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Es ist an der Zeit nach Faerûn zurückzukehren, ein magisches Land, das Helden mehr denn je braucht. Ein bösartiger Kult marschiert über die Schwertküste und vereint alle Rassen von Monstern und Menschen unter dem Banner eines rätselhaften Gottes, den sie als "Absolute" bezeichnen.

Wenn das Chaos an Faerûns Fundamenten zuschlägt, kannst nicht einmal du seinen Krallen entkommen. Von den Mind Flayern eingesperrt, wirst du mit ihrem schrecklichen Parasiten infiziert. Bevor du einer von ihnen werden kannst, stürzt aber ihr Luftschiff in den Außengebieten der Schwertküste ab. Verzweifelt begibst du dich auf den Weg zur Zivilisation, auf der Suche nach einem Heilmittel für den Parasiten, der in deinem Gehirn heranwächst... nur um herauszufinden, dass alle Wege zu der legendären Stadt Baldur's Gate führen.

Baldur's Gate III ist jetzt als DRM-frei auf GOG.COM erhältlich als Spiel in Entwicklung! Diese Version des Spiels bietet ein komplettes narratives Abenteuer des ersten Aktes, das sich über mehr als 20 Stunden erstreckt, inklusive eines Tutorials. Es bietet 46.000 Zeilen von Dialog, 600 Charaktere, die du antreffen kannst, 146 Zaubersprüche & Aktionen, 80 Kämpfe und ein großes Gebiet, zum Erkunden.

Hinweis: Dieses Spiel befindet sich derzeit in Entwicklung. Lies dir unsere <span class="bold">FAQ</span> durch, um mehr über Spiele in Entwicklung zu erfahren, und schau auch in den Foren vorbei, wenn du weitere Informationen erhalten und mit der Community in Kontakt bleiben möchtest.
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60 Euro für ein Spiel in Entwicklung ist schon echt heftig.
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Schattenlos: 60 Euro für ein Spiel in Entwicklung ist schon echt heftig.
Ist ja in diesem Fall einfach der reguläre Release Preis und keinerlei Early Access Vergünstig.
Larian will in dem Fall ja nicht ein "neues" Spiel oder Spielkonzept testen und anerkennen das Spieler und damit einen Rabatt kriegen sondern es geht hier eher darum dass zu einen die totalen Fans die schon sofort loslegen wollen direkt einen Zugang kriegen und zum anderen tatsächlich eher hochwertiges Feedback von Spielern kommt bezüglich des derzeitigen Entwicklungstandes. Wenn hier auf 30-40€ reduziert werden würde würden es ja eh eher Spieler kaufen die es v.a. günstiger bekommen wollen anstatt die wirklich Lust aufs Testen und Feedback haben.
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Darf ich vorstellen: Divinity Original Sin 3!

*duckundweg* xD

(sorry, den konnte ich mir nicht verkneifen)

Mich würde dennoch interessieren, was die restliche Community von dem Spiel hält.

Grüße
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TheHexer_pcg: Darf ich vorstellen: Divinity Original Sin 3!

*duckundweg* xD

(sorry, den konnte ich mir nicht verkneifen)

Mich würde dennoch interessieren, was die restliche Community von dem Spiel hält.

Grüße
Was ich davon halte, kann ich dir sagen: meinen Geldbeutel, und zwar weit entfernt.
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TheHexer_pcg: Mich würde dennoch interessieren, was die restliche Community von dem Spiel hält.
Grüße
Also rein vorgehenstechnisch warte ich auf den richtigen Release der wahrscheinlich noch ~12 Monate braucht da ich keine Zeit habe das Spiel 1x im EA und 1x danach durchzuspielen.
Im Generellen halte ich denke ich ziemlich viel von dem Spiel - DoS 1 & 2 haben mir im Coop wahnsinnig viel Spaß gemacht und sich auch trotz der super langen Spieldauer nie als Zeitverschwdung angefühlt.
Wenn das Spiel von den Kämpfen nur ähnlich gut wird wie DoS 2 macht es mir auch denke ich auf jeden Fall Spaß.

