It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Über die Jahre haben Dungeon Siege und die Deus Ex-Reihe eine sehr große Fangemeinde weltweit gewonnen. Heute erscheinen Dungeon Siege Collection, sowie Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut und Deus Ex: Mankind Divided auf GOG.COM in voller DRM-Freier Pracht.

Dungeon Siege Collection (-85%) umfasst drei Teile der Kult-Fantasy-RPG-Reihe, zusammen mit dem DLC mit dem Titel Treasures of the Sun. Die Dungeon Siege entstand 2002 aus der Leidenschaft der Mitglieder des Gas Powered Games-Studios für das RPG-Genre. Der Titel fesselte Spieler auf der ganzen Welt mit seiner reichhaltigen Fantasy-Welt, wunderschönen 3D-Grafiken und einer Mechanik, die selbst für Anfänger im RPG-Bereich leicht zu verstehen war. Es war nur eine Frage der Zeit, wann die Fortsetzung mit der erweiterten Welt und einer komplexeren Handlung 2005 veröffentlicht wurde.

Im Laufe der Jahre wurde Dungeon Siege zu einem Kultklassiker. Dies führte zu einer Verfilmung des Spiels mit Jason Statham und schließlich zum dritten Teil der Serie. Dieses Mal wurde es von Obsidian Entertainment (Veteranen von Baldur's Gate) erstellt und von Square Enix veröffentlicht. Dungeon Siege III erschien 2011 und führte ein innovatives Kampfsystem ein, dass das Gameplay noch dynamischer und fesselnder machte.

Deus Ex: Human Revolution (-85%) ist auch ein gutes Beispiel für die Neugestaltung einer Kultserie. Nachdem Deus Ex (2000) und Deus Ex: Invisible War (2003) dank des Cyberpunk-Settings und der RPG-Elemente viele Fans fanden, geriet die Reihe fast ein ganzes Jahrzehnt in Vergessenheit.

Human Revolution lässt uns auf dasselbe dystopische Universum der Zukunft zurückblicken, auch wenn seine Geschichte einige Jahrzehnte früher beginnt. Die Welt ist gespalten zwischen Befürwortern und Gegnern der menschlichen Augmentation. Der Hauptprotagonist, Adam Jensen, ist ein ehemaliges SWAT-Mitglied und der Sicherheitschef eines Technologieunternehmens. Er wird in den oben erwähnten Konflikt hineingeworfen, nachdem er schwere Wunden erlitten hat und wird biotechnologisch verbessert, um sein Leben zu retten. Während des Spiels kann der Spieler die Prothesen von Jensen ausbauen, wodurch er noch tödlicher wird.

Deus Ex: Mankind Divided (-85%) geht weiterhin auf das Abenteuer von Adam Jensen ein und verschmilzt Action-Elemente mit den eigenen Entscheidungen, die die Handlungen der Geschichte verändern. Eines der hochgelobten Elemente war der sogenannte Breach - ein alternativer Spielmodus, der in der virtuellen Welt spiel. Darüber hinaus wurde die Deus Ex-Reihe mit der erfolgreichen Comic-Serie weiter ausgebaut.


Jetzt kannst du diese faszinierenden Universen von Dungeon Siege und Deus Ex erneut besuchen, dank des Square Enix Publisher Sale auf GOG.COM mit -89% bis zum 4. Mai 2020 um 15:00 Uhr.
avatar
MFED: Wie konnte aber GOG so ein Fauxpas passieren, dass das Hauptspiel kein installiertes Galaxy-Client braucht, aber ein kleines DLC? Wieso ist das niemanden aufgefallen? Das hätte den Testern @GOG auffallen MÜSSEN...
avatar
welttraumhaendler: Wenn GOG auf jeden Rechner Galaxy installiert hat, fällt das nie beim Testen auf.
Vielleicht kann GOG daraus was für die Zukunft lernen? Kann ein GOG-Mitarbeiter diesen Tip an das GOG-Qualitäts-managment weiterleiten?

PS: Und wