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Demo bei itch.io for free: https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon

Ich versuche das Spiel auch bei GOG zu veröffentlichen. Wenn ihr mir dabei helfen wollt ist hier der Link zur Wishlist. Jede Stimme zähl :-) !

https://www.gog.com/wishlist/games/behind_the_horizon


Hallo Community

Ich bin ein deutscher Game Designer und Programmierer und arbeite seit einigen Jahren an einem RPG und Farm Spiel, dass ich euch gerne hier vorstellen möchte. Es basiert auf einer Natursimulation und der RPG Teil ist eine epische Geschichte (Spieldauer zwischen 50-200h), die sich über 5 Kapitel erstreckt. Die Natursimulation dient dabei als Basis für die große lebendige Welt in der es viel zu entdecken gibt. Der Farm Teil im Spiel passt sich harmonisch ins ganze ein und sorgt mit Housing, Handwerk, Tierhaltung und Gestaltung einer Farm für viel Abwechslung. Ausgedehnte unterirdische Bereiche angefüllt mit guten und bösen Überrraschungen bieten Spannung und Herausforderungen.

Hinterm Horizont bietet eine lange mystische Geschichte abseits von "Held rettet die Welt". Vielmehr geht es um das Entdecken der eigenen Natur und der Beschaffenheit der Welt. Die Gemeinschaft von Waldheim und der Kontakt zu den Bewohnern spielt dabei eine wichtige Rolle. Insgesamt sind alle Dialoge, Zwischensequenzen und Bücher mit weit über 400000 Zeichen ungefähr in Taschenbuchformat - ABER keine Angst es gibt keine ellenlangen Textseiten auf einmal zu lesen ;-) !

Die Natursimulation sorgt dafür, dass kein Spiel wie das andere ist und sich die Landschaft jeden Tag verwandelt. Das Wetter und die Jahreszeiten werden ebenfalls simuliert und haben direkten Einfluss auf die Natur und den Spieler.Es gibt Katastrophen und besondere Events in der Simulation, die immer wieder die Landschaft auch plötzlich verändern können.

In den Siedlungen gehen die NPCs ihren Geschäften nach und mit jedem kann gesprochen werden. Die Bewohner haben ihre eigene Geschichte und viele brauchen Hilfe oder wollen einfach nur ein wenig plaudern. Es gibt manch schwierige Entscheidungen zu fällen und alles wirkt sich auf Dich oder die Welt aus. Auch Freundschaft und Romanzen sind in Hinterm Horizont nicht unbekannt, aber mehr soll hier nicht verraten werden ;-) !

Weit über 50 Zwischensequenzen, die die Geschichte voranbringen oder bestimmten Momenten leben einhauchen. Darunter zählen Ereignisse wie das Lernen von neuen Skills ebenso wie Visionen und Informationen zur Hauptgeschichte.

Es gibt Hunderte von Items, die man in den dunklen Verliesen finden, bei Händler kaufen, oder selbst herstellen kann. Zaubertränke, Zauber, alle Arten von Essen und viele andere nützliche Gegenstände können auf der Farm hergestellt werden. Für das Housing gibt es zahreiche Rezepte und auch viele Gegenstände bei den örtlichen Händlern.

Auch Zauberei ist in Hinterm Horizont nicht unbekannt und die Erforschung des Wesens der Magie stellt einen zentralen Punkt in der Geschichte dar.

Das Kampfsystem mit 5 Waffengattungen und hat über 30 Zauber, wobei viele auch beim Farming benutzt werden können. Riesige unterirdische Höhlen und Verliese mit Fallen, Labyrinthen, Schätzen und vielen Überraschungen warten auf Euch. Es gibt diverse Bossgegner mit ausgefeilten Mechaniken und auch viele nervige ;-) Trashmobs.

Für das Farming stehen viele Kulturpflanzen und auch ALLE wilden Pflanzen und Bäume zum Anbau zur Verfügung. Tierhaltung kann in Gehegen oder in Ställen erfolgen und auch kleine, helfende Begleiter sind mit von der Partie. Die geernteten Pflanzen dienen einerseits der eigenen Ernährung, zum Kochen und Herstellen von Zaubern und andererseit natürlich, um an die begehrten Münzen zu kommen und dafür einiges anschaffen zu können.

Wie der Mix zwischen Farming/RPG/Höhlen erforschen und Housing aussieht bleibt jedem selbst überlassen, aber es sei gesagt, dass man sehr viel Abwechslung haben kann, wenn man das möchte. Allein schon durch die Natur zu streifen, nachdem eine Jahreszeit vorrüber ist empfinde ich als spannend. Zu sehen was ist gewachsen, was ist eingegangen, wie hat sich der Flussverlauf geändert oder wo hat sich die Erdqualität verbessert.

