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TheHexer_pcg: Ich kann mich natürlich auch täuschen, denn ich habe das Spiel bisher nur einmal gespielt und es ist auch schon eine Weile her, aber mir fehlte einfach die Progression beim Hauptcharakter.

Ich mag Johnathan, die Figuren, die Welt und die Story, und es mag sein, dass es von Dontnod so beabsichtigt war - schließlich ist es ja die Stärke ihres Storytellings - aber irgendwann ging mir John halt wirklich auf den Zeiger mit seinem Gejammer.

Und normalerweise bin ich ja empfänglich für Melancholie und Theatralik. =D
Ich mochte auch die allgemeine düstere, traurige und bedrückende Stimmung in dem Spiel.

Hat auch irgendwas von einem Tim Burton. xD

Aber wenn sie schon dort ein RPG-esques System einbauen, dann hätte ich auch gerne eine entsprechende Entwicklung des Charakters.

Das heißt, entweder ich entscheide mich dafür immer der Trauerkloß-Johnny zu sein, oder ich mach was draus und werde zu Dr. Acula und metzel sie alle nieder.

Wie gesagt, kann ja sein dass das alles so beabsichtigt war, dann hab ich nichts gesagt.
Kann ja aber auch möglich sein, dass man mit angepasster Spielweise eben genau diese Progression erreicht und dann eben doch zum Über-Vampyr wird.
In meinem ersten Playthrough bin ich noch relativ human gewesen. =D

Ich wollte es sowieso irgendwann nochmal spielen und überlege tatsächlich schon das ganze Jahr über.

Fazit:
Ich mag das Spiel so wie es ist.
Ich mag die Story, die Atmosphäre und die Charaktere.
Mir gefiel die gesamte Präsentation des Spiels einfach sehr.
Eines der schönsten Spiele die ich zu der Zeit gespielt hatte.

Das einzige, was ich dann doch doof fand war, dass niemand eine Bemerkung über Johns Aussehen gemacht hat.
Er sah ja schon wirklich sehr nach einem Vampir aus.
Und wie gesagt, ich hab noch human gespielt. =D

Gab es da nicht mal eine Folge, wo er zum Vampir wurde?
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Night-Blade: Da gab es mal eine Folge, wo er in ein transilvanienartiges Dorf kam, die Bewohner ihn gesnappt haben und er musste Vampirtests machen z. B. höllisch scharfe Chilischoten essen.

Der entscheidende Punkt hierbei ist, dass die Bewohner sich auch nicht sicher waren ob er ein Vampir ist.

So wie ihr hier. Da müsst ihr auch Vampirtests machen.

https://darkwingduck.fandom.com/de/wiki/Vampirtest_f%C3%BCr_Darkwing

- Höllisch scharfte Chili essen (wer überlebt ist kein Vampir).
- Von großer Höhe herunter stürzen, da Vampire aufschlagen wie Bälle.
- Oder von Satz oben erwähnt, durch Selbstentzündung durch Benzin.

Ich schätze mal, dass wir alle Vampire sind, da dies keiner überleben würde.

Ein kleiner Halloween Gag zum Abschluss von Kürbisfest.
Erinnert mich ein wenig an den Hexentest aus Ritter der Kokosnuss. :-D
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TheHexer_pcg: Wie gesagt, kann ja sein dass das alles so beabsichtigt war, dann hab ich nichts gesagt.
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InSaintMonoxide: Moment mal. Ich glaub ich stehe auf dem Schlauch. Was hat denn die Absicht der Entwickler für einen Einfluss auf deine Kritik?
Ganz einfach, ich mag das Spiel so wie es ist, auch wenn ich bezüglich verschiedener Elemente Kritik geäußert habe.

Sollte dem eben so sein, dass die Entwickler aber von mir beanstandete Dinge genau so beabsichtigt haben, kann ich das als Teil des Ganzen akzeptieren und sehe es weniger als "Störfaktor".

Für mich müssen die Elemente eines Spieles möglichst schlüssig und nahtlos ineinander greifen.

Das tun sie dann in dem Moment quasi.

Ist bei mir halt immer so eine Sache. Wenn ich weiß, dass es so oder so ist, ist das besser für meinen "Seelenfrieden".

Ist wie mit dem Kabelmanagement in meinem Rechner. Wenn ich weiß, dass es hinter dem Mainboardtray ordentlich verlegt ist und nicht einfach reingequetscht, geht es mir besser.
Auch wenn ich es nicht sehen kann. Aber ich weiß es. ^_^°

Verständlich, irgendwie?

Ist quasi wie bei dir mit den Animationen. Du erinnerst dich?
Du sagtest mal, du kannst es nur genießen, wenn du ergründet hast, was der Sinn dahinter ist. (So oder so ähnlich, hattest du dich mal ausgedrückt).

Hat halt jeder seine kleinen "Macken". (Nicht bös' gemeint) ^_^
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Maxvorstadt: Hm, was hat Darkwing Duck mit dem Thema zu tun?
Hat zwar auch nicht viel mit dem Thread zu tun, aber mir hat diese kleine Exkursion zu Vampirismus bei Trickfilm-Enten wieder Graf Duckula in Erinnerung gerufen, an den ich ewig nicht gedacht hatte, also danke dafür, Night-Blade! XD

***

BloodRayne hab ich letztes Jahr mal im Terminal Cut durchgespielt, um wieder zum Thema kommen. Hatte Höhen und Tiefen, war aber insgesamt ganz spaßig (Review leider nur auf Englisch geschrieben, und dank der seltsamen Eigenheiten von GOGs Forumsoftware funktioniert der Link nicht richtig, Post 884).
Post edited November 05, 2021 by Leroux
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InSaintMonoxide: Moment mal. Ich glaub ich stehe auf dem Schlauch. Was hat denn die Absicht der Entwickler für einen Einfluss auf deine Kritik?
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TheHexer_pcg: Ganz einfach, ich mag das Spiel so wie es ist, auch wenn ich bezüglich verschiedener Elemente Kritik geäußert habe.

Sollte dem eben so sein, dass die Entwickler aber von mir beanstandete Dinge genau so beabsichtigt haben, kann ich das als Teil des Ganzen akzeptieren und sehe es weniger als "Störfaktor".

Für mich müssen die Elemente eines Spieles möglichst schlüssig und nahtlos ineinander greifen.

Das tun sie dann in dem Moment quasi.

Ist bei mir halt immer so eine Sache. Wenn ich weiß, dass es so oder so ist, ist das besser für meinen "Seelenfrieden".

Ist wie mit dem Kabelmanagement in meinem Rechner. Wenn ich weiß, dass es hinter dem Mainboardtray ordentlich verlegt ist und nicht einfach reingequetscht, geht es mir besser.
Auch wenn ich es nicht sehen kann. Aber ich weiß es. ^_^°

Verständlich, irgendwie?
Ähhh, tut mir leid. Ich hab hier echt Probleme mit dem Verständnis. Wieso greifen Elemente durch die Absicht der Entwickler schlüssiger oder nahtloser ineinander als ohne die Absicht der Entwickler? Ich verstehe eben nicht ganz, inwiefern diese irgendeinen Einfluss auf ein Endergebnis hat. Wenn tolle oder schlechte Elemente eines Spiels tatsächlich nur auf Versehen basieren (wie Kombos ursprünglich in Street Fighter II), wird dadurch doch das Spiel nicht anders, als wenn diese Elemente absichtlich enthalten wären (wie Kombos in allen nachfolgenden Spielen).

Verstehst du, woran ich mich hier ein bisschen aufhänge?
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TheHexer_pcg: Ist quasi wie bei dir mit den Animationen. Du erinnerst dich?
Du sagtest mal, du kannst es nur genießen, wenn du ergründet hast, was der Sinn dahinter ist. (So oder so ähnlich, hattest du dich mal ausgedrückt).

