Posted November 04, 2017
0Grapher: Kein Wunder, denn das hast du wohl falsch verstanden. ^^
Ich bin mir sicher, dass damit die Verwendung von Noscript und ähnlichem gemeint ist. Wenn man zum Beispiel "zdassets.com" nicht erlaubt, dann werden die Nutzungsbedingungen gar nicht angezeigt.
classic-gamer: Wieso soll ich dann unbedingt Noscript für GOG verwenden? Ich bin mir sicher, dass damit die Verwendung von Noscript und ähnlichem gemeint ist. Wenn man zum Beispiel "zdassets.com" nicht erlaubt, dann werden die Nutzungsbedingungen gar nicht angezeigt.
MarkoH01: Leider gibt es da nicht viel zu verstehen. Das Problem ist weniger, dass GOG empfieht, Skripte zu verwenden, sondern vielmehr, dass sie ohne die 100%ige Nutzung nicht garantieren.
Finde ich schon, sonst verstehe ich das Problem nicht so ganz. Wir meinen jetzt doch hoffentlich beide die Skripte die GOG mit "Skripte Dritter" meint: Nämlich die, die beim Laden ihrer Webseite automatisch ausgeführt werden, ohne dass du etwas aktiv nutzen musst. Wenn du diese Skripte blockst, dann kann natürlich nicht garantiert werden, dass alles zu 100% funktioniert.
PaterAlf: Das ist meiner Ansicht nach etwas unglücklich formuliert. Aber versuch mal mit NoScript die Seite zu nutzen. Bestimmte Bereiche (wie der Support) funktionieren dann nicht. Bedeutet, dass bestimmte Skripte laufen und gebraucht werden. Es wird also empfohlen, diese auch zu nutzen, damit man die Seite in vollem Umfang nutzen kann.
So ist zumindest meine Interpretation.
Oh, sehe deinen Post gerade erst. Hier werden solche Textberge geschrieben, wer soll das alles lesen? So ist zumindest meine Interpretation.
Ich teile deine Interpretation vollkommen, aber ich finde es gar nicht so unglücklich formuliert. Ich finde es schon etwas weit hergeholt, dass da eine Aufforderung zur Nutzung von den inoffiziellen Skripten von Kunden hineininterpretiert wird – Ich glaube nur besonders aktive Forennutzer haben diese Perspektive, dass damit die inoffiziellen Skripts gemeint wären.
Post edited November 04, 2017 by 0Grapher