Posted November 15, 2019
Heutzutage ist so gut wie jedes Spiel ein RPG. Bei Shootern sammelt und wertet man Beute auf. Action-Adventures warten mit diversen Fähigkeitenbäumen auf. Und was Erfahrungspunkte angeht, nun, die gibt es fast in jedem Spiel.
Das war aber nicht immer der Fall. Es gab eine Zeit, in der sich RPGs von der Masse abgehoben haben. Vampire: The Masquerade - Bloodlines war beispielsweise eng mit der Welt des Tabletop-Rollenspiels verbunden, in dem die Spielerentscheidungen, das Lösen von Problemen und die Qualität der Geschichte stark im Vordergrund standen.
Diese Merkmale waren es auch, die das Spiel von den restlichen Spielen der Industrie unterschieden.
Aus diesen Gründen ist es noch tragischer, dass dieses Spiel damals für den Untergang des Entwicklers verantwortlich war. Bloodlines war ein überaus ambitioniertes Spiel, das seiner Zeit so weit voraus war, dass es das Team dahinter zerstörte.
Neues Blut
Troika Games mag vielen heutzutage kein Begriff sein, doch in diesem Studio arbeiteten jede Menge Rollenspielveteranen. Das Studio wurde von drei Schlüsselfiguren der Entwicklungsteams von und [url=https://www.gog.com/game/fallout_2]Fallout 2 gegründet. Zu den Spielen von Troika gehören The Temple of Elemental Evil, ein RPG, das auf einem klassischen Dungeons & Dragons-Szenario basierte, und natürlich das wunderbar originelle Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura mit dem sich Troika einen Namen machen konnte.
Damals setzten viele RPGs die Action mit einer herausgezoomten, isometrischen Perspektive in Szene. Das Team von Troika wollte die Spieler jedoch näher an die Charaktere heranbringen. Als Publishing-Partner Activision dann einen Nachfolger zu Vampire: The Masquerade - Redemption, einem gut bewerteten Spiel von Nihilistic Software, entwickeln wollte, nahm Bloodlines langsam Gestalt an.
Während die Richtung des Spiels eindeutig war, stellte sich die Entwicklung alles andere als einfach heraus. Ein Problem beruhte auf der Verwendung der Source Engine, die sich bei Valve noch in Entwicklung befand. Source war zum damaligen Zeitpunkt zwar bereits eine gute Engine – und Troika konnte die ausgereiften Gesichtsanimationen und Lippensynchronisationssysteme bereits nutzen, um die Charaktere von Bloodlines zum Leben zu erwecken – aber noch lange nicht fertig. Nach einigen Verschiebungen musste Activision schließlich eine Frist festsetzen. Das Spiel musste, unabhängig vom Zustand, 2004 erscheinen.
Hohes Risiko
Das Timing hätte nicht schlechter sein können. Bloodlines wurde im November 2004 am selben Tag wie Half-Life 2 veröffentlicht, das PC-Spiele in der Egoperspektive mit einer revolutionären Physik und einem einzigartigen Produktionswert neu definierte. Bloodlines wies im Vergleich dazu alle Anzeichen eines überhasteten Projekts mit vielen Bugs und einem lückenhaften Ende auf.
Doch einige Spieler merkten gleich zu Beginn, dass hinter den ganzen Problemen etwas Besonderes steckte. Die damaligen Reviewer lobten die Qualität von Bloodlines’ Geschichte und die Komplexität des offenen Designs, wobei einige sogar direkte Parallelen zu modernen Klassikern wie Deus Ex zogen. Das Setting des Spiels – ein verwahrlostes Los Angeles, in dem rivalisierende Vampirclans die Welt der Menschen aus den Schatten beherrschen – wurde auch wegen seiner Details und Lebhaftigkeit gelobt.
Wenn man Bloodlines heute spielt, stechen einem die Ambitionen der Entwickler sofort ins Auge. Selbst die erste Entscheidung – welchen der sieben spielbaren Charakteren man wählt – hat bereits gewaltige Auswirkungen. Spielt man den charismatischen Toreador, der sich mit Charme durch das lebhafte LA kämpft? Oder greift man zum abscheulichen Nosferatu, der die stinkende Kanalisation den Straßen der Stadt vorzieht? Die Entscheidung wirkt sich auf das restliche Spiel aus.
