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Hab jetzt gewiss schon über 100 Spiele, aber keines meiner Spiele ist mit Erfolge ausgetauscht. Ist es technisch bei alten Spielen nicht möglich, so etwas einzuführen?
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wolverine64: Ist es technisch bei alten Spielen nicht möglich, so etwas einzuführen?
Korrekt.
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wolverine64: Ist es technisch bei alten Spielen nicht möglich, so etwas einzuführen?
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Zyankali: Korrekt.
Im Nachhinein technisch etwas an das Spiel zu docken ist nicht das große Problem.
Im Zweifel erfasst man Aktionen über ein externes Programm (ala Steam).


Nur hat der Wahn mit den Erfolgen erst vor 10 bis 15 Jahren richtig angefangen. Vorher hatten Spiele sowas schlichtweg nicht.
Und bei einem alten Spiel, bei dem der Entwickler nicht mehr existiert und eventuell sogar nicht mal mehr der alte Publisher. Soll da der aktuelle Rechteinhaber noch groß Geld drauf schmeißen um Erfolge einzubauen?
Für wen und warum?
Ich gönne jedem seine Erfolge und den Spaß daran, verstehe das aber überhaupt nicht.

Reicht es nicht mehr das Spiel oder die Mission erfolgreich zu beenden? Das war und ist zumindest immer mein Antrieb.

Wozu diese ständigen Rückmeldungen? Das reisst einen doch aus dem "Eintauchen" und zerstört doch die Atmosphäre oder?

Wahrscheinlich ist das einfach so eine Geschmackssache und vielleicht auch ein wenig ein Generationsding. Ich werde das weiterhin ignorieren. :-)
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randomuser.833: Im Nachhinein technisch etwas an das Spiel zu docken ist nicht das große Problem.
Im Zweifel erfasst man Aktionen über ein externes Programm (ala Steam).
Wie willst Du das einfach machen? Das Achievment muss im Speil gesetzt werden und an die SteamAPI gesendet werden. Auch wenns einfach zu programmieren ist, man braucht den Quellcode des Spiels und muss daran Änderungen vornehmen.
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kultpcgames: Ich gönne jedem seine Erfolge und den Spaß daran, verstehe das aber überhaupt nicht.

Reicht es nicht mehr das Spiel oder die Mission erfolgreich zu beenden? Das war und ist zumindest immer mein Antrieb.

Wozu diese ständigen Rückmeldungen? Das reisst einen doch aus dem "Eintauchen" und zerstört doch die Atmosphäre oder?

Wahrscheinlich ist das einfach so eine Geschmackssache und vielleicht auch ein wenig ein Generationsding. Ich werde das weiterhin ignorieren. :-)
Manche, mitterweile recht viele, mögen es, manche nicht. Beim Sport gibts ja auch ne Urkunde für alles mögliche, bei Spielen halt etwas inflationär. Auch wenn ichs nicht brauch ists mir egal, wenns andre wollen ;)
Post edited December 15, 2019 by hohiro
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randomuser.833: Im Nachhinein technisch etwas an das Spiel zu docken ist nicht das große Problem.
Im Zweifel erfasst man Aktionen über ein externes Programm (ala Steam).
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hohiro: Wie willst Du das einfach machen? Das Achievment muss im Speil gesetzt werden und an die SteamAPI gesendet werden. Auch wenns einfach zu programmieren ist, man braucht den Quellcode des Spiels und muss daran Änderungen vornehmen.

Manche, mitterweile recht viele, mögen es, manche nicht. Beim Sport gibts ja auch ne Urkunde für alles mögliche, bei Spielen halt etwas inflationär. Auch wenn ichs nicht brauch ists mir egal, wenns andre wollen ;)
Ich meinte damit eher, dass es einfacher wäre bei alten Spielen ein zusätzliches Programm im Hintergrund laufen zu haben, dass das laufende Spiel abgreift. Also durchaus wie Steam. Nur das du in dem Fall eine API hast, die es sich aus dem Spiel raussaugt und nicht das Spiel per API was hinschiebt.
Einfach Dinge könnte man auch damit tracken.

Nimm dir als Beispiel Cheatengine oder ähnlichen Kram.


Und den Archivmentwahn verstehe ich auch nicht.
Ich bin immer froh, wenn der Kram nicht funktioniert, wie bei allen GoG-Offline-Installern oder, bei Ingame, wenn ich den Kram immerhin die Anzeige abschalten kann.
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randomuser.833: Ich meinte damit eher, dass es einfacher wäre bei alten Spielen ein zusätzliches Programm im Hintergrund laufen zu haben, dass das laufende Spiel abgreift. Also durchaus wie Steam. Nur das du in dem Fall eine API hast, die es sich aus dem Spiel raussaugt und nicht das Spiel per API was hinschiebt.
Einfach Dinge könnte man auch damit tracken.

Nimm dir als Beispiel Cheatengine oder ähnlichen Kram.
Wenn man sowas mcht, wird der Aufwand sehr schnell sehr groß und das für ein paar 1€ Spiele. Cheatengines beobachten ja oft nur ein paar Wrte im Speicher, bei ca. 100 Errungenschaften an unterschiedlichsten Spielstellen, da wirds schon komplexer. Ein sehr gutes Beispiel für solch ein Programm ist der Goldbox Companion,welcher alte Goldbox Spiele deutlich komfortabler spielbar macht :)
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randomuser.833: Ich meinte damit eher, dass es einfacher wäre bei alten Spielen ein zusätzliches Programm im Hintergrund laufen zu haben, dass das laufende Spiel abgreift. Also durchaus wie Steam. Nur das du in dem Fall eine API hast, die es sich aus dem Spiel raussaugt und nicht das Spiel per API was hinschiebt.
Einfach Dinge könnte man auch damit tracken.

