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Bei manchen Spielen ist der Unterschied im Gesamtspeicherplatzverbrauch ja enorm. Manch illegale Version besteht ja nur aus einer Iso-Datei und ist bei manchmal 20-30 GB kleiner als die Spielversionen, die uns der Gog Offline Installer anbietet.

Kann mir das mal jemand erklären, der sich mit der Materie auskennt bzw. die Gründe von Gog, uns nicht eine Datei mit deutlich kleinerer Gesamtgröße anzubieten? Also ich sitz zumindest manchmal da und denke als ehrlicher Käufer: puh, toll, ich darf jetzt dieses 60 GB- Spiel in zig Dateien runterladen, während andere kostenlos eine Iso-Datei mit 40 GB ziehen "dürfen".
Zugegeben, ich bin seit über 15 Jahren nicht mehr auf dem Laufenden in der Warez-Szene, aber ich vermute das sich nicht viel geändert hat.

Die angebotenen Titel könnten "Rips" sein. Diesen fehlen ofmals Musik und Cutscenes (das macht schon ordentlich was aus). Manche Titel sind auch nicht multilingual und dann nur in einer Sprache verfügbar. Damals (TM) gab es auch Spiele die extrem komprimiert wurden und dadurch deutlich kleiner wurden. Es gibt zwar noch weitere Gründe, aber das dürfte reichen, um es zu verdeutlichen.

Edit: Typo
Post edited August 13, 2023 by kultpcgames
Das liegt daran, dass die Spieldateien komprimiert und gesplittet werden. Deshalb hast du diese ganzen bin-Dateien.
GOG verwendet dafür InnoSetup. Das müsste, wenn ich mich recht entsinne, sogar Standard bei InnoSetup sein.

Zwei weitere Gründe wären, dass man die Daten, wenn gewollt eben auch auf Scheibe archivieren kann und dass es hierfür technische Limitierungen im Dateisystem gibt.

Beim FAT-Dateisystem beträgt die maximale Größe einer Datei 4GB.

Es ist zwar nicht mehr gang und gäbe, aber es gibt sicher noch Leute, die FAT verwenden.

Die meisten Releases die man so im Internet findet, sind oft auch "Rips". Da wurden dann weitere Sprachen entfernt.

EDIT:
Mist. Zu spät. =D


EDIT3:
Ach, ich brauch noch einen Kaffee. =D
Post edited August 13, 2023 by TheHexer_pcg
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kultpcgames: Die angebotenen Titel könnten "Rips" sein.
Ja, sollte man eigentlich meinen, aber dem ist nicht so. Sind die kompletten Versionen mit allen Sprachen, anscheinend nur irgendwie besonders gepackt. Kann es vielleicht das ganze Denuvo- und Anticrack-Zeugs sein, das bis zu einem Viertel eines Spiels ausmacht?
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TheHexer_pcg: Die meisten Releases die man so im Internet findet, sind oft auch "Rips". Da wurden dann weitere Sprachen entfernt.
Wie gesagt, das sind keine Rips.
Post edited August 13, 2023 by cappujunkie
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cappujunkie: Ja, sollte man eigentlich meinen, aber dem ist nicht so. Sind die kompletten Versionen mit allen Sprachen, anscheinend nur irgendwie besonders gepackt. Kann es vielleicht das ganze Denuvo- und Anticrack-Zeugs sein, das bis zu einem Viertel eines Spiels ausmacht?
Nein, ganz sicher nicht. Cracks beziehen sich meist nur auf die ausführbaren Dateien und manchmal auch ein paar DLLs. Diese Dateien werden dann tatsächlich deutlich kleiner, sind in der Gesamtgröße aber lächerlich kleine Differenzen. Ein paar MB und das war es schon.

PS:
Mal abgesehen von den Risiken sich "Dreck" einzufangen, bei den heutigen Preisen (Turbo Overkill bei Release 15 €), vor allem im Sale und den ganzen Freebies, macht es auch meiner Sicht überhaupt keinen Sinn mehr, Warez zu ziehen. Kleine Bandbreite ist natürlich ein Ärgernis, aber rechtfertigen die Risiken in keinster Weise.

PPS:
Für mich war Warez damals auch nur aus einem einzigen Grund interessant. Ein paar Titel gab es einfach nicht in Deutschland. Heute dürfte ich alle indizierten Spiele besitzen. Zumindest aus dem Ego-Shooter-Genre.

