InSaintMonoxide: Project Warlock ist aber tatsächlich sogar auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad später im Spiel recht knackig, ...
Berzerk2k2: Das finde ich zum Beispiel absolut nicht. Ich empfand dieses Spiel durch die Bank eigentlich immer als relativ einfach bis maximal leicht fordernd (hauptsächlich bei den Bossgegnern). Gerade durch die ganzen Extraleben und Skillpunkte, die man in jedem Level finden kann und die Perks die man damit dann auch freischaltet, wird es je weiter man kommt immer leichter und irgendwann ist man so stark ausgerüstet, dass einem die Gegner kaum noch etwas anhaben können.
Topic: Nach
MOTHERGUNSHIP hab ich erstmal nichts weiter aus dem Sale mitgenommen. Hab soweit einfach alles was mich an Spielen interessiert zusammen. Wenn Sachen wie
Gloomwood,
ULTRAKILL oder
HROT schon hier wären würde die Sache aber wieder anders aussehen.
Die Schwierigkeit kam (für mich) nicht von Gegnern, die man nicht besiegen kann, sondern eher davon, dass man relativ schnell relativ viel Schaden nimmt und ich oft gar nicht erkennen konnte, was da überhaupt auf mich schießt. Im Spiel kommt es ja öfters vor, dass in bereits gesäuberten Gebieten zu einem späteren Zeitpunkt nochmal Gegner spawnen, und da gerade größere Gegner gerne mal eine Salve Raketen auf einen schießen, die einen sofort tötet wenn man nicht ausweicht ist das natürlich elendig frustrierend, wenn man nicht weiß, wo sich der Gegner befindet. Die eigenen Waffen, mit denen man sich selbst verletzen kann tun dann ihr übriges. Also ich bin in Project Warlock glaube ich öfter gestorben als zum Beispiel in einem Final Doom.
Obligatorischer On-Topic Beitrag: Ich habe mir zuletzt alle Data East Klassiker außer BreakThru und SRD gekauft. Ich liebe Data East.