der Hand und waren bisher in der Regel nicht herausfordernd.

Was mir gut gefällt, sind die "Bonusaktionen", wie z.B. die aktuelle Waffe in Feuer eintauchen für zusätzlichen Feuerschaden oder die Aktion "Schubsen" um einem Gegner evtl. Fallschaden beizubringen.

Was ich nicht ganz verstehe, wenn mein Waldläufer trifft oder auch nicht, er ist meistens von dem Statuseffekt "Verderben" betroffen und ich habe keinen Schimmer, wieso xD

Man merkt schon, dass für EA typisch schon mal Texturen länger brauchen zum nachladen oder eine Passage in enem Gespräch nicht lippensynchron verläuft... aber eher untypisch für EA fühlt sich das Spiel schon sogut an, dass es einfach, wie bei den Telltale-Spielen auch, nur einfach die erste veröffentliche Episode wäre.

Die Landschaft sieht traumhaft aus und glänzt durch immensen Detailgrad. Ich würde es schon fast malerisch oder "wie von Hand gezeichnet" einstufen. Leider finde ich die Taste nicht, um Gegenstände etc, zu highlighten xD...
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Schlaumayr: Leider finde ich die Taste nicht, um Gegenstände etc, zu highlighten xD...
Ganz naiv ohne das Spiel zu besitzen - funktioniert das nicht einfach mit ALT wie in DoS 1 und DoS 2?
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Schlaumayr: Leider finde ich die Taste nicht, um Gegenstände etc, zu highlighten xD...
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TT_TT_TT_TT: Ganz naiv ohne das Spiel zu besitzen - funktioniert das nicht einfach mit ALT wie in DoS 1 und DoS 2?
Ich hatte DOS nicht mehr im Kopf, TAB oder SHIFT ist es nicht ... ich meine, ich hätte ALT auch ausprobiert. Werde ich aber bewusster testen, danke :)
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Zwei Dinge, die ich kurz noch (negativ) kritisieren möchte.

Sowohl im Larian, als auch im ältesten, deutschen BG Forum.
Wird kritisiert, dass das Spiel einfach zu viele "Cut Scenes" hat. Und teilweise alle paar Minuten, oder bei Kleinigkeiten schon Zwischensequenzen kommen.
Dass kann mich tatsächlich auch sehr schnell mal stören, muss ich sagen. Weil es mich aus dem Spielfluss reißt.
Ja, manche mögen es vielleicht. Dass auch Rollenspiele immer cinematographischer geworden sind, mit der Zeit.

Aber ich muss sagen, ich bevorzuge da tatsächlich den Stil eines "Pillars of Eternity 1". Und dass, wofür es von manchen "Casual Gamern" kritisiert worden ist. Zu sehr wie ein Buch zu sein, und zu ausschweifend, in seinen Beschreibungen und Erzählungen.
Nun muss ich aber sagen. Sowas würde eigentlich viel besser, zu D&D passen.
Ich will keinen virtuellen Film erleben. Sondern selbst ein Rollenspiel spielen.

Nummer Zwei.
D&D Anfängerfehler, schlechter Dungeon Master (Spielleiter)
Zu viele "Würfelproben" in einer einzigen Aktion.
Sprich, ich muss drei Mal würfeln, um einen Charakter endgültig zu überzeugen, mir ein Gegengift zu geben.
Und solche Geschichten.

Dass kristieren, mit recht, gerade einige im Larian Forum. Und auch D&D Veteranen.
Es ist ein ungeschriebenes Gesetz, guter Spielleiter. Seine Spieler, für eine laufende Aktion nicht mehr als eine Würfelprobe würfeln zu lassen.
Sonst nimmt man den ganzen "Flow" heraus. Und die Spieler kommen sich verarscht vor.