PPPS:
Im CD- und DVD-Zeitalter wurden die Datenträger mit ungültigen TOC-Einträgen künstlich aufgebläht. Da war so ein Spiel z.B. nur 420 MB groß, aber der Datenträger gaukelte dem OS z.B. 720 MB vor. Nur so als Beispiel.

Genug von mir zu dem Thema, ich werde jetzt schön zocken.
Post edited August 13, 2023 by kultpcgames
Ich geb euch mal ein Beispiel:

Ich habe hier bei GOg die beiden Mittelerdespiele - Teil 1 (53 GB) und Teil 2 (128 GB). Die gecrackte Version von einer Gruppe namens Elamigos hat bei Teil 1 eine Größe von 44 GB und bei Teil 2 sind es 96 GB. Multinguale Versionen mit allen DLC's.
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cappujunkie: Ich geb euch mal ein Beispiel:

Ich habe hier bei GOg die beiden Mittelerdespiele - Teil 1 (53 GB) und Teil 2 (128 GB). Die gecrackte Version von einer Gruppe namens Elamigos hat bei Teil 1 eine Größe von 44 GB und bei Teil 2 sind es 96 GB. Multinguale Versionen mit allen DLC's.
Unabhängig davon, dass sich Dateien unterschiedlich stark komprimieren lassen (eine stärkere Komprimierung dauert jedoch auch länger beim Packen und Entpacken) sollte im ersten Schritt erst einmal überprüft werden, ob die Dateien des Cracks auch alle Dateien der GOG Version beinhalten ... und hierbei rede ich nicht von einer Beschreibung einer Version, sondern von einem Dateienvergleich mit entsprechenden freeware tools aus dem Internet. Wemn sich herausstellen sollte, dass die entpackte Installation tatsächlich zumindest annähernd alle dateien beinhaltet wie die installierte GOG Version, dann kann man im zweiten Schritt überlegen, wie das die Cracker geschafft haben ... denn etliche GB Unterschied sollten normalerweise auch nicht durch stärkeres Komprimieren möglich sein, zumal der überwiegende Anteil der Dateien bei den genannten Spielen Texturen sind und diese sich generell schon schlecht komprimieren lassen. Ich gehe einfach mal davon aus, dass die gecrackten Versionen NICHT alle Dateien beinhalten, die GOG/Steam oder auch die retail liefert.

Edit: Meine Vermutung hat scheinbar gestimmt. Kommentar zum Elamigos release zu "Shadows of War":

".....Bei mir ist das Codex scene release nach installation 95.37 GB.Die P2P release kann man mit dem scene release nicht wirklich vergleichen.Im p2p fehlt der 4k content,denn man aber nach träglich installieren kann wenn man will..Viel spaß beim minus klicken."

Die installierte GOG Version ist lt. Galaxy Ankündigung 155GB groß.
Post edited August 17, 2023 by MarkoH01
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MarkoH01: Ich gehe einfach mal davon aus, dass die gecrackten Versionen NICHT alle Dateien beinhalten, die GOG/Steam oder auch die retail liefert.
Und welche Dateien sollen da fehlen? In den Kommentaren "dort" steht kein Wort davon, das irgend etwas im Spiel fehlen würde...
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MarkoH01: ".....Bei mir ist das Codex scene release nach installation 95.37 GB.Die P2P release kann man mit dem scene release nicht wirklich vergleichen.Im p2p fehlt der 4k content,denn man aber nach träglich installieren kann wenn man will..Viel spaß beim minus klicken."

Die installierte GOG Version ist lt. Galaxy Ankündigung 155GB groß.
Ok, das ist mir jetzt nicht klar. Da wird gesagt, die "Codex Release"-Installation ist 96 Gb groß, mit 4K Content, und der andere Release ohne Content hat bei Standard-Installation weniger, weil der 4K Content nur optional ist.

