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InSaintMonoxide: Ein Spiel, bei welchem der Bekanntheitsgrad und die Qualität ohne Rechtfertigung so gar nicht in Relation stehen ist der Arena-Shooter World of Padman. Meiner Meinung nach ist das Spiel besser als Quake III und Unreal Tournament und in Anbetracht der Tatsache, dass es kostenlos ist, ist es schon arg wertig gemacht.
Mit dem Leveldesign haben sie auf jeden Fall bei mir ins Schwarze getroffen! Ich LIEBE Level bei denen man klein ist. Das hat mich auch an Tinykin so fasziniert. Danke für den Tipp! :)

edit: Ich bin mir fast sicher, dass das Spiel die Unreal Engine verwendet, sieht sehr danach aus.
Post edited September 06, 2023 by Atreyu666
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Atreyu666: edit: Ich bin mir fast sicher, dass das Spiel die Unreal Engine verwendet, sieht sehr danach aus.
Da irrst du dich. Es benutzt die idtech3 Engine, also die Engine von Quake 3 Arena, und nicht die von Unrel Engine.
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HanselPete: Da irrst du dich. Es benutzt die idtech3 Engine, also die Engine von Quake 3 Arena, und nicht die von Unrel Engine.
Okay, das ist komisch, weil es sich total nach UT anfühlt und auch sehr danach aussieht. Naja, irren ist menschlich :)
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InSaintMonoxide: der Arena-Shooter World of Padman.
Öhm … spannende Namensgebung. Also wenn man bedenkt, dass "pad" im Englischen "Damenbinde" bedeutet.

Padman ist außerdem der Name eines indischen Films über den feministischen Kampf um den kostenlosen Zugang zu besagtem Hygieneartikel.

Ich hätte unter der Bezeichnung jetzt nicht gerade einen Shooter erwartet.

(Das Spiel wurde nach einem Comic von Alexander Enders benannt, oder?)
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Nervensaegen: (Das Spiel wurde nach einem Comic von Alexander Enders benannt, oder?)
Ich weiß leider nicht, wer das ist.
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Nervensaegen: (Das Spiel wurde nach einem Comic von Alexander Enders benannt, oder?)
Andreas Endres, alias ENTE, sagen Google und Wikipedia. ;) Aber ja.
https://de.wikipedia.org/wiki/World_of_Padman
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Nervensaegen: Öhm … spannende Namensgebung. Also wenn man bedenkt, dass "pad" im Englischen "Damenbinde" bedeutet.

Padman ist außerdem der Name eines indischen Films über den feministischen Kampf um den kostenlosen Zugang zu besagtem Hygieneartikel.
Najaaaa, "Pad" kann vieles bedeuten, es gibt ja auch Gamepads, Notepad und Mousepads, etc....
Post edited September 06, 2023 by Atreyu666
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Nervensaegen: Öhm … spannende Namensgebung. Also wenn man bedenkt, dass "pad" im Englischen "Damenbinde" bedeutet.

Padman ist außerdem der Name eines indischen Films über den feministischen Kampf um den kostenlosen Zugang zu besagtem Hygieneartikel.
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Atreyu666: Najaaaa, "Pad" kann vieles bedeuten, es gibt ja auch Gamepads, Notepad und Mousepads, etc....
Hallo Atreyu666,

aber die Mousepads dienen doch auch dazu, zu verhindern, daß die Maus (bzw. Mäuse) über den Tisch auslaufen...
Und da Notepad soll ja die Notizen auffangen und aufbewahren...

Mal Spaß bei Seite, mir gefallen Spiele aus einer Miniaturperspektive auch sehr. Darum vielen Dank an InSaintMonoxide und Euch alle für Eure Empfehlungen! "World of Padman" werde mich mir gerne einmal anschauen, auch wenn ich mit dem Comic und dem Figurendesign überhaupt nichts anfangen kann.

Und noch ein Geheimtipp von meiner Warte aus:

Ich habe hier neulich nicht nur die beiden Lucasfilm Shooter, sondern auch Atari's "Gravitar Recharged" erhalten und muß sagen, daß es wirklich süchtig macht!
Ein hervorragendes Remake des alten Klassikers, schneller Einstieg und verschiedene Spielmodi für den typischen Arcade-Drang: Ein weiterer Versuch geht noch!