Hat halt jeder seine kleinen "Macken". (Nicht bös' gemeint) ^_^
Ich vermute mal, du meinst mein Rätseln über Chun-Li's Wurf. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich unklar ausgedrückt habe, aber ich hatte nie vor, den Sinn dahinter zu ergründen (weil der Sinn des Wurfs offensichtlich darin liegt, den Gegner zu Boden zu werfen). Was mich dagegen interessiert sind die Details der Ausführung, welche aus den Sprites nicht klar hervorgehen.
Die Bloodrayne-Spiele sind in Deutschland jetzt nicht mehr gesperrt und können ganz normal gekauft werden.
Ihr wollt der aller Beste (die Beste) sei, drum fangt sie euch alle ein.
Komm schnappt sie euch.
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Night-Blade: Ihr wollt der aller Beste (die Beste) sei, drum fangt sie euch alle ein.
Komm schnappt sie euch.
Kann ich nicht, sind bereits seit 2014 in meiner Bibliothek. Noch bevor GOG Deutschland vom Kauf ausgeschlossen hat. Damals sogar noch in US$ bezahlt. ;)

Waren unter den ersten 10 Games die ich auf GOG gekauft habe.
Post edited November 11, 2021 by Samuraifox
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Night-Blade: Ihr wollt der aller Beste (die Beste) sei, drum fangt sie euch alle ein.
Komm schnappt sie euch.
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Samuraifox: Kann ich nicht, sind bereits seit 2014 in meiner Bibliothek. Noch bevor GOG Deutschland vom Kauf ausgeschlossen hat. Damals sogar noch in US$ bezahlt. ;)

Waren unter den ersten 10 Games die ich auf GOG gekauft habe.
Ich sage es mal zu denen, die diese Games nicht haben. Bei Mortal Komat 4 war das auch so ein Beispiel. Das war auch kurz kaufbar und dann nicht mehr.

Auch was Entfernungen anbelangt. Beim Riddick Game bin ich genau 1 Jahr zu spät dran.
Nun kann ich es nur noch auf meiner PS3 spielen.
Post edited November 11, 2021 by Night-Blade
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PaterAlf: Die Bloodrayne-Spiele sind in Deutschland jetzt nicht mehr gesperrt und können ganz normal gekauft werden.
Schön, dass GOG endlich mal wieder reagiert hat ... leider schlafen sie bei Mortal Kombat weiterhin. Ich habe auch langsam keine Lust mehr den Schnarchnasen vorzubeten, dass sie gerade unnötig Geld verlieren ...

Am 02.09.2021 hab ich das dem zuständigen Mitarbeiter von GOG das erste Mal mitgeteilt ...
Post edited November 11, 2021 by MarkoH01
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PaterAlf: Die Bloodrayne-Spiele sind in Deutschland jetzt nicht mehr gesperrt und können ganz normal gekauft werden.
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MarkoH01: Schön, dass GOG endlich mal wieder reagiert hat ... leider schlafen sie bei Mortal Kombat weiterhin. Ich habe auch langsam keine Lust mehr den Schnarchnasen vorzubeten, dass sie gerade unnötig Geld verlieren ...

Am 02.09.2021 hab ich das dem zuständigen Mitarbeiter von GOG das erste Mal mitgeteilt ...
Nicht nur du, lieber Marko....nicht nur du.
Ich habe drei Mal darauf hingewiesen, und hab bis heute keine Antwort erhalten.
Meine Geduld ist begrenzt, und deshalb werde ich garantiert kein viertes Mal darauf hinweisen.
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Night-Blade: Auch was Entfernungen anbelangt. Beim Riddick Game bin ich genau 1 Jahr zu spät dran.
Nun kann ich es nur noch auf meiner PS3 spielen.
Du hat eine PM.
Post edited November 11, 2021 by kultpcgames