Trotz der vielen positiven Aspekte von Bloodlines waren die Verkaufszahlen zu Beginn enttäuschend. Knappe sechs Monate nach der Veröffentlichung des Spiels musste Troika Games seine Pforten schließen.
Das Leben nach dem Tod
Nach Troikas Ende entwickelte sich eine Community von Moddern, die sich der zahlreichen Bugs im Spiel annahmen und sogar Inhalte, die für die finale Version gestrichen worden waren, wiederherstellten. An Wesp5's Unofficial Patch wird beispielsweise auch heute (15 Jahre nach der Veröffentlichung von Bloodlines) noch aktiv gearbeitet. Außerdem ist dieser Patch so umfangreich, dass jede Kopie von Vampire: The Masquerade - Bloodlines auf GOG.COM mit ihm verkauft wird.
Was hat diese Modder dazu gebracht, jahrelang an einem Rollenspiel mit Vampiren zu arbeiten? Vielleicht war es die Unvollständigkeit – Bloodlines hätte etwas Großartiges sein können, wurde aber zu früh und am selben Tag wie eines der größten PC-Spiele aller Zeiten veröffentlicht. Bei diesem Spiel stellte sich die Frage: Wie gut hätte das Spiel sein können, wenn es noch sechs weitere Monate im Ofen geblieben wäre?
Zum Glück für uns ist das Ende von Bloodlines noch nicht in Sicht. Paradox Interactive – der von Kritikern gefeierte Publisher von Spielen wie Stellaris, Battletech und der „Crusader Kings“-Reihe – hat sich 2015 die Rechte für diese Vampirwelt gesichert und arbeitet seit längerer Zeit an einer Fortsetzung zum fehlerhaften Meisterstück von Troika Games. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 übersiedelt von Los Angeles nach Seattle und Bloodlines-Autor Brian Mitsoda kehrt zurück, um den Vampiren der Stadt wieder eine gewaltige Portion Leben einzuhauchen. Falls du nicht auf Bloodlines 2 warten kannst, kannst du dir bereits ab 4. Dezember Vampire: The Masquerade - Coteries of New York holen.
Wenn man bedenkt, dass es hier um Vampire geht, dann ist es durchaus passend, dass Bloodlines erst nach seinem Tod so richtig aufgeblüht ist. Verbeiße dich in ein neues Kapitel der Geschichte, wenn Bloodlines 2 2020 erscheint.
Das war aber nicht immer der Fall. Es gab eine Zeit, in der sich RPGs von der Masse abgehoben haben. Vampire: The Masquerade - Bloodlines war beispielsweise eng mit der Welt des Tabletop-Rollenspiels verbunden, in dem die Spielerentscheidungen, das Lösen von Problemen und die Qualität der Geschichte stark im Vordergrund standen.
Diese Merkmale waren es auch, die das Spiel von den restlichen Spielen der Industrie unterschieden.
Aus diesen Gründen ist es noch tragischer, dass dieses Spiel damals für den Untergang des Entwicklers verantwortlich war. Bloodlines war ein überaus ambitioniertes Spiel, das seiner Zeit so weit voraus war, dass es das Team dahinter zerstörte.
Neues Blut
Troika Games mag vielen heutzutage kein Begriff sein, doch in diesem Studio arbeiteten jede Menge Rollenspielveteranen. Das Studio wurde von drei Schlüsselfiguren der Entwicklungsteams von und [url=https://www.gog.com/game/fallout_2]Fallout 2 gegründet. Zu den Spielen von Troika gehören The Temple of Elemental Evil, ein RPG, das auf einem klassischen Dungeons & Dragons-Szenario basierte, und natürlich das wunderbar originelle Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura mit dem sich Troika einen Namen machen konnte.
Damals setzten viele RPGs die Action mit einer herausgezoomten, isometrischen Perspektive in Szene. Das Team von Troika wollte die Spieler jedoch näher an die Charaktere heranbringen. Als Publishing-Partner Activision dann einen Nachfolger zu Vampire: The Masquerade - Redemption, einem gut bewerteten Spiel von Nihilistic Software, entwickeln wollte, nahm Bloodlines langsam Gestalt an.
