MarkoH01: An sich stimme ich dir ja uneingeschränkt zu (es wird auf Dauer auch anstrengend, den Entwicklern immer selbst hinterherzulaufen). Für GOG besteht jedoch imo weiterhin die Problematik, dass, je enger sie die Zügel schnallen, eventuell umso weniger Entwickler bei GOG unterzeichnen. Für den user stellt sich sicher die Frage, ob das eventuell nicht besser wäre, für GOG ist es das aber auf jeden Fall nicht.
Das ist korrekt, der ein oder andere Entwickler würde es sich doppelt überlegen hier Spiele zu verkaufen, wenn sie auch supporten müsste. Die Frage ist jedoch, braucht und will man diese Entwickler überhaupt? Der Spieler sicher nicht und GOG, naja... da darf man nicht zu kurzfristig denken. Klar, zunächst sind erst einmal Einnahmen weg, wobei fraglich wäre, ob es diese dann nicht für andere Spiele geben würde. Langfristig ruiniert sich GOG damit aber den Ruf und wird als unzuverlässige Resterampe gelten. Damit werden die Spieler dann auch nicht mehr zufrieden sein. Dabei ist man derzeit eh eine (mehr oder weniger positive) Nische, ich denke das sollte man nicht noch weiter ruinieren, auch wenn GOG auf dem allerbesten Wege dahin ist.
Die Frage ist, ob die aktuelle Strategie dem Spieler immer mehr Nachteile aufzubinden langfristig funktionieren wird. Da sage ich klar nein, denn Steam ist unantastbar und daran wird sich höchstwahrscheinlich auch nichts ändern. GOG hat schon immer nur eine sehr eingeschränktes Angebot gehabt und daran wird sich auch nichts ernsthaft ändern. Aber bei GOG lebt man glaube ich nur im hier und jetzt und will die Zahlen um jeden Preis erhöhen...
Ulf2016: Dass Entwickler für ein Game zwei unterschiedliche Patches/Updates für Steam/GOG erstellen, kenne ich auch nicht. Daher sehe ich nur zwei Möglichkeiten, warum einige Spiele auf GOG keine Updates erhalten. (1) Der Entwickler unterstützt GOG nicht mehr, zum Nachteil der Gamer, (2) Der Entwickler schickt die Patches/Updates an GOG, die jedoch durch irgendwelche internen Missstände von GOG (a) nicht oder (b) verspätet veröffentlicht werden.
Doch, unterschiedliche Patches sind oft zwingend nötig, da Steam die "Leadplattform" ist und dort Dinge wie Erfolge, MP usw. integriert werden. Die kannst du nicht einfach 1:1 auf GOG übernehmen. Natürlich muss der Patch für GOG nicht komplett neu entwickelt werden, allerdings entsteht trotzdem ein Mehraufwand. Wie groß der ist hängt vom Spiel ab. Oftmals ist es bei den auf GOG nicht aktualisierten Spielen wahrscheinlich so, dass sich der Entwickler/Publisher denkt "abkassiert haben wir ja schon und jetzt kommt da eh kaum noch Geld rein". Denn bei einem serösen Entwickler/Publisher ist es eine Selbstverständlichkeit den Patch auf alle Plattformen zeitnah zu veröffentlichen.
MarkoH01: Wenn ich unbedingt DRM-frei spielen möchte und die entsprechenden Updates mich womöglich gar nicht direkt betreffen (oft sind es ja auch Fehlerbehebungen,
die nur auf bestimmten Systemen auftreten), möchte ich dann wirklich das Spiel hier lieber gar nicht sehen und somit, da Steam ja als DRM Anbieter keine Alternative ist, das Spiel gar nicht haben?
Wenn du das Spiel nicht nur für heute sondern auch für morgen kaufst und morgen das betroffene System hast, dann hast du das Problem auch nur verschleppt. Langfristig gesehen also auch keine wirkliche Lösung, da Spiele ein teils zeitloses Kulturgut sind.
Aber vielleicht gibt es in Zukunft einen Laden, der die kaputten GOG-Spiele fixt und anbietet.^^
mk47at: In den meisten Fällen bin ich auch gegen eine Entfernung. Allerdings
muss, wie schon häufig erwähnt, die aktuell verfügbare Version einsehbar sein, ohne das Spiel zu kaufen und ohne inoffizielle Erweiterungen (wie z.B. Adalia Fundamentals) zu installieren. Wenn das Spiel deutlich veraltet ist, sollte dies auch auf von offizieller Seite gekennzeichnet sein.
Was meinst du warum GOG solche inoffiziellen Erweiterungen ausdrücklich empfiehlt um alle Funktionen nutzen zu können?^^
Punkt 2.4:
https://support.gog.com/hc/de/articles/212632089-Nutzungsbedingungen Ein Armutszeugnis und Ohrfeige für jeden Kunden...