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Dieses Wochenende feiern wir das 11. Jubiläum von GOG.COM. Seit über einem Jahrzehnt bringen wir Klassiker zurück, wählen handverlesen die besten Indies und bieten das alles DRM-frei an.

Um unseren (nicht mehr ganz) runden Geburtstag zu feiern, gibt es sicher kaum etwas besseres, als mit noch mehr Spielen. Deshalb bringen wir zusammen mit Anuman Interactive die klassische Version von XIII zurück! Dieser einzigartige Ego-Shooter von 2003 fühlt sich wie ein Spiel gewordenes Comicbuch an!

Das ist aber nicht alles, denn weitere heiß begehrte Spiele bereichern heute den DRM-freien Katalog von GOG.COM! Kämpf dich durch Monsterhorden in DUSK (-25%) mit seiner Retro-Optik, mächtigen Waffen, Cross-Play-Mehrspielermodus und der exklusiven Karte THE GOGATORIUM im Endlosmodus. Du magst eher Plattformer? Dann erkunde die Fantasy-Welt im prozedural generierten Adventure-Plattformer Chasm (-35%). Oder begib dich auf eine Reise zum Mars und entdecke die Geheimnisse des Roten Planeten in zwei aufregenden Rollenspielen: Mars: War Logs (-75%) und The Technomancer (-65%).

Außerdem haben wir das GOG.COM-Team gefragt, was ihre Lieblingsspiele in letzter Zeit waren. Und damit bringen wir euch auch die traditionellen Empfehlungen der GOG.COM-Mitarbeiter zurück, die euch tolle Angebote auf herausragende Spiele bieten. Mit dabei sind The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition (-70%), Pathfinder: Kingmaker (-50%), Kingdom Come: Deliverance (-50%), Dead Cells (-33%), Stardew Valley (-25%), Hollow Knight (-40%), Heroes of Might and Magic 3: Complete (-75%), Gothic (-75%), Dungeon Keeper 2 (-75%), The Mystery of the Druids (-75%) und viele weitere mit bis zu -80%!

Die Rabatte für Neuerscheinungen gelten bis zum 10. Oktober um 15:00 Uhr und die GOG.COM-Mitarbeiter-Empfehlungen bis zum 07. Oktober um 15:00 Uhr.


Wir wollen auch von euch wissen, was eure Lieblingsspiele sind! Welche gibt es bereits bei GOG.COM und auf welche wartet ihr noch?

Lasst es uns wissen und tauscht euch auf Twitter aus unter dem Hashtag #My11Games!
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Samuraifox: Darum geht es ja. Wenn man den GOG Installer hat, dann kannst du diesen auf einem neuen Betreibssystem ohne Probleme neu installieren.
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Zyankali: Öhm, reden wir gerade einander vorbei? Was ich meine ist, dass eine EXE nicht zum archivieren geeignet ist. Inkompatibilitäten in Zukunft (!) sind vorprogrammiert. Bestes Beispiel sind die alten 16-Bit-Installer oder die Installer, die einen OS-Check (Windows NT is not supported) haben. MacOS hat es ja vorgemacht und die Unterstützung von 32-Bit eingestellt.

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Samuraifox: Anders sieht es aber mit einem transferierten Ordner aus. Den kannst du nicht so einfach in ein neues Betriebssystem einbinden, wenn bei der Installation noch anderweitig Informationen im Betriebsystem selbst hinterlegt wurden.
seien es benötigte Bibliotheken oder Registereinträge.
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Zyankali: Das ist richtig, aber die (Un)install-Informationen haben damit nichts zu tun. Da steht nur drin, in welchem Verzeichnis das Spiel installiert ist, Publisher, Spielname, etc. Das sind aber keine Informationen, die das Spiel braucht - wie bei Styx.
So um das ganze mal zu klären habe ich jetzt folgendes gemacht:

1. Den Installationsordner von Styx- Shards of Darkness auf ein anderes Laufwerk kopiert.
2. Das Spiel in Steam deinstalliert.
3. Steam beendet.

Nachdem ich nun versucht habe Styx mittels der EXE zu zu Starten sind 2 Dinge passiert.

Nr. 1: Styx hat versucht zu starten und hat Instand einen Crash to Desktop hingelegt.
Nr. 2: Steam wurde im Hintergrund gestartet und bietet mir an Styx- Shards of Darkness zu installieren und zwar in mein aktuelles Steam Installationslaufwerk nicht in das in dem es sich ursprünglich befunden hat.

Ergebnis: Styx -Shards of Darkness ist nicht DRM-Frei. Es nutzt die Steam-DRM die in der EXE verankert ist.

Gleicher Versuch mit Styx: Master of Shadows (der Vorgänger)

Dieses Spiel startet ohne Probleme und ohne Steam mitzustarten. Dieses Spiel kann man problemlos retten.
Es ist DRM frei in dem nicht so eng gefassten Sinne.
Ok, ich rede nur vom ersten Teil - beim Nachvolger kann ich nicht mitreden. ;)

Und wenn man DRM hart auslegen würde, wäre die Anmeldung auf GoG auch DRM. Anmeldung -> Lizenzüberprüfungen welche Spiele gekauft wurden -> Zugang zu den Spielen.
Post edited October 06, 2019 by Zyankali
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Zyankali: Ok, ich rede nur vom ersten Teil - beim Nachvolger kann ich nicht mitreden. ;)

Und wenn man DRM hart auslegen würde, wäre die Anmeldung auf GoG auch DRM. Anmeldung -> Lizenzüberprüfungen welche Spiele gekauft wurden -> Zugang zu den Spielen.
Dem könntest du wohl nur aus dem Weg gehen, wenn du deine Spiele auf Seiten beziehst wo du sie kostenlos runterladen kannst.
Irgendwie müssen deine Einkäufe ja verwaltet werden. Oder wie willst du den Zugang zu deinen gekauften Spielen sonst sicher stellen?

GOG: Kaufen / runterladen / vernünftig archivieren / nie mehr was mit GOG zu tun haben - DRM frei
Humble Bundle DRM frei: Kaufen / runterladen / vernünftig archivieren/ nie mehr was mit Humble Bundle zu tun haben- DRM frei.
Es wird nicht mal ein Launcher zur Installation benötigt. Die Installationsdateien stehen für sich allein.

STEAM: Kaufen / für jede Installation den Launcher benötigen / - Nicht DRM frei
Wie gesehen klappt das archivieren nicht so gut mit den meisten Spielen.

EPIC: Auch hier wird der Launcher zumindest für die Installlation benötigt. Viele Spiele sollen da wohl auch ohne den Launcher laufen. Das bedeutet aber im Umkehrschluß nicht, dass sie auch DRM frei sind. Solche Späßchen wie Denovo sind teilweise trotzdem eingebaut. Hier entscheidet der Publisher über die DRM-Freiheit nach der Installation.
Post edited October 06, 2019 by Samuraifox
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Zyankali: Öhm, reden wir gerade einander vorbei? Was ich meine ist, dass eine EXE nicht zum archivieren geeignet ist. Inkompatibilitäten in Zukunft (!) sind vorprogrammiert. Bestes Beispiel sind die alten 16-Bit-Installer oder die Installer, die einen OS-Check (Windows NT is not supported) haben. MacOS hat es ja vorgemacht und die Unterstützung von 32-Bit eingestellt.
Nur gab es damals das Paradoxe, dass die Spiele mit 32bit unterstützung vorlagen, aber die Installer nur 16bit waren.
In der Regel ist das eine untergeordnetes Problem, weil wenn die Installer nicht laufen, wahrscheinlich auch das Spiel nicht läuft, weil es das passende BS nicht mehr gibt. Natürlich ist das eine zusätzliche Fehlerquelle, die man vermeiden sollte. Besteht das Problem bei GOG-Installern? Ich meine, habe die GOG-Installer einen harde BS Abfrage?

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Samuraifox: Nr. 1: Styx hat versucht zu starten und hat Instand einen Crash to Desktop hingelegt.
Nr. 2: Steam wurde im Hintergrund gestartet und bietet mir an Styx- Shards of Darkness zu installieren und zwar in mein aktuelles Steam Installationslaufwerk nicht in das in dem es sich ursprünglich befunden hat.

Ergebnis: Styx -Shards of Darkness ist nicht DRM-Frei. Es nutzt die Steam-DRM die in der EXE verankert ist.
Die Frage besteht noch, wenn kein Steam Installiert ist, was passiert dann?

Bei mir startet Styx- Shards of Darkness ohne Probleme, wenn ich die Steam-Exe umbenenne, damit Steam nicht starten kann. Natürlich habe ich vorher den ordner verschoben um es dann zu deinstallieren. Für mich ist das Spiel DRM Frei. Dein Fehler ist, dass du den Steam nicht unschädlich gemacht hast. Schließlich muss das Spiel Erfolge an Steam melden. Entweder komplett ohne Steam oder mit Steam, aber nicht dazwischen.
Post edited October 06, 2019 by welttraumhaendler
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Zyankali: Öhm, reden wir gerade einander vorbei? Was ich meine ist, dass eine EXE nicht zum archivieren geeignet ist. Inkompatibilitäten in Zukunft (!) sind vorprogrammiert. Bestes Beispiel sind die alten 16-Bit-Installer oder die Installer, die einen OS-Check (Windows NT is not supported) haben. MacOS hat es ja vorgemacht und die Unterstützung von 32-Bit eingestellt.
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welttraumhaendler: Nur gab es damals das Paradoxe, dass die Spiele mit 32bit unterstützung vorlagen, aber die Installer nur 16bit waren.
In der Regel ist das eine untergeordnetes Problem, weil wenn die Installer nicht laufen, wahrscheinlich auch das Spiel nicht läuft, weil es das passende BS nicht mehr gibt. Natürlich ist das eine zusätzliche Fehlerquelle, die man vermeiden sollte. Besteht das Problem bei GOG-Installern? Ich meine, habe die GOG-Installer einen harde BS Abfrage?

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Samuraifox: Nr. 1: Styx hat versucht zu starten und hat Instand einen Crash to Desktop hingelegt.
Nr. 2: Steam wurde im Hintergrund gestartet und bietet mir an Styx- Shards of Darkness zu installieren und zwar in mein aktuelles Steam Installationslaufwerk nicht in das in dem es sich ursprünglich befunden hat.

Ergebnis: Styx -Shards of Darkness ist nicht DRM-Frei. Es nutzt die Steam-DRM die in der EXE verankert ist.
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welttraumhaendler: Die Frage besteht noch, wenn kein Steam Installiert ist, was passiert dann?

Bei mir startet Styx- Shards of Darkness ohne Probleme, wenn ich die Steam-Exe umbenenne, damit Steam nicht starten kann. Natürlich habe ich vorher den ordner verschoben um es dann zu deinstallieren. Für mich ist das Spiel DRM Frei. Dein Fehler ist, dass du den Steam nicht unschädlich gemacht hast. Schließlich muss das Spiel Erfolge an Steam melden. Entweder komplett ohne Steam oder mit Steam, aber nicht dazwischen.
Ok, dann lag es wohl daran. Dann nutzt es keine Steam DRM sondern nur Steamworks. Also dann geht es für diese beiden wohl klar.
Und ich Trottel hätte mir den ganzen Spaß auch sparen können. Haben schließlich andere schon getestet:
https://steam.fandom.com/wiki/List_of_DRM-free_games
Post edited October 06, 2019 by Samuraifox
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welttraumhaendler: Letztendlich sollte es keine Hürde für GOG geben, die Styx-Spiele anzubieten.
Mhhh... Focus Home Interactive als Publisher vielleicht!?? ¯\_(ツ)_/¯
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welttraumhaendler: Letztendlich sollte es keine Hürde für GOG geben, die Styx-Spiele anzubieten.
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schmoemi: Mhhh... Focus Home Interactive als Publisher vielleicht!?? ¯\_(ツ)_/¯
In den letzten Wochen kamen verstärkt von dem Publisher Spiele nach GOG. Warum sollte der Publisher eine Hürde sein?
Post edited October 08, 2019 by welttraumhaendler
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schmoemi: Mhhh... Focus Home Interactive als Publisher vielleicht!?? ¯\_(ツ)_/¯
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welttraumhaendler: IN den letzten Wochen kamen verstärkt von den Publisher Spiele nach GOG. Warum sollte der Publisher eine Hürde sein?
Der entscheidet ja letztendlich wo seine Titel verkauft werden dürfen. GOG selbst sollte ja generell keine Hürden sehen. Eine Erweiterung ihres Katalogs an Spieletiteln kann ihnen ja nur recht sein... können sie mehr verkaufen... ¯\_(ツ)_/¯