Während die Richtung des Spiels eindeutig war, stellte sich die Entwicklung alles andere als einfach heraus. Ein Problem beruhte auf der Verwendung der Source Engine, die sich bei Valve noch in Entwicklung befand. Source war zum damaligen Zeitpunkt zwar bereits eine gute Engine – und Troika konnte die ausgereiften Gesichtsanimationen und Lippensynchronisationssysteme bereits nutzen, um die Charaktere von Bloodlines zum Leben zu erwecken – aber noch lange nicht fertig. Nach einigen Verschiebungen musste Activision schließlich eine Frist festsetzen. Das Spiel musste, unabhängig vom Zustand, 2004 erscheinen.
Hohes Risiko
Das Timing hätte nicht schlechter sein können. Bloodlines wurde im November 2004 am selben Tag wie Half-Life 2 veröffentlicht, das PC-Spiele in der Egoperspektive mit einer revolutionären Physik und einem einzigartigen Produktionswert neu definierte. Bloodlines wies im Vergleich dazu alle Anzeichen eines überhasteten Projekts mit vielen Bugs und einem lückenhaften Ende auf.
Doch einige Spieler merkten gleich zu Beginn, dass hinter den ganzen Problemen etwas Besonderes steckte. Die damaligen Reviewer lobten die Qualität von Bloodlines’ Geschichte und die Komplexität des offenen Designs, wobei einige sogar direkte Parallelen zu modernen Klassikern wie Deus Ex zogen. Das Setting des Spiels – ein verwahrlostes Los Angeles, in dem rivalisierende Vampirclans die Welt der Menschen aus den Schatten beherrschen – wurde auch wegen seiner Details und Lebhaftigkeit gelobt.
Wenn man Bloodlines heute spielt, stechen einem die Ambitionen der Entwickler sofort ins Auge. Selbst die erste Entscheidung – welchen der sieben spielbaren Charakteren man wählt – hat bereits gewaltige Auswirkungen. Spielt man den charismatischen Toreador, der sich mit Charme durch das lebhafte LA kämpft? Oder greift man zum abscheulichen Nosferatu, der die stinkende Kanalisation den Straßen der Stadt vorzieht? Die Entscheidung wirkt sich auf das restliche Spiel aus.
Trotz der vielen positiven Aspekte von Bloodlines waren die Verkaufszahlen zu Beginn enttäuschend. Knappe sechs Monate nach der Veröffentlichung des Spiels musste Troika Games seine Pforten schließen.
Das Leben nach dem Tod
Nach Troikas Ende entwickelte sich eine Community von Moddern, die sich der zahlreichen Bugs im Spiel annahmen und sogar Inhalte, die für die finale Version gestrichen worden waren, wiederherstellten. An Wesp5's Unofficial Patch wird beispielsweise auch heute (15 Jahre nach der Veröffentlichung von Bloodlines) noch aktiv gearbeitet. Außerdem ist dieser Patch so umfangreich, dass jede Kopie von Vampire: The Masquerade - Bloodlines auf GOG.COM mit ihm verkauft wird.
Was hat diese Modder dazu gebracht, jahrelang an einem Rollenspiel mit Vampiren zu arbeiten? Vielleicht war es die Unvollständigkeit – Bloodlines hätte etwas Großartiges sein können, wurde aber zu früh und am selben Tag wie eines der größten PC-Spiele aller Zeiten veröffentlicht. Bei diesem Spiel stellte sich die Frage: Wie gut hätte das Spiel sein können, wenn es noch sechs weitere Monate im Ofen geblieben wäre?
Zum Glück für uns ist das Ende von Bloodlines noch nicht in Sicht. Paradox Interactive – der von Kritikern gefeierte Publisher von Spielen wie Stellaris, Battletech und der „Crusader Kings“-Reihe – hat sich 2015 die Rechte für diese Vampirwelt gesichert und arbeitet seit längerer Zeit an einer Fortsetzung zum fehlerhaften Meisterstück von Troika Games. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 übersiedelt von Los Angeles nach Seattle und Bloodlines-Autor Brian Mitsoda kehrt zurück, um den Vampiren der Stadt wieder eine gewaltige Portion Leben einzuhauchen. Falls du nicht auf Bloodlines 2 warten kannst, kannst du dir bereits ab 4. Dezember Vampire: The Masquerade - Coteries of New York holen.
Wenn man bedenkt, dass es hier um Vampire geht, dann ist es durchaus passend, dass Bloodlines erst nach seinem Tod so richtig aufgeblüht ist. Verbeiße dich in ein neues Kapitel der Geschichte, wenn Bloodlines 2 2020 erscheint.