Einen Trailer könnt ihr hier anschauen (auf meinem Kanal Sternenkind gibt es noch weitere Videos vom Spiel):

https://youtu.be/ifajvNmcIUM

Auf meiner Seite bei Pewn gibt es alle Entwicklerartikel auch in deutscher Sprache:

https://pewn.de/games/1947817-Hinterm-Horizont/
Post edited September 29, 2020 by JanRobin
Bezieht sich das Released im Titel auf die Demo oder auf das Spiel? Falls letzteres wäre es gut wenn du uns noch verrätst wo wir dieses herbekommen^^
Sieht auf jeden Fall nach einem echt tollen Spiel aus. Respekt!
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Foggerle: Bezieht sich das Released im Titel auf die Demo oder auf das Spiel? Falls letzteres wäre es gut wenn du uns noch verrätst wo wir dieses herbekommen^^
Sieht auf jeden Fall nach einem echt tollen Spiel aus. Respekt!
Er hat doch die Produktseite des Shops von itchIO genannt, dort kannst Du das Game auch kaufen, da ist ein großer Button "buy now"
Der untere Link geht übrigens nicht: "pewn.de verwendet ein ungültiges Sicherheitszertifikat. Dem Zertifikat wird nicht vertraut, weil das Aussteller-Zertifikat unbekannt ist. Der Server sendet eventuell nicht die richtigen Zwischen-Zertifikate. Eventuell muss ein zusätzliches Stammzertifikat importiert werden. Fehlercode: SEC_ERROR_UNKNOWN_ISSUER"

Ist es eigentlich normal, dass man das Spiel nicht direkt auf itch.io findet, wenn man danach sucht? Anscheinend kommt man so nur mit dem direkten Link dorthin.

Habe mal einen Tag von der Demo gespielt. Was mir so aufgefallen ist: Irland nutzt Euro, der Hotdogverkäufer kann also nicht wirklich Dollar verlangen (theoretisch schon, nur werden das die Leute nicht unbedingt dabeihaben) - kann natürlich auch alles ein Kommentar über die Globalisierung sein. Dann...jede Menge Grammatik- und Rechtschreibfehler. Gah! Ein Spiegelei sollte auch in die Kategorie "Essen" gehören, nicht "Food"...und ein leerer Spielstand sollte nicht "empty" sein. Dann gab es da ein Problem mit einem Trigger. Hatte mit dem alten Mann gesprochen, bin zu meiner Hütte gewatschelt und links vom Steinkreis sagt mit das Spiel, dass ich wohl besser mal mit dem alten Mann reden sollte. Macht zu dem Zeitpunkt aber natürlich keinen Sinn.
Wirklich nützlich wäre auch, dass man gesagt bekommt, was etwas ist, wenn man über etwas hovert. Zum Beispiel die (so nehme ich an) Lichtstärke, die über 80 ist (ist aber auch bei Nacht über 80, also...und Luftfeuchtigkeit macht bei dem Symbol wenig Sinn). Wenn man den Mauszeiger darüberhält, könnte es "Lichtstärke" anzeigen. Ebenso bei den anderen Werten oben (keine Ahnung, was der orangefarbene Wert ist...Temperatur nehme ich an, auch wenn er bei einem Schritt um zwei Grad schwanken kann.
Wenn man nicht schläft, sollte der Charakter irgendwann einfach zusammenbrechen. Der Effekt des sich verringernden Sichtfeldes ist ganz cool, aber man wird langsamer und langsamer und irgendwann läuft man im Schneckentempo und sieht nichts mehr. Das ist natürlich weniger günstig, weshalb man einfach zusammenbrechen (oder so) sollte.

Was mir wirklich gut gefallen hat, das ist das Sounddesign. Was ich von der Musik bisher gehört habe, ist ganz gut. Die Grafik ist ganz ok, aber mit sowas habe ich generell wenig Probleme (außer es ist steril wie oft bei der Unity Engine). Dass man Lichtquellen löschen und Fensterläden schließen kann, ist ganz cool. Relevant ist es natürlich teilweise, da so kein Licht mehr von außen eindringen kann. Auch das existierende Sichtfeld ist nicht schlecht. Generell scheint es viele Systeme zu geben, was positiv ist, jedoch müssen diese natürlich dann auch gut ins Spiel eingearbeitet werden. Wirklich beurteilen kann ich da bisher natürlich noch nichts.