Damit wird ja aber nur das wiederholt, was ich schon in den Raum geworfen habe. Das komplette Spiel als Scene-Release mit 4K Content hat weniger als 70 GB zum Downloaden und hat installiert 96 GB, bei GOG dagegen muss man 128 GB downloaden und hat installiert 155 GB. Beides Multisprachig und mit DLC's. Was für Dateien mit einer insgesamten Größe von 58 bzw. 59 GB sollten die denn da weglassen können, ohne das es den Downloadern beim Spielen auffällt oder das Spiel nicht funktionsunfähig macht?
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MarkoH01: Ich gehe einfach mal davon aus, dass die gecrackten Versionen NICHT alle Dateien beinhalten, die GOG/Steam oder auch die retail liefert.
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cappujunkie: Und welche Dateien sollen da fehlen? In den Kommentaren "dort" steht kein Wort davon, das irgend etwas im Spiel fehlen würde...
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MarkoH01: ".....Bei mir ist das Codex scene release nach installation 95.37 GB.Die P2P release kann man mit dem scene release nicht wirklich vergleichen.Im p2p fehlt der 4k content,denn man aber nach träglich installieren kann wenn man will..Viel spaß beim minus klicken."

Die installierte GOG Version ist lt. Galaxy Ankündigung 155GB groß.
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cappujunkie: Ok, das ist mir jetzt nicht klar. Da wird gesagt, die "Codex Release"-Installation ist 96 Gb groß, mit 4K Content, und der andere Release ohne Content hat bei Standard-Installation weniger, weil der 4K Content nur optional ist.

Damit wird ja aber nur das wiederholt, was ich schon in den Raum geworfen habe. Das komplette Spiel als Scene-Release mit 4K Content hat weniger als 70 GB zum Downloaden und hat installiert 96 GB, bei GOG dagegen muss man 128 GB downloaden und hat installiert 155 GB. Beides Multisprachig und mit DLC's. Was für Dateien mit einer insgesamten Größe von 58 bzw. 59 GB sollten die denn da weglassen können, ohne das es den Downloadern beim Spielen auffällt oder das Spiel nicht funktionsunfähig macht?
Bei den Größenunterschieden kann es sich nur um Assets handeln.
Und sollten die hochauflösenden Texturen dabei sein, so werden halt alle Audiofiles für alle anderen Sprachversionen außer Englisch fehlen.
So einfach ist das.
Bei der GoG Version kannst du dann im Spiel einen Haufen Sprachen auswählen, da dann vermutlich nicht.

Spiele sind heute nur wegen der Assets so groß.

Die ganze Spiellogik, also der Code schluckt nicht so viel. Selbst die 3D Modelle sind moderat.
Was immer weiter aufbläht, das sind Grafiken, genauer Texturen, Videos und Audio. Wobei Letzteres oft genug noch als wav vorliegt.
Also nicht nur ohne Verlust komprimiert, sondern quasi überhaupt nicht komprimiert.
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randomuser.833: Bei den Größenunterschieden kann es sich nur um Assets handeln.
Und sollten die hochauflösenden Texturen dabei sein, so werden halt alle Audiofiles für alle anderen Sprachversionen außer Englisch fehlen.
So einfach ist das.
Bei der GoG Version kannst du dann im Spiel einen Haufen Sprachen auswählen, da dann vermutlich nicht.
Da scheint das Eichhörnchen tatsächlich begraben, hab eben nochmal nachgeschaut... bei Gog bekommt man 7 Audiosprachen, bei diesem Elamigos Release nur deutsch und englisch.

Danke euch Vieren, damit wäre das geklärt. :) ...Um kein neues Thema aufzumachen, stell ich dann gleich die nächste naheliegende Frage hier: Warum bietet GOG das nicht auch an, Versionen nur mit der benötigten Sprache?

Ich weiss schon, das muss der Entwickler machen und 7 verschiedene Versionen zum Download anbieten macht mehr Arbeit als eine, aber es wäre doch vorteilhafter für die Kunden und ja auch für Gog, weil weniger Traffic stattfinden würde oder?
Wäre doch genial, beim Download der Offline-Installer oder bei der direkten Installation per Download die eine oder mehrere gewünschte Sprachen auswählen zu können. Ich merke schon, wie mich jetzt zukünftig der Gedanke ankotzen wird, das da pro Spiel bis zu 50 GB an chinesischer und sonst irgendwelchen für mich komplett unnützen Sprachen mit auf der eh zu kleinen Festplatte rumliegen, weil man nicht auswählen kann.
Ich meine, bei manchem Spiel (wie Schatten des Krieges) reden wir ja immerhin von ca. 10 GB pro Audiosprache... zählt man dann alle unnötigen GB aufgrund der unnötigen Sprachen zusammen im Backup mit über 1.000 Spielen oder noch viel mehr, spart man sich irgendwann halt auch eine oder gar mehrere weitere Festplatten.
Post edited August 17, 2023 by cappujunkie
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randomuser.833: Bei den Größenunterschieden kann es sich nur um Assets handeln.
Und sollten die hochauflösenden Texturen dabei sein, so werden halt alle Audiofiles für alle anderen Sprachversionen außer Englisch fehlen.
So einfach ist das.
Bei der GoG Version kannst du dann im Spiel einen Haufen Sprachen auswählen, da dann vermutlich nicht.
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cappujunkie: Da scheint das Eichhörnchen tatsächlich begraben, hab eben nochmal nachgeschaut... bei Gog bekommt man 7 Audiosprachen, bei diesem Elamigos Release nur deutsch und englisch.

Danke euch Vieren, damit wäre das geklärt. :) ...Um kein neues Thema aufzumachen, stell ich dann gleich die nächste naheliegende Frage hier: Warum bietet GOG das nicht auch an, Versionen nur mit der benötigten Sprache?

Ich weiss schon, das muss der Entwickler machen und 7 verschiedene Versionen zum Download anbieten macht mehr Arbeit als eine, aber es wäre doch vorteilhafter für die Kunden und ja auch für Gog, weil weniger Traffic stattfinden würde oder?
Wäre doch genial, beim Download der Offline-Installer oder bei der direkten Installation per Download die eine oder mehrere gewünschte Sprachen auswählen zu können. Ich merke schon, wie mich jetzt zukünftig der Gedanke ankotzen wird, das da pro Spiel bis zu 50 GB an chinesischer und sonst irgendwelchen für mich komplett unnützen Sprachen mit auf der eh zu kleinen Festplatte rumliegen, weil man nicht auswählen kann.
Ich meine, bei manchem Spiel (wie Schatten des Krieges) reden wir ja immerhin von ca. 10 GB pro Audiosprache... zählt man dann alle unnötigen GB aufgrund der unnötigen Sprachen zusammen im Backup mit über 1.000 Spielen oder noch viel mehr, spart man sich irgendwann halt auch eine oder gar mehrere weitere Festplatten.
Weil dann halt für jede Sprache die Offline Installer separat mit Updates versorgt werden und vorgehalten werden müssen.
Außerdem haben die Leute in der Vergangenheit oft genug bewiesen, dass sie zu doof sind zwischen den Sprachversionen umzuschalten, so wie es bei älteren Spielen und deren Installern möglich ist.

Der Mensch ist in der Regel dumm und bequem. So ist es bequemer.
Und heute kosten weder Speicherplatz noch Datenvolumen die Welt.

Wenn überhaupt, dann würde es sich anbieten andere Audiosprachen als DLCs anzubieten. Nur wird das mit Sicherheit auch oft genug schief gehen...
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randomuser.833: Weil dann halt für jede Sprache die Offline Installer separat mit Updates versorgt werden und vorgehalten werden müssen.
Außerdem haben die Leute in der Vergangenheit oft genug bewiesen, dass sie zu doof sind zwischen den Sprachversionen umzuschalten, so wie es bei älteren Spielen und deren Installern möglich ist.

Der Mensch ist in der Regel dumm und bequem. So ist es bequemer.
Und heute kosten weder Speicherplatz noch Datenvolumen die Welt.

Wenn überhaupt, dann würde es sich anbieten andere Audiosprachen als DLCs anzubieten. Nur wird das mit Sicherheit auch oft genug schief gehen...
War das nicht früher hier bei GOG so, dass man sich bei den Installern die Sprache aussuchen konnte?? Das war aber auch nie soganz klar, auf welche Sprache sich das dann bezog: die vom Installer, die vom Game... die vom..!??
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randomuser.833: Weil dann halt für jede Sprache die Offline Installer separat mit Updates versorgt werden und vorgehalten werden müssen.
Außerdem haben die Leute in der Vergangenheit oft genug bewiesen, dass sie zu doof sind zwischen den Sprachversionen umzuschalten, so wie es bei älteren Spielen und deren Installern möglich ist.

Der Mensch ist in der Regel dumm und bequem. So ist es bequemer.
Und heute kosten weder Speicherplatz noch Datenvolumen die Welt.
Naja ich meinte schon, das die Sprachauswahl klar vor dem Download oder der Installation vorgeschaltet und ausgewählt werden müsste. Kundenfreundlich eben. Das hat nichts mit dumm zu tun, mit bequem schon eher, aber das ist ja auch legitim und sonst machen die Anbieter es einem ja auch so bequem wie möglich. Ein, zwei Klicks und ein Spiel ist bezahlt.

Du meinst damit dieses "Language Setup" im Spieleverzeichnis bei manchen älteren Spielen? Viele Kunden haben eben nicht soviel Ahnung von PC's und manche sind womöglich noch nie in ein Spieleverzeichnis gegangen und möchten sich nach dem Kauf und vor dem Spielen nicht noch seitenweise durchs GOG Hilfe-Faq klicken.

Und eine Festplatte kostet Geld. In deinen Augen vielleicht nicht viel, aber in anderer Augen sind das auch schon beachtliche Beträge. Und man hat ja als Spieler schon genug weitere Nebenkosten abseits des eigentlichen Spielekaufs, mit Strom, Internet und PC.

Ich komme mir gerade nur in einem Punkt etwas veräppelt vor. Ich habe hier ein kleines Vermögen in Spiele investiert und brauche schon eine 2. Festplatte zum Sichern. Und ich nehme an, das derjenige, der sich die gleichen Spiele als Elamigos-Versionen geholt hat, nur eine Platte braucht, auf der auch noch was draufpasst. Zur Belohnung dafür, das er für die Spiele kein Geld bezahlt hat. Ich finds merkwürdig, aber gut. Weiss jetzt alles, was ich wissen wollte. :)
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randomuser.833: Weil dann halt für jede Sprache die Offline Installer separat mit Updates versorgt werden und vorgehalten werden müssen.
Außerdem haben die Leute in der Vergangenheit oft genug bewiesen, dass sie zu doof sind zwischen den Sprachversionen umzuschalten, so wie es bei älteren Spielen und deren Installern möglich ist.

Der Mensch ist in der Regel dumm und bequem. So ist es bequemer.
Und heute kosten weder Speicherplatz noch Datenvolumen die Welt.
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cappujunkie: Naja ich meinte schon, das die Sprachauswahl klar vor dem Download oder der Installation vorgeschaltet und ausgewählt werden müsste. Kundenfreundlich eben. Das hat nichts mit dumm zu tun, mit bequem schon eher, aber das ist ja auch legitim und sonst machen die Anbieter es einem ja auch so bequem wie möglich. Ein, zwei Klicks und ein Spiel ist bezahlt.

Du meinst damit dieses "Language Setup" im Spieleverzeichnis bei manchen älteren Spielen? Viele Kunden haben eben nicht soviel Ahnung von PC's und manche sind womöglich noch nie in ein Spieleverzeichnis gegangen und möchten sich nach dem Kauf und vor dem Spielen nicht noch seitenweise durchs GOG Hilfe-Faq klicken.

Und eine Festplatte kostet Geld. In deinen Augen vielleicht nicht viel, aber in anderer Augen sind das auch schon beachtliche Beträge. Und man hat ja als Spieler schon genug weitere Nebenkosten abseits des eigentlichen Spielekaufs, mit Strom, Internet und PC.

Ich komme mir gerade nur in einem Punkt etwas veräppelt vor. Ich habe hier ein kleines Vermögen in Spiele investiert und brauche schon eine 2. Festplatte zum Sichern. Und ich nehme an, das derjenige, der sich die gleichen Spiele als Elamigos-Versionen geholt hat, nur eine Platte braucht, auf der auch noch was draufpasst. Zur Belohnung dafür, das er für die Spiele kein Geld bezahlt hat. Ich finds merkwürdig, aber gut. Weiss jetzt alles, was ich wissen wollte. :)
Grade bei den Offline-Installern finde ich es im Zuge der "Game-Preservation" das sich GOG ja u.a. auf die Fahnen geschrieben hat , dass man möglichst alle Sprachversionen die noch zu bekommen sind auch darin enthalten sein sollten.

Es gibt ja zwei verschiedene Ansätze: Zum einem man will es spielen, dann lässt man es mit Galaxy direkt installieren. Oder man will es erhalten und sichern. Dann sollte alles darin enthalten sein. Ob man es grade fürs aktuelle Gameplay benötigt oder nicht.

Offline-Installer dienen meiner Meinung nach hauptsächlich dem 2. Zweck.
Und in Zeiten wo immer mehr Games von Plattformermen wieder verschwinden finde ich Game-Preservation wichtig, um ein Zeitdokument zu haben.