Für diejenigen, die Gravitar aus alten Zeiten nicht kennen. Es ist ein Actionspiel auf Basis der "Lunar Lander" oder "Thrust" Idee. Man steuert ein kleines Raumschiff (das irgendwie Ähnlichkeit mit den Jägern der "Blacktron" hat), indem man es nach links oder rechts dreht und gezielt einen Vorwärtsschub gibt. Außerdem ist das kleine Schiffchen mit einer Projektilwaffe ausgestattet und kann im näheren Umkreis einen Traktoreffekt auslösen, um Treibstoff- und Upgrade-Container an sich heranzuziehen. Der Clou ist, daß sich je nach Umgebung und Missionsaufgabe das Vorhandensein und die Richtung der namengebenden Gravitation ändert.
Dabei bin ich bisher vier grundsätzlich verschiedene Missionsarten begegnet: Aktiviere alle Sendestationen! Infiltriere und beschaffe Dir eine Informationsdiskette! Zerstöre den Reaktor und entkomme rechtzeitig! Zerstöre alle Gegner und Minen!
Es variieren aber auch die Umgebungen und Installationen auf den 'Planeten'oberflächen, Raumstationen, etc.

Der Spieler kann eine große Liste an (etappenweise) freischaltbaren Missionen direkt auswählen und starten. Oder im Arcade-Modus in einem Planetensystem von obitierendem Himmelskörper zu Himmelskörper (Mission) springen.
Unabhängig vom Spielmodus ist der Neueinstieg bzw. nächste Versuch nur Sekunden entfernt - das verstärkt unheimlich diesen "nur noch einmal"-Effekt.

Die Grafik ist sehr stilistisch, einfach und schnell 'zu lesen' (zu identifizieren) und mir scheint es, daß das Spiel recht gut optimiert worden zu sein.

Im Vergleich zum Original hat es ein paar spielerfreundliche Neuerungen:
Erstens, kann man im fortlaufenden Arcade-Modus bei verbleibenden Leben nach dem Scheitern sofort wieder in dieselbe Mission hineingehen und das Spiel merkt sich, was der Spieler bereits getan und erreicht hat.
Zweitens hat das Schiff einen sich allmählich wiederaufladenden Schild spendiert bekommen. Es kann dadurch also einen Treffer einstecken, ohne gleich ein Leben/Versuch zu verlieren. Das lädt auch zum Experimentieren mit Draufgängermethoden ein.
Und drittens wurde das Waffensystem überarbeitet. Man fängt mit unendlich Munition für sein Standardgeschütz an, das allerdings immer eine Salve von drei Schüssen kurz nacheinander abfeuert. In den Missionen können Container aufgesammelt werden, die den Treibstoff auffüllen oder vorübergehend andere Waffen oder Zusatzeffekte auslösen.
Wann und wofür man welche temporären Upgrades einsetzen möchte, kann mitunter etwas taktisch werden.

Erstaunlicherweise waren die Sammelbox sowie die anderen Teile der Atari Recharged Serie öfter im Angebot als "Gravitar: Recharged". Aber bisher ist es mein Favorit unter den Klassikern und ist rundum sogar besser gelungen als die beiden "Terra Lander" Spiele (die zwar gut sind und auch Spaß machen, aber weniger zugänglich und nicht gerade optimiert sind)!

Viel Spaß!

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
Ich bin gerade total gehypt für Highrise City. Das hat eine einzige Person in Dresden gestemmt, das ganze Ding.

Eine Städtesimulation mit deutschen Modellen, Gebäuden, Straßen, et cetera. Bis hin zu den Mülleimern und Wertstoffhöfen.

Detailverliebt, worauf ich natürlich auch absolut abfahre.

Wenn, oh, wenn doch nur mein Laptop mit den Hardwareanforderungen mithalten könnte. Ich habe die Demo heruntergeladen, aber nicht einmal den Startbildschirm wollte sie mir gönnen.

Schade, schade! Na ja, das nächste Weihnachtsfest kommt bestimmt. ;)
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Nervensaegen: Ich bin gerade total gehypt für Highrise City. [...]

Schade, schade! Na ja, das nächste Weihnachtsfest kommt bestimmt. ;)
Ich habe das die letzten Tage ein wenig angespielt. Gib dem Spiel ruhig noch bis Weihnachten - vielleicht kriegen sie bis dahin die regelmäßigen Abstürze raus... Kann zwar bei mir auch daran liegen, dass ich es unter Linux spiele, ich glaube aber nicht. Bei Steam sind auch einige Meldungen in dieser Hinsicht.

Das Spiel selbst überzeugt mich aber auch noch nicht so ganz. Ich war erst mal total verwirrt - je mehr Waren ich herstellte, desto höher wurden meine Verluste...? Ich verstehe es immer noch nicht ganz, aber ich glaube, ich verschenke die Waren im Supermarkt? Geld kriege ich (nur?) durch Steuern? Ich bin verwirrt :D
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Nervensaegen: Ich bin gerade total gehypt für Highrise City. [...]

Schade, schade! Na ja, das nächste Weihnachtsfest kommt bestimmt. ;)
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rostfreyh: Ich habe das die letzten Tage ein wenig angespielt. Gib dem Spiel ruhig noch bis Weihnachten - vielleicht kriegen sie bis dahin die regelmäßigen Abstürze raus... Kann zwar bei mir auch daran liegen, dass ich es unter Linux spiele, ich glaube aber nicht. Bei Steam sind auch einige Meldungen in dieser Hinsicht.