Nun kommt aber ein großes Aber.
Ob Larian sich mit "Baldurs Gate" anstatt DoS 3 einen großen Gefallen getan hat steht noch in den Sternen.
Also ob es wirklich ein würdiger Teil der Reihe wird und sich in die Serie einfügt.
Gerade mit dem Larian Humor und den üblichen Kuriosititäten die es bisher in deren Spielen gab bin ich mir da absolut nicht sicher. Außerdem waren die DoS beide Story technisch auch eher schwach - da würde ich mir bei BG auch mehr erwarten - bei DoS hat man es halt mal so hingenommen.
Ist halt insgesamt wirklich die große Frage ob und wie Larian die Atmosphäre hinkriegt und aufrecht erhält - sonst ist es halt am Ende doch nur ein Divinity Reskin (wäre für mich persönlich jetzt nicht super tragisch aber halt durchaus verständlich wenn BG Fans dann sehr enttäuscht wären bzw. sich negativ auf das Spiel stürzen dann)
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Ich bin ehrlich. Ich kenne BG1 /2 und hoffe das es mehr wie DOS2 wird.
Man kann sich lange dran aufhängen und weinen das es nicht ist wie BG2...ja, mag sein.

Call of duty oder Diablo ist auch nicht mehr das was es im ersten Teil war. Ja und?
Ich bin auch nicht mehr der der ich vor 15 Jahren war.
Bin absolut überzeugt das Larian das Produkt BG (DOS) 3 nicht an die Wand fährt.

Installation läuft.
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Für mich ist Baldur's Gate 3 keine Fortsetzung der alten Spiele, ich sehe es viel mehr als ein neues RPG, das in der fantastischen Welt der Forgotton Realms angesiedelt ist. Ich hätte das Spiel auch gekauft, wenn es WATERDEEP, SPINE OF THE WORLD, GAUNTLGRYM oder SWORD COAST LEGENDS geheißen hätte (letzteres gibts tatsächlich ;) ).
Nur glaube ich der Vorteil davon, das Spiel Baldur's Gate 3 zu nennen ist, dass es eine potentiell höhere Käuferschicht gibt und der Titel somit ein nicht ganz so großes finanzielles Risiko darstellt. Und das kommt uns letztlich wiederum zu Gute, wenn der Entwickler ein größeres Budget für den Titel veranlassen kann.

Ich freu mich :)
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Ich hab ja meine Meinung an anderer Stelle schon mal kundgetan... aber ich mach es nochmal hier.

Larian sollte bei Divinity bleiben.

Es passt einfach nicht.


@zoomzoom08

Ok, ist deine Meinung. Kann ich mit leben.

Aber die meisten die nach "Innovation" und "Veränderung" schreien, sind meist die selben, die dann doch lieber den "Einheitsquark" wollen...

Mir wäre es dann doch lieber gewesen, wenn sagen wir Obsidian ein BG3 im Stile eines POE gemacht hätte...

Es verhält sich hier wie Witcher 1 zu Witcher 3 und Dragon Age 1 zu Dragon Age 3.

Veränderung ist gut. In Maßen.

Aber das ist einfach - zu - anders...

An der Grundformel rumdoktern ist immer Mist. Siehe Resident Evil. Ab Teil 4 hat das doch nix mehr mit Survival-Horror zu tun.
Und Teil 7 hatte Null Wiedererkennungswert.

Und weil du nicht mehr der Selbe wie vor 15 Jahren bist...
Ja, Spiele sind auch nicht mehr wie vor 15 Jahren...
Spiele sind für mein empfinden schlechter als vor 15 Jahren.
Nicht alle, aber der Großteil.

Ich, für meinen Teil, hätte lieber ein BG3 im Stile der Infinity-Engine gehabt. Warum?
Weil es sich dann homogener anfühlt.
Es fügt sich besser in den Rest.
Es wirkt stimmiger.

(Stichwort: Wiedererkennungswert ;-))

Aber heute muss alles "Mainstream" sein, damit auch jeder das Spiel ganz einfach ohne zu denken schafft.
Und Grafik hier, Grafik da...

Aber gut, ich will hier keine Diskussion anfangen.
Ist mir zu müßig...
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TheHexer_pcg: Ja, Spiele sind auch nicht mehr wie vor 15 Jahren...
Spiele sind für mein empfinden schlechter als vor 15 Jahren.
Dem möchte ich zustimmen. Hauptsächlich finde ich, dass dies am Druck sich zu professionalisieren und damit insbesondere Druck hin zu höheren Gewinnen in der Branche liegt. Dies ging einher mit einer "Marktbereinigung" - ein freundliches Wort für "Pleitewelle".

Am Ruder sitzen heute nicht mehr innovative, nerdige Entwickler sondern Betriebswirtschaftler, denen es im Grunde egal ist, was die Firma produziert. Es geht darum was unterm Strich heraus kommt. Es geht um Gewinnmaximierung und Risikominimierung. Es geht um Return of Investment, Time to Market und neue Ansätze zur Monetarisierung. Innovative Spiel(!)ideen hat man nicht, man kauft sie ein - frei nach dem Motto "Wer Visionen hat soll zum Arzt gehen".