Und was die 2. Festplatte angeht ... och, soll ich dich trösten. Die Dinger sind ja auch so extrem teuer ... 4 TByte für 84 € macht SSDs sind inzwischen nur noch 2,5 mal so teuer.
Oder um es auf den Beispiel umzulegen: 2,80 € für die GOG-Version und 2,10 € für die "geklaute" Version.
Man 0,70 € sind ja mal absolut kriegsentscheidend pro Game ... Nur das es bei den meisten Games weit weniger ist.
Dann kannst du dich ja gleich beschweren, dass dir GOG die Games nicht direkt schenkt ...
Ein Sale eines 60 € Games zu 60% anstatt zu 55% und du hast diese extremen Mehrkosten schon wieder mehr als raus. Und es gibt meines Wissens nach keinen Shop bei dem du so viele Sales im Jahr wie bei GOG hast. Die müssen sich ja schon Salesnamen aus den Fingern saugen, um das abzudecken.

Btw. Ich habe 6 Festplatten (26 TByte gesamt) und 10 SSDs (17,55 TByte) bei mir im Rechner. 7.568 Games fest installiert.
Davon machen meine gesamten GOG-Games grade mal 10 TByte des ganzen aus. Mein Offline-Achive lagert zusätzlich nochmal auf 6 ausgemusterten 2 TByte-Festplatten. Deren Kapazität in den Jahren zu gering geworden ist, die aber immer noch voll funktionsfähig sind ujnd als Archiv ihren Dienst tun.
Post edited August 18, 2023 by Samuraifox
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Samuraifox: Und was die 2. Festplatte angeht ... och, soll ich dich trösten. Die Dinger sind ja auch so extrem teuer ... 4 TByte für 84 € macht SSDs sind inzwischen nur noch 2,5 mal so teuer.
Oder um es auf den Beispiel umzulegen: 2,80 € für die GOG-Version und 2,10 € für die "geklaute" Version.
Man 0,70 € sind ja mal absolut kriegsentscheidend pro Game ... Nur das es bei den meisten Games weit weniger ist.
Dann kannst du dich ja gleich beschweren, dass dir GOG die Games nicht direkt schenkt ...
Ein Sale eines 60 € Games zu 60% anstatt zu 55% und du hast diese extremen Mehrkosten schon wieder mehr als raus. Und es gibt meines Wissens nach keinen Shop bei dem du so viele Sales im Jahr wie bei GOG hast. Die müssen sich ja schon Salesnamen aus den Fingern saugen, um das abzudecken.

Btw. Ich habe 6 Festplatten (26 TByte gesamt) und 10 SSDs (17,55 TByte) bei mir im Rechner. 7.568 Games fest installiert.
Davon machen meine gesamten GOG-Games grade mal 10 TByte des ganzen aus. Mein Offline-Achive lagert zusätzlich nochmal auf 6 ausgemusterten 2 TByte-Festplatten. Deren Kapazität in den Jahren zu gering geworden ist, die aber immer noch voll funktionsfähig sind ujnd als Archiv ihren Dienst tun.
Ich Ich Ich... wenn du hier im Forum dann auch langsam mal zuende bist mit deiner großen Ego-Nummer, wären hier bestimmt einige dankbar, wenn du an manchen Tagen im Forum einfach mal die Finger von der Tastatur lässt. Versuchs doch einfach mal. Hattest du doch sowieso vor... sooo fesselnd scheint ja BG3 dann doch nicht so sein, was... :)

Wieviele Posts von dir gibt es hier jetzt schon mit deinen Cent pro GB Berechnungesbeispielen, die keine Sau interessieren... dutzende, hunderte? Kennst du eigentlich den Sinn von Foren? Übrigens interessiert sich auch niemand für deine persönliche Konfiguration zuhause, denn jeder hat seine eigene zuhause, die er in den allermeisten Fällen auch genauso haben will. Verschon uns bitte einfach damit.

Und schön für dich, wenn es für dich keinen Unterschied macht, eine Festplatte einsparen zu können oder nicht, aber du bist nicht die Blaupause für die Menschheit. Und ich verrate dir noch was, halte dich besser fest: das Universum dreht sich nicht um dich.

Aber du da ja nicht damit aufhören wirst, weil dein Ego dieses Ventil hier braucht: bitte das nächste Mal die Kosten auf KB herunterrechnen, dann klingen die Zahlen doch gleich noch viel besser und es bringt mal Abwechslung in deinen immer gleichen Post zum Thema Festplatten.
Post edited August 18, 2023 by cappujunkie