Das Spiel selbst überzeugt mich aber auch noch nicht so ganz. Ich war erst mal total verwirrt - je mehr Waren ich herstellte, desto höher wurden meine Verluste...? Ich verstehe es immer noch nicht ganz, aber ich glaube, ich verschenke die Waren im Supermarkt? Geld kriege ich (nur?) durch Steuern? Ich bin verwirrt :D
Es ist weniger Sim City als eher eine Mischung aus Anno mit etwas Sim City.
Daher läuft das mit dem Geld auch wie in den alten Annos.
Du hast Bewohner in deinen Wohnhäuser. die benötigen Waren um glücklich zu sein und durch die Leute bekommst du dann deiner Steuern. Je glücklicher, je höher kannst du die Steuern fahren oder alternativ schneller Zuzug haben.
Wobei du für das Ausweisen der Gebiete aber auch Produkte brauchst.

Wie da jetzt auch noch die Geschäftsviertel reinspielen mit ihren Arbeitsplätzen - also außer die Bewohner brauchen Jobs und es gibt noch mal Steuern.
Keine Ahnung.

So ein bisschen hat es den Vibe von Spielen aus Deutschland von Früher (tm)
Verheirate 2 unterschiedliche Spiele und flansch noch ein System dran - und noch eins und noch eins und noch eins.

Würde aber auch sagen, es funktioniert.
Man muss aber bei der Expansion wirklich vorsichtig vorgehen.


Wenn du einfach nur durch die Produktion von Waren Geld einnehmen willst, dann kannst du die Überschüsse über Häfen verkaufen
Das sind aber einmal Einnahmen bei Ankunft des Frachters vs laufende Ausgaben im Budged.
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randomuser.833: Es ist weniger Sim City als eher eine Mischung aus Anno mit etwas Sim City.
Daher läuft das mit dem Geld auch wie in den alten Annos.
Du hast Bewohner in deinen Wohnhäuser. die benötigen Waren um glücklich zu sein und durch die Leute bekommst du dann deiner Steuern. Je glücklicher, je höher kannst du die Steuern fahren oder alternativ schneller Zuzug haben.
Wobei du für das Ausweisen der Gebiete aber auch Produkte brauchst.
[...]
Du hast recht. Genau so läuft es. Damit hatte ich in dem Setting irgendwie nicht gerechnet. Hmm. Für mich ist das hier irgendwie seltsam, wenn ich erst soundsoviel von der oder der "Arbeiterklasse" brauche, bevor ich eine Bäckerei bauen kann... Aber mal sehen. Bei den Annos hat mich dieses Spielprinzip früher auch nicht gestört.

Geld fließt jetzt jedenfalls in Strömen, wenn ich vorher alles mit Wohnzonen vollbombe und dann erst baue, wegen was die herumnölen.
Ein weiteres Spiel, welches leider nicht so viel Anerkennung bekommt, wie es eigentlich verdient hätte, ist Grapple Force Rena. Seit März 2017 liebe ich Bionic Commando und bin deswegen immer sehr froh darüber, Spiel mit vergleichbarer Mechanik spielen zu können. Grapple Force Rena wirkt spielerisch wie eine Art Mischung aus Bionic Commando und Klonoa und funktioniert spielerisch auch wirklich gut.
Ich hätte da noch ein Spiel, das längst nicht so viel Aufmerksamkeit erhielt, wie es verdient hätte: Skylar & Plux: Adventure on Clover Island.
Das Spiel ist wirklich einer der besten 3D-Plattformer, die ich je gespielt habe. Zugegeben, es ist sehr kurz, aber in dieser kurzen Zeit hatte ich schon extrem viel Spass!
Leider ist das Spiel seit einer Weile nicht mehr im Verkauf, da gab es irgendein Problem mit dem Publisher oder so, ich erinnere mich nicht mehr wirklich. Vielleicht weiss da jemand von euch noch mehr darüber.
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Atreyu666: Ich hätte da noch ein Spiel, das längst nicht so viel Aufmerksamkeit erhielt, wie es verdient hätte: Skylar & Plux: Adventure on Clover Island.
Das Spiel ist wirklich einer der besten 3D-Plattformer, die ich je gespielt habe. Zugegeben, es ist sehr kurz, aber in dieser kurzen Zeit hatte ich schon extrem viel Spass!
Leider ist das Spiel seit einer Weile nicht mehr im Verkauf, da gab es irgendein Problem mit dem Publisher oder so, ich erinnere mich nicht mehr wirklich. Vielleicht weiss da jemand von euch noch mehr darüber.
Ich hab's zum Glück damals noch gekauft und durchgespielt. Hat mir auch ganz gut gefallen.