Nimm dir als Beispiel Cheatengine oder ähnlichen Kram.
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hohiro: Wenn man sowas mcht, wird der Aufwand sehr schnell sehr groß und das für ein paar 1€ Spiele. Cheatengines beobachten ja oft nur ein paar Wrte im Speicher, bei ca. 100 Errungenschaften an unterschiedlichsten Spielstellen, da wirds schon komplexer. Ein sehr gutes Beispiel für solch ein Programm ist der Goldbox Companion,welcher alte Goldbox Spiele deutlich komfortabler spielbar macht :)
Klar wird der Aufwand groß.
Aber vermutlich weniger groß als sich in den alten Sourcecode (der bei vielen Spielen eh verloren ist) rein zu fuchsen um das nachträglich einzubauen.
Und du solltest auf die Weise auch nur Standardkram hinbekommen wie Schaden eingesteckt und ausgeteilt, Spielzeit, Level abgeschlossen, Gegner gekillt und so.

Aber habe ja geschrieben, wer soll sich den Aufwand machen und wozu? Wenn das bei nem 20 Jahre altem Spiel nicht vorgesehen war, dann ist es halt auch heute nicht mit dabei.
Und wenn ich mir ansehe welche Spiele es zuletzt waren, die der OP gespielt hat. Wenn der Rest ähnlich alt ist, dann ist die Frage nach Erfolgen wirklich etwas merkwürdig.
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kultpcgames: Ich gönne jedem seine Erfolge und den Spaß daran, verstehe das aber überhaupt nicht.

Reicht es nicht mehr das Spiel oder die Mission erfolgreich zu beenden? Das war und ist zumindest immer mein Antrieb.

Wozu diese ständigen Rückmeldungen? Das reisst einen doch aus dem "Eintauchen" und zerstört doch die Atmosphäre oder?

Wahrscheinlich ist das einfach so eine Geschmackssache und vielleicht auch ein wenig ein Generationsding. Ich werde das weiterhin ignorieren. :-)
man kann sie aber auch Deaktivieren in den meisten Spielen bzw. systemen so das man keine benachrichtigung erhällt.

Erfolge sind ein zweitschneidiges schwer für mich, auf der einen seite können sie einen motivieren das spiel zu 100% zu erkunden und auf der anderen seite können sie einen spoilern
Richtig, man wird beim blossen lesen der ganzen erspielbaren Erfolge doch oft gespoilert. Es sei denn, sie sind verdeckt. Oder man liest sie einfach nicht!
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kultpcgames: Ich gönne jedem seine Erfolge und den Spaß daran, verstehe das aber überhaupt nicht.

Reicht es nicht mehr das Spiel oder die Mission erfolgreich zu beenden? Das war und ist zumindest immer mein Antrieb.

Wozu diese ständigen Rückmeldungen? Das reisst einen doch aus dem "Eintauchen" und zerstört doch die Atmosphäre oder?

Wahrscheinlich ist das einfach so eine Geschmackssache und vielleicht auch ein wenig ein Generationsding. Ich werde das weiterhin ignorieren. :-)
Sehe ich grundsätzlich genauso, aber es gibt eben auch Spiele, die keine großartige Geschichte erzählen und bei denen es dann auch nicht weiter stört. Im Gegenteil, wenn Achievements vernünftig implementiert werden, können sie durchaus eine Bereicherung fürs Spiel sein, ganz abseits der alleinigen Befriedigung der Sammelleidenschaft.

Allerdings ist es kein Zufall, dass die zwanghafte Integration von Achievements mit dem Aufkommen der Onlinevertriebsplattformen zusammenfällt. Die großen Shops sind ja alle als soziale „Metaspiele“ gestaltet, um ihren Lock-in-Effekt zu verstärken. Wird man der Plattform abtrünnig, gehen die hart erarbeiteten Errungenschaften eben alle verloren.

Wenn man sich ansieht, wie gefragt Achievements bei Teilen der Spielerschaft sind, hat das offensichtlich sehr gut funktioniert. Unabhängig davon, ob es dem eigentlichen Spielerlebnis zugträglich ist, wird es ja mittlerweile aktiv gefordert. Aufgrund der Aufwertung des "Accountspielstandes" einerseits verständlich, aber irgendwie auch bedauerlich.
Bei manchen Spielen wie z.B. Hitman kommt so ggf. auf eine Idee wie man das Ziel noch beseitigen kann und es kann die Spieldauer erhöhen auf der anderen Seite auch einfach Erfolge "erreiche lvl 20 bei ... wie z.B. in Hitman ^^
Gut finde ich auch an die Story abschnitt gebunde Erfolge. So kann man ggf. schon vorab sehen wie gut das SPiel einen fesselt. Wenn 90% die ersten Mission erledigt haben aber nur 10% das Spielende geschafft, wirf das nicht unbedingt das beste Bild auf das Spiel
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Elbgweth: Wenn 90% die ersten Mission erledigt haben aber nur 10% das Spielende geschafft, wirf das nicht unbedingt das beste Bild auf das Spiel
Sorry, aber das sind absolut normale Werte selbst für sehr gute Spiele und sie werden noch wesentlich schlechter je älter das Spiel wird (also je öfter es verramscht wurde.
Spieler die Spiele komplett abschließen sind eher die Ausnahme als die Regel. Wenn 10% der Spieler ein Spiel abschließen ist es schon ein sehr guter Wert.
Post edited December 20, 2019 by welttraumhaendler
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randomuser.833: Sorry, aber das sind absolut normale Werte selbst für sehr gute Spiele und sie werden noch wesentlich schlechter je älter das Spiel wird (also je öfter es verramscht wurde.
Bei sehr alten ggf. aber z.B. bei Boarderlands sind es aktuell immernoch 30%