Sie sollen die "Würfelproben" bitte auf jeden Fall drin lassen.
Aber nicht mehr als eine, pro Aktion/Szene.
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Ich lade grad über galaxy ein 63 GB Update runter oO ... war das Feedback in dem Sinn, dass sie jetzt praktisch das Spiel komplett umkrempeln ^^ ...
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Schlaumayr: Ich lade grad über galaxy ein 63 GB Update runter oO ... war das Feedback in dem Sinn, dass sie jetzt praktisch das Spiel komplett umkrempeln ^^ ...
Liegt wohl eher daran dass sie sich beim derzeitigen Entwicklungsstand noch nicht die Mühe machen inkrementelle Patches zu erstellen :D
Aber 63 GB Feedback eingebaut klingt natürlich auch gut ^^
Post edited October 27, 2020 by TT_TT_TT_TT
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Schlaumayr: Ich lade grad über galaxy ein 63 GB Update runter oO ... war das Feedback in dem Sinn, dass sie jetzt praktisch das Spiel komplett umkrempeln ^^ ...
lol,das kommt selten vor,mal gespannt was du nach den update zu sagen hast xD
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okay, nach 15 GB circa ist die Aktualisierung fehlgeschlagen :/
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So, was mir aktuell nicht so gefällt ist das Lager, wenn die Gruppe rastet. Das erinnert mich total an Dragon Age Origins und auch schon da fand ich es nicht optimal.

Bei Baldur's Gate 3 bricht es total die Immersion, dass egal wo ich gerade bin, ob im Wald oder auf dem höchsten Gipfel, immer wenn die Gruppe rastet, geht es ab ins "Basislager". Warum kann man nicht an Ort und Stelle ein Lager aufschlagen?! Kein Spiel hat das besser gelöst, als PATHFINDER KINGMAKER, wo man das Lager selbst in die 3D Umgebung platziert, einfach Grandios!!!

Ich hab das auch per Feedback Funktion an Larian geschickt, hoffentlich findet das Anklang bzw. wird gelesen....
Post edited October 30, 2020 by Schlaumayr
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Was mich neulich beruhigt hat, ich hab glaub auf der Gamestar ein Interview mit Larian gelesen, wo es um die Begleiter ging. Die sind ja hauptsächlich böse im Early Access... das wurde mir erst im Nachhinein klar. Und durch die Aufmachung mit dem Titelbild dachte ich auch, dass das die einzigen Begleiter sind, die es im Spiel geben wird.

Da hat Larian aber geantwortet, dass es im fertigen Spiel dann noch einige Begleiter mehr geben wird, die dann auch eher guter Gesinnung sind. Sie haben sich so dazu entschieden, weil die bösen Begleiter oft links liegen gelassen werden, und man so halt auch mal mit den bösen spielt...
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Schlaumayr: Was mich neulich beruhigt hat, ich hab glaub auf der Gamestar ein Interview mit Larian gelesen, wo es um die Begleiter ging. Die sind ja hauptsächlich böse im Early Access... das wurde mir erst im Nachhinein klar. Und durch die Aufmachung mit dem Titelbild dachte ich auch, dass das die einzigen Begleiter sind, die es im Spiel geben wird.

Da hat Larian aber geantwortet, dass es im fertigen Spiel dann noch einige Begleiter mehr geben wird, die dann auch eher guter Gesinnung sind. Sie haben sich so dazu entschieden, weil die bösen Begleiter oft links liegen gelassen werden, und man so halt auch mal mit den bösen spielt...
ich habe auch in einem interview gelesen,dass larian von den early acces tester enttäuscht ist,weil die "langweilig" sind,sprich erstellen sich fast nur 0815 charactere und lassen die spannenden klassen liegen,ist wohl eine macke von uns xD
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Schlaumayr: Was mich neulich beruhigt hat, ich hab glaub auf der Gamestar ein Interview mit Larian gelesen, wo es um die Begleiter ging. Die sind ja hauptsächlich böse im Early Access... das wurde mir erst im Nachhinein klar. Und durch die Aufmachung mit dem Titelbild dachte ich auch, dass das die einzigen Begleiter sind, die es im Spiel geben wird.