Man merkt, dass dem Spiel Politur fehlt und es wirkt klobig und teils ungeschickt, aber im Großen und Ganzen hat es bei mir schon einen positiven Eindruck hinterlassen. Auf jeden Fall steckt schon noch so Einiges an Arbeit drin. Werde auf jeden Fall die Demo zu Ende spielen, wenn ich die Zeit dazu habe. Kann man das Spiel eigentlich ausschließlich auf itch.io kaufen?

PS: Keine Wiener Schnitzel (bzw. Steaks) dort? Schweinerei :<
@foggerle

Also der Link zu Pewn funktioniert eigentlich super gut wenn Du https: vor den Link schreibst. ich hatte kein Zertifikatfehler. Vielleicht probierst Du mal einen anderen Browser!?

@lucumo


Danke für deine ausführlichen Erfahrungen mit der Demo. Sicher hast Du Recht und einiges könnte noch "Politur" vertragen, aber solche Dinge wie Dollar oder Euros im Intro .. finde ich ehrlich gesagt nicht so wichtig, denn es spielt für die Story keine Rolle.
Den Trigger werde ich dann noch entfernen, wenn man vorher mit Kian gesprochen hat. Für solche Dinge ist es eben toll viele Spieletester zu haben, aber das ist nicht so einfach, denn umsonst macht das heute kaum noch jemand :-( !

Ich freue mich auf jeden Fall, dass Du in die Demo reinschaust. Natürlich geht das richtige Spiel erst nach dem Tutorial los und die Demo ist nur ein kleiner Einblick in die vielen Systeme vom Spiel.


Warum man das Spiel nicht findet bei itch.io ? Ehrlich keine Ahnung, aber das stimmt. Die Suchfunktion schein ein wenig kaputt zu sein!? Ich frage mal den Support danach.
Das mit dem Link zu Pewn geht auch an mich. Und nope, definitiv Zertifikatsfehler in meinem Firefox. Mal schauen, ob es bei den anderen funktioniert.

"https://pewn.de/games/1947817-Hinterm-Horizont/
Der Zertifikat-Aussteller der Gegenstelle wurde nicht erkannt.
HTTP Strict Transport Security: false
HTTP Public Key Pinning: false"

Dass das Dollar-Symbol auf dem Wagen verkehrt ist, ist mir als Erstes aufgefallen, direkt am Anfang, bevor ich noch irgendeine Dialogzeile gelesen hatte. Sicherlich hat es mit der Geschichte nichts zu tun, aber es hinterlässt dennoch einen negativen Eindruck direkt am Anfang, was ja eigentlich nicht gewünscht ist....gerade wenn Leute die Demo spielen und idealerweise das Spiel kaufen sollen. Es gibt da auch noch einen Buchladen, der "Neko's Librairies", oder so, heißt. Auch wahrscheinlich nicht unbedingt richtig, aber da es ein Eigenname ist, ist es relativ egal (resultiert nur in einem Kopfkratzer).
Deswegen lagern viele Entwickler (auch die größeren) das oft an die Spieler aus (via Betas bzw. "Early Access"). Das ist nicht nur umsonst, bei "Early Access" bezahlen die Leute auch noch für unfertige Spiele. Denke aber schon, dass du noch mehr Rückmeldungen bekommen wirst. Erst einmal müssen es die Leute ja entdecken.

(Hatte zum Beispiel auch ein teilweise verbuggtes Interface, wo die unteren Inventarslots plötzlich riesig waren (nach dem Laden eines Speicherstandes)...und unabhängig davon konnte ich durch den "Schlafen"-Button durchklicken und die Slots anwählen. Hatte die Skalierung vor dem Start des Spiels auf den Maximalwert gesetzt, aber das bringt wohl so einige Probleme mit sich...unter anderem waren auch Worte in Sprechblasen teilweise außerhalb der Sichtmöglichkeit).

Wahrscheinlich all die Zeit und nie konnte jemand dein Projekt finden...
Bin persönlich nicht auf itch.io, deswegen habe ich auch keine Ahnung, woran es liegen kann (und deswegen auch meine Frage, ob du es auch woanders verkaufst).

/edit: Ah, itch.io hat anscheinend eine gute Regelung für Spiele, die Updates bekommen. Demnach ist kein Account notwendig. Sehr gut.
Post edited September 27, 2020 by Lucumo
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Lucumo: Das mit dem Link zu Pewn geht auch an mich. Und nope, definitiv Zertifikatsfehler in meinem Firefox. Mal schauen, ob es bei den anderen funktioniert.
Ich habe keinen Zertifikatsfehler. Allerdings kommt bei mir ein "Fehler 404 - Nicht gefunden" Ich muss erst das Spiel "Hinterm Horizont" auf der Seite suchen und dann kann ich die Seite erst richtig sehen.
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Lucumo: Das mit dem Link zu Pewn geht auch an mich. Und nope, definitiv Zertifikatsfehler in meinem Firefox. Mal schauen, ob es bei den anderen funktioniert.
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Zyankali: Ich habe keinen Zertifikatsfehler. Allerdings kommt bei mir ein "Fehler 404 - Nicht gefunden" Ich muss erst das Spiel "Hinterm Horizont" auf der Seite suchen und dann kann ich die Seite erst richtig sehen.
Hm, naja, hatte das Sicherheitszertifikat nun mal temporär erlaubt. Die oben gegebene Seite funktioniert bei mir, wenn man "https:" davorsetzt. Pewn.de war mir vorher nicht bekannt...nur scheinbar ist es auch bereits schon wieder relativ tot, auch von Seiten der Betreiber.

Generell hätte man auch einfach https://pewn.de/games/1947817-Hinterm-Horizont schreiben können. Oder hat GOG neuerdings etwas gegen solche Links?

Dasselbe für https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon

/edit: Ich weiß auch, warum du einen 404-Fehler bekommen hast. Anscheinend ignoriert GOG das allerletzte "\" vollkommen, weshalb dann natürlich der Link nicht mehr stimmt. In meinem Text passt es nun aber.
Post edited September 27, 2020 by Lucumo
Ok, ja das Problem ist, dass ich (noch) gar keine Links hier bei GOG posten darf und deshalb habe ich den Umweg über das selbst vervollständigen gewählt. Ich hoffe demnächst entsprechende Rechte im Forum zu bekommen und dann kann ich ja alles noch einmal richtig posten.

Wegen dem Dollarschild: Ok, wenn man es so betrachtet, macht es Sinn das zu ändern. Ich schreib das mal auf meine Liste.
Irgendjemand hat noch gefragt, ob es das Spiel nur bei itch.io gibt: Ja, momentan, aber ich habe mich auch hier bei GOG damit beworben. Steam finde ich zu teuer, aber wäre später, wenn ich etwas mit dem Spiel verdient habe auch noch eine Option.
Ok, das der Link zur itch.io- Seite auch den Kaufbutton hat habe ich nicht gesehen weil ich heut mittag nur den Trailer angesehen habe.
Der Grund weshalb du keine Links posten kannst ist weil dafür eine Reputation von (glaub ich) 10 Voraussetzung ist. Soll Bots davon abhalten mit einem Einmalaccount Spam hier zu verbreiten.
Könntest du uns benachrichtigen falls GOG das Spiel ablehnt, ich würde es vorzugsweise hier erwerben, aber im Fall einer Ablehnung werde ich eben doch bei Itch.io kaufen müssen. Im Fall einer Veröffentlichung sehen wir das ja dann hier^^
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Foggerle: Ok, das der Link zur itch.io- Seite auch den Kaufbutton hat habe ich nicht gesehen weil ich heut mittag nur den Trailer angesehen habe.
Der Grund weshalb du keine Links posten kannst ist weil dafür eine Reputation von (glaub ich) 10 Voraussetzung ist. Soll Bots davon abhalten mit einem Einmalaccount Spam hier zu verbreiten.
Könntest du uns benachrichtigen falls GOG das Spiel ablehnt, ich würde es vorzugsweise hier erwerben, aber im Fall einer Ablehnung werde ich eben doch bei Itch.io kaufen müssen. Im Fall einer Veröffentlichung sehen wir das ja dann hier^^
Klar das mache ich gerne. Ich finde das Forum hier auch sehr viel lebendiger als bei itch.io ! Der große Vorteil dort ist natürlich dass itch nur 10% für die Plattform verlangt und nicht 30% wie bei Steam oder GOG. Andererseits erreicht man hier aber auch viel mehr Menschen.

Dann hoffe ich mal, dass ich bald meine Reputation auf 10 bekomme, denn Links nicht posten zu dürfen ist nervig, wenn man ein Spiel vorstellen möchte.

Der Trailer ist übrigens schon ziemlich alt. In den Devlogs findest Du noch akutellere Gameplay Videos, wo viele kleine Fehler beseitigt wurden. Einen neuen Trailer habe ich leider noch nicht geschafft.
Meines Wissens nach liegt die Schallgrenze für`s Linkposten bei exakt 7 Rep.
Seltsam? Aber so steht es geschrieben. :-)
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Maxvorstadt: Meines Wissens nach liegt die Schallgrenze für`s Linkposten bei exakt 7 Rep.
Seltsam? Aber so steht es geschrieben. :-)
Denke das mit dem 7 könnte ursprünglich daraus entstanden sein dass man fürs reine Posten nur 1 Rep pro Tag machen kann (also ohne Fragen beantworten/Upvotes und co) und somit dann für eine Woche aktiv gepostet haben musste um dann Links posten zu können?
Okay, dann warte ich mal bis ich die 7 Punkte voll habe und schreibe derweil ein wenig über das Spiel. Im englischen Forum hat jemand ein paar Fragen nach der Natursimulation und der Charakterentwicklung gestellt und ich kopiere euch die Antwort einmal hier rein und hoffe es interessiert den ein oder anderen!?


Ich habe die Natursimulation zuerst sehr komplex geplant, aber schnell gemerkt, dass dies für den Spieler vollkommen undurchsichtig ist. So gibt es nun 4 Basiswerte (Wasser, Licht, Wärme und Nährstoffe), die von vielen Seiten her verändert werden und das Pflanzenwachstum steuern. Pflanzen vermehren sich durch Samen oder durch Ableger und stehen natürlich miteinander in Konkurrenz. Ein wenig Zufall wie Windrichtung gibt es auch. Das Wetter bestimmt sich aus der Jahreszeit und hat auch erheblichen Einfluss auf die Natur. Zudem ist die Welt in Klimazonen aufgeteilt, so dass es im hohen Norden eine andere Vegetation, als im Süden (Wüste) vorherrscht. Jede Jahreszeit kann auch ein oder mehrere Unwetter bringen, die meist große Umwälzungen in der Natur verursachen.
Wichtig sind auch die Bodensorten, die sich nach und nach durch Bewuchs, oder andere Methoden weiterentwickeln und dann anderen Pflanzen eine Lebensgrundlage bieten. Es ist also enorm wichtig auf der Farm darauf zu achten, wo man was hinpflanzt.

Im RPG Teil des Spiels entwickelt sich der Spieler weiter und lernt neue Fertigkeiten. Viele Schlüsselfertigekeiten sind Teil der Geschichte und haben oft auch Zwischensequenzen, in denen man sie von jemandem lernt. Zauber können auf viele Arten erworben werden. Die entsprechenden Formeln gibt es teilweise bei Magiern zu kaufen oder in den Höhlen zu finden. Die anwendbaren Zauber, muss man an seinem Alchemielabor selbst aus natürlichen Substanzen herstellen. Es gibt auch die Möglichkeit Zauber aufzuladen und mit zusätzlichen Effekten auszustatten. Die Fähigkeit Magie zu wirken hängt zum einen von dem eigenen Magiewert ab, der durch Besuch von magischen Schreinen in den Höhlen erhöht werden kann und dem Bewusstsein, dass durch das Lernen von Formeln, Rezepten und Plänen und vor allem durch Dialoge und das Töten von höheren Dämonen in den Höhlen gesteigert werden kann. Zudem gibt es bestimmte Ziele in der Geschichte, die bei Erreichen das Bewusstsein erhöhen. Zauber können auch ohne den entsprechenden Bewusstseinswert benutzt werden, haben aber eine Wahrscheinlichkeit fehlzuschlagen bzw. zu chaotischer Magie zu werden, die irgendetwas (meist unangenehmes) tut.

Als letztes hätte ich eine Frage an Euch: Ich bin schon lange am hin und her überlegen, ob ich das Speichern in den Höhlen erlauben soll oder nicht. Momentan ist es möglich außerhalb der Sichtweite von Monstern zu speichern. Natürlich wäre es spannender (aber auch frustrierender), wenn man nicht speichern könnte. Was meint ihr?
Für Leute die nicht ganz so viel Zeit haben (wie etwa das durchschnittliche Elternteil) dürfte es doch deutlich besser sein wenn man außerhalb der Kämpfe jederzeit speichern kann, denn dann muss man sich diese Bereiche des Spiels nicht für Zeiten aufheben in denen man lange genug Zeit hat diese auch durchzuspielen. Daher würde ich für die Beibehaltung des momentanen Zustands stimmen.
Edit:
Außerdem kann man so auch mal probieren wie weit man in einem etwas schwierigeren Gebiet kommt ohne das Dungeon immer von vorne anfangen zu müssen^^
Post edited September 28, 2020 by Foggerle