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Passend zum Thema:

https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/daedalic-entertainment-spiele-entwicklung-stellenabbau

Ist schon irgendwie traurig, wie sich das entwickelt hat. :(
Schade, dass es so gekommen ist. Die Feder im Kreis des Logos stand mal für etwas... Jetzt wird es nur eine leere BWL-Marke, wie es scheint.
Post edited June 30, 2023 by Atreyu666
Damit habe ich zwar gerechnet, nur nicht das es so schnell geht.

Als Publisher hat Daedalic nach meiner eigenen Erfahrung noch weniger Kundenorientierung bewiesen, daher sehe ich da auch keine große Zukunft. Wozu auch? Der Vertrieb läuft digital, Retail ist schon lange am Ende und so manches kleine Studio hat hier die Eigenentwicklungen selbst veröffentlicht.
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kultpcgames: Damit habe ich zwar gerechnet, nur nicht das es so schnell geht.

Als Publisher hat Daedalic nach meiner eigenen Erfahrung noch weniger Kundenorientierung bewiesen, daher sehe ich da auch keine große Zukunft. Wozu auch? Der Vertrieb läuft digital, Retail ist schon lange am Ende und so manches kleine Studio hat hier die Eigenentwicklungen selbst veröffentlicht.
Ein Publisher hat durchaus mehr Aufgaben als ein Spiel einfach nur zu verkaufen.
Natürlich kann heute jeder Hinz und Kunz ein Spiel veröffentlichen und auf Steam schmeißen oder vielleicht sogar auf GoG.

Publisher sind aber auch für die Werbung zuständig, also das Spiel überhaupt erstmal bekannt machen.

Und was noch wichtiger ist, ein Publisher finanziert Spiele. Er gibt dem Studio Geld damit es überhaupt ein Spiel machen kann.

Publisher können außerdem Kontakte zu externen Ressourcen vermitteln (Motion Capturing oder Drittstudios, die Asset Auftrags Arbeiten machen) und das Studio mit einem Produzenten unterstützen. Also Jemanden, der die Entwicklung sowie das Budged im Blick behält.
Sollte das Hauptspiel hier irgendwann mal für unter 10 € verramscht werden, werde ich es mir wohl holen. Vielleicht habe ich ja doch irgendwie Spass daran, auch wenn es eher so eine Art "Spass an Trash" wäre.
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randomuser.833: Ein Publisher hat durchaus mehr Aufgaben als ein Spiel einfach nur zu verkaufen.
Als ob ich das nicht wüsste (verkaufen an den Endkunden tut ohnehin der Vertrieb) ... Und diese Fähigkeiten in geeigneter Qualität sprichst Du Daedalic zu? Dann such mal im Forum nach ein oder zwei Kommentaren von mir dazu, dann erschließt sich Dir warum ich ihnen diese abspreche und warum das jedes kleine Indie-Pommes-Bude das lieber selbst machen sollte. :P
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randomuser.833: Ein Publisher hat durchaus mehr Aufgaben als ein Spiel einfach nur zu verkaufen.
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kultpcgames: Als ob ich das nicht wüsste (verkaufen an den Endkunden tut ohnehin der Vertrieb) ... Und diese Fähigkeiten in geeigneter Qualität sprichst Du Daedalic zu? Dann such mal im Forum nach ein oder zwei Kommentaren von mir dazu, dann erschließt sich Dir warum ich ihnen diese abspreche und warum das jedes kleine Indie-Pommes-Bude das lieber selbst machen sollte. :P
So halb.
Zu Gollum gibt es aktuell 2 Dinge die so unter der Hand getuschelt werden wie es scheint.
1. Das DIng war von Anfang an nur AA oder gar nur A, erwartet haben aber viele AAA.
2. Der Publisher hat Druck gemacht das Ding auf den Markt zu werfen. Immerhin waren sie nicht selbst der Publisher. Allerdings sind sie wohl sogar im Budged geblieben.

Bedeutet jetzt nicht, dass sie das Ding nicht trotzdem höchst selbst gegen den Baum gesetzt haben und selbst die Erwartungen an A massiv unterlaufen wurden.
Und in wie weit es einen weiteren Indie Publisher braucht oder einen weiteren deutschen Minipublisher. Wir werden sehen.