Da hat Larian aber geantwortet, dass es im fertigen Spiel dann noch einige Begleiter mehr geben wird, die dann auch eher guter Gesinnung sind. Sie haben sich so dazu entschieden, weil die bösen Begleiter oft links liegen gelassen werden, und man so halt auch mal mit den bösen spielt...
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Schizo2015: ich habe auch in einem interview gelesen,dass larian von den early acces tester enttäuscht ist,weil die "langweilig" sind,sprich erstellen sich fast nur 0815 charactere und lassen die spannenden klassen liegen,ist wohl eine macke von uns xD
Fast richtig. ;-)

Es ging um die gespielten Völker. Überwiegend spielte bisher wohl die breite Mehrheit ganz langweilig "Menschen", als Rasse.
Und Larian hätte es gerne gesehen, wenn die doch breit gefächerte, exotische Auswahl mehr ausgenutzt werden würde. Darum ging es.

Kleiner FunFact: Larian meinte dies natürlich alles andere als ernst.
Aber einige YouTuber und fragwürdige Elemente, aus der sehr sehr rechten Ecke. Legten ihnen dies gleich als Kritik und "Bashing" gegen die Zielgruppe "White Male" aus.
(Augen verdreh)
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Schizo2015: ich habe auch in einem interview gelesen,dass larian von den early acces tester enttäuscht ist,weil die "langweilig" sind,sprich erstellen sich fast nur 0815 charactere und lassen die spannenden klassen liegen,ist wohl eine macke von uns xD
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Hate-Chan2000: Fast richtig. ;-)

Es ging um die gespielten Völker. Überwiegend spielte bisher wohl die breite Mehrheit ganz langweilig "Menschen", als Rasse.
Und Larian hätte es gerne gesehen, wenn die doch breit gefächerte, exotische Auswahl mehr ausgenutzt werden würde. Darum ging es.

Kleiner FunFact: Larian meinte dies natürlich alles andere als ernst.
Aber einige YouTuber und fragwürdige Elemente, aus der sehr sehr rechten Ecke. Legten ihnen dies gleich als Kritik und "Bashing" gegen die Zielgruppe "White Male" aus.
(Augen verdreh)
dir ist schon klar das es ein freie wiedergabe war und kein zitat oder?ich denke da hat jeder den inhalt verstanden,eine korrektur war nicht notwendig.
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Hate-Chan2000: Fast richtig. ;-)

Es ging um die gespielten Völker. Überwiegend spielte bisher wohl die breite Mehrheit ganz langweilig "Menschen", als Rasse.
Und Larian hätte es gerne gesehen, wenn die doch breit gefächerte, exotische Auswahl mehr ausgenutzt werden würde. Darum ging es.

Kleiner FunFact: Larian meinte dies natürlich alles andere als ernst.
Aber einige YouTuber und fragwürdige Elemente, aus der sehr sehr rechten Ecke. Legten ihnen dies gleich als Kritik und "Bashing" gegen die Zielgruppe "White Male" aus.
(Augen verdreh)
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Schizo2015: dir ist schon klar das es ein freie wiedergabe war und kein zitat oder?ich denke da hat jeder den inhalt verstanden,eine korrektur war nicht notwendig.
Entschuldige, bitte. :-)

War von meiner Seite aus absolut nicht böse gemeint. Sorry, wenn es so gewirkt hat.
Ich bin in solchen Dingen manchmal etwas zu penibel.
Du hast natürlich recht, es war absolut verständlich von dir. Und meine penible Korrektur völlig unnötig.
Mmh, die aktuelle Version des Spiels startet bei mir leider gar nicht, bzw. nachdem ich im Larian Starter auf "SPIELEN" klicke, kommt direkt ein Absturzbericht, bzw. die Möglichkeit selben zu versenden... hat vielleicht jemand ein ähnliches Problem? ich kann es Anfang der Woche mal auf einem anderen Gerät testen. Hab Galaxy die Installation untersuchen/reparieren lassen, das hat zu einem 174MB Update geführt, jedoch besteht mein Problem weiterhin... leider kann ich das Spiel nicht einfach kurzerhand neuinstallieren, da ich die sehr umfangreichen annähernd 90 GB nicht als offline client geladen, sondern via galaxy installiert habe... werd konnte ahnen, dass ich Probleme haben werde XD