Vor 15 Jahren waren die Entwicklungsteams klein, eine kleine Gruppe von 5 Entwicklern konnte noch in der heimischen Garage mit viel Enthusiasmus mit minimalem Budget "DAS" Spiel produzieren. Ihr persönliches Opus Magnus, mit viel Herzblut, Schweiß und Tränen - das spürte man. Die Spiele hatten Persönlichkeit und den Fingerabdruck bestimmter Entwickler. Die Namen einiger dieser Entwickler sind längst Legenden.

Heute sind Entwickler eine austauschbare Humanressource. Man schätzt sie gering. Ein Startup mit 5 Mann könnte selbst mit größter Anstrengung keinen "Triple-A-Title" mehr produzieren, nicht zu den Qualitätsansprüchen des Marktes. Das klappte bis vor Kurzem gerade noch auf dem Smartphone, aber auch da steigen die Ansprüche.

Die Monetarisierung steht im Vordergrund.

Einer kreativen Branche tun Kostendruck, hohe Einstiegshürden und Professionalisierungswahn nicht gut. Damit erstickt man Kreativität und drückt die Branche hin zum Mainstream, schnelleren Releasezyklen bei schlechter QA und allgemeinem Einheitsbrei.

Natürlich gibt es auch eine Einschränkung: Vor 15 Jahren hatten wir im Gegenzug deutlich weniger Releases pro Jahr. Dafür allerdings von höherer Innovationskraft und mehr Mut zur Nische. Innovative Titel gibt es in kleinerer Stückzahl zwar immer noch, aber sie gehen im Schatten der übergroßen Branchenriesen oft einfach unter, erhalten nicht mehr die Aufmerksamkeit welche sie verdienen.
Post edited October 07, 2020 by Nervensaegen
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Nervensaegen: [...]
*applaudiert*

Besser hätte ich es nicht ausdrücken können.

Oder um es nochmal, mit den Worten von Drew Karpyshyn, zu untermauern:

"We became more corporate.
We were less able to make what we loved,
and the teams were pushed to create games
based on market research rather than our creative instincts and passions.
My dream job became just a job, and I lost the enthusiasm and excitement I once had."

Traurig, aber wahr...
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Engine technisch ist ja Neverwinternights auch den Schritt zur 3D Grafik gegangen, von daher sehe ich Baldur's Gate 3 mit 3D Grafik als konsequente Weiterentwicklung.

Ich liebe Pillars 1 und 2, aber ab dem zweiten hat es sich nicht mehr verkauft. Pathfinder war auch noch richtig gut.

Und jetzt? BG3 gestartet und die Chraktereditor ist schön umfangreich, jetzt schon. Natürlich fällt einem die herrliche Inszenierung der Dialoge auf, Charaktermodelle sind wunderschön und detailliert. Wo mir WASTELAND 3 leider die Kameraschwenks nur Alibimäßig für eine Handvoll Situationen so schön genutzt hat, um die Dialoge toll in Szene zu setzen, scheint Larian es durchzuziehen. Und ich find's wirklich schön. Und es tut mir keinen Abbruch, obwohl ich ein Baldur's Gate Fan der ersten Stunde bin.

Die alten Teile stehen eh für sich und es macht keinen Unterschied, ob es diesen Teil hier gibt oder nicht. Wer sich durch die Existenz von Larians BG3 das "Erbe" zu nichte machen lässt, dem kann ich auch nicht mehr helfen. Wäre Beamdog die bessere Alternative gewesen? Ich glaube nicht.

Ich war anfangs ein Skeptiker, aber offen für das was kommt. Wer sich von vornherein verschließt, das kann man machen, muss man aber nicht.

Ich fände es schön, wenn man sich in diesem Thread auf das Spiel und die Erfahrungen damit beschränken könnte.
Ich bin im Tutorial und spiele als Drow. Und bis jetzt fällt mir nur eins ein: ich find's geil!


PS: Ja die Diskussion, warum Larian das eh verbockt und früher alles besser war hängt mir auch gehörig zum Hals raus ;) (meine Meinung) - das Internet ist voll damit ^^

Nochmal zum mitschreiben: ich hab mir BG3 geholt, weil ich mich auf ein RPG in den Forgotten Realms gefreut habe. Nicht mehr, aber auch nicht weniger erwarte ich.
Post edited October 07, 2020 by Schlaumayr
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Schlaumayr: [...]
Nochmal zum mitschreiben: ich hab mir BG3 geholt, weil ich mich auf ein RPG in den Forgotten Realms gefreut habe. Nicht mehr, aber auch nicht weniger erwarte ich.
Ja, geht mir nicht anders. Und das Spiel schaut ja auch wirklich gut aus.

Aber ist das Spiel auch mit den Forgotten Realms "verwurzelt"?

Man sieht dem Spiel an, dass es von Larian kommt. Mag sicherlich auch daran liegen, dass die ihre eigene Engine benutzen aber fühlt es sich denn trotzdem nach Baldur's Gate an?

Ich habe mir jetzt diverse Videos angesehen und mir kommt es einfach vor wie ein DOS2.5...

Grüße
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Der GoG Rip off ist auch hier vorhanden. Nicht kaufen!
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Habe jetzt auch mal reingeschnuppert, bei diversen "Let's Playern", und Streamern.
Deren Meinung ich schätze. Und mir anhand des Gesehenen eine eigene Meinung gebildet.

1. Es sieht vom Interface über die Engine etc, alles viel zu sehr nach einem D:OS 3 aus. Für mich.
Der Larian Stempel ist mir bisher einfach zu deutlich erkennbar. Der in dem Fall einfach besser bei Divinity geblieben wäre. Da hat der Humor etc und all dies hingehört, da hat es gepasst.
Die Story haut mich (bisher) überhaupt nicht aus den Latschen. Die Charaktere finde ich relativ langweilig.
Was den Hintergrund des eigenen Hauptcharakters, und da habe ich alle verglichen, die ich gefunden habe.
Auch der ist mir zu platt und langweilig.
Mir passt der Anfang schon nicht. Der ist so typisch "moderne Action RPGs".
Wo ein BG1 einst bescheiden und ruhig begann, beginnt hier "Skyrim typisch" (leider) alles gleich mit Explosionen und Action. Anstatt sich wie früher, Zeit für eine gemütliche Einführung zu nehmen.
Etwas was Pillars of Eternity 1 so wunderbar richtig gemacht hat. Und dafür kritisiert worden ist, von Generation ADHS-Gamern. (Was für mich bis heute, objektiv, nicht nachvollziehbar ist.)
Wenn sich jemand keine halbe Stunde konzentrieren kann, dann ist ein RPG vielleicht das falsche Genre für ihn.

2. Die Story, ja...dazu habe ich bereits was gesagt. Die war noch nie Larians Stärke....und ja, bisher merkt man dass leider echt.
Von dem bisher gesehenen. Und dass meine ich nicht böse.
Aber da kann ICH mir binnen eines Tages eine interessantere Story aus meinem Hobby-Autorinnen Ärmel schütteln.

BG1 hat da seiner Zeit deutlich besser vorgelegt. Der eigene Ziehvater ermordet, von Unbekannten.
Der mysteriöse Eisenmangel, der in eine aufgedeckte Verschwörung durch den Eisenthron mündet.
Wodurch man schließlich die Identität des Hauptverschwörers und Mörder Gorions entlarvt, und dessen Absichten.
Ja, dass war wirklich gut gemacht. Gut erzählt.

3. Viele (die Meisten) und nicht nur BG Veteranen, kritisieren bisher das Kampfsystem.
Als den langweiligsten Teil, des ganzen Games.


Zusatz: Was mich persönlich besonders stört. Der Mist mit den vorgegebenen (Start)Gefährten.


Es gibt jedoch auch etwas positives.
Was ich fairerweise sagen möchte.
Die D&D Regeln, der neusten Edition, sind fast perfekt (mit kleinen Abstrichten) implementiert worden.
Und die kleinen Abstriche ergeben sich einfach daraus, dass ein CRPG nun einmal kein P&P ist.
Dass haben sie echt schön gemacht. :-)

Ich mag zwar das Artdesign der Engine etc nicht. Aber mir gefällt der Charaktereditor und die Gesichter.

Nicht gut, finde ich.
Dass auch einfache Angriffe, mit Schwertern (Waffen eben) von den Effekten aussehen, als wäre man in einem japanischen Anime-Effekte-Feuerwerk.

Ja, es mag "Fantasy" sein.
Und nein, dass ist kein Freifahrtschein, wenn nicht magische Waffen/Angriffe lächerliche übertriebene Animationen haben. Die den Beigeschmack eines "Comic Look" hinterlassen.