Atreyu666: (...) Vielleicht könnte ich "Blade of Darkness" erwähnen. Das Spiel ist an sich gar nicht schlecht, die Optik mag ich sowieso. Aber die Steuerung ist komplett outdated und fühlt sich unnötig kompliziert an. (...)
InSaintMonoxide: Wie funktioniert denn die Steuerung in Blade of Darkness? Das Spiel wirkt jetzt mechanisch nicht so überladen auf mich, deswegen würde es mich mal interessieren, wie die Entwickler es hingekriegt haben, die Steuerung kompliziert zu machen.
Hallo InSaintMonoxide,
falls es Dich noch interessiert, habe ich hier einmal die Übersicht zur Tastaturbelegung vom Original von "Blade of Darkness" angehängt (Die neue Version habe ich noch nicht gekauft, da das Original bei mir noch gut läuft.)
Im Prinzip ist die Steuerung gar nicht so unüblich. Man kann sich entweder mit den Pfeiltasten oder beliebigen anderen wie z. B. den WASD-Tasten bewegen, hat eine Sprungtaste, eine Ausweichentaste (muß zusammen mit einer der vier Richtungstasten gedrückt werden), eine Rennen-/Laufentaste, eine Schleichtaste, eine Anvisierentaste, eine Angreifentaste, eine Blockentaste und eine Benutzen-/Aufhebentaste. Das Spiel erlaubt auch eine frei Umsicht mit der Maus.
Was das Bedienen etwas umständlicher macht, sind einerseits die drei Inventartasten. Je nach Typ: Waffen, Schilde, Objekte wie z. B. Schlüssel, Tränke - die sind so eine Art Schnellanwahl in ihrer jeweiligen Kategorie, die das zuletzt angewählte Objekt von nur einer dieser Kategorien für die sofortige Verwendung bei Drücken der Benutzentaste bereitstellt. Hinzu kommt eine Extrataste zum Hervorheben und Durchschalten zwischen den herumliegenden und aufzuhebenden Gegenständen und Waffen, sowie die Tatsache, daß die Maussteuerung ein wenig "fummelig" ist. Denn das Spiel weist leider keine sehr stabile Bildwiederholrate (fps-Zahl) auf und die Sensibilität der Maus ist (obwohl einstellbar) scheinbar an die Bildwiederholrate und deren "Hick-ups" gekoppelt und daher oft nicht zufriedenstellend.
Man kann sich zwar auch mit den jeweiligen Links- und Rechts-Richtungstasten umsehen, deren Funktion oder Verhalten ändert sich aber, wenn die Spielfigur still steht, in Bewegung ist oder man einen Gegner anvisiert hat (im letzteren Fall ergeben Links und Rechts eine kreisartige Seitwärtsbewegung um den Gegner herum, in Englisch "strafing").
Das Kampfsystem basiert auf wirklich simplen und kurzen Tastenkombinationen wie aus einem "Beat em up" oder ähnlichem. Das sind dann zum Beispiel Folgen von einer Angriffstaste plus einer oder mehrerer Richtungstasten, die entweder nacheinander oder teilweise auch gleichzeitig gedrückt werden müssen. Vereinzelt kommt auch die Ausweichentaste dazu.
Zuletzt würde ich noch erwähnen, daß die Hauptfiguren nicht nur klobig aussehen, sondern auch ein wenig klobig animiert sind. Hin und wieder "kämpft" man auch nicht nur mit einem oder mehreren Gegnern, sondern vielleicht auch mit der Kameraperspektive, die in Wandnähe schon einmal macht, was sie will.
Ich hatte mich nach recht kurzer Eingewöhnungszeit and die Steuerung gewöhnt, und sie kommt mir eigentlich ziemlich intuitiv vor. (Ich habe aber auch keine Probleme mit der Steuerung von einem "Gothic".)
Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
P.S.: Es gibt hier ja zum Glück eine kostenfrei Demo von "Blade of Darkness", wenn Du die Steuerung selber einmal ausprobieren möchtest.
P.P.S.: Nur falls es noch nicht klar sein sollte. das Spiel erlaubt es auch, alle Tasten frei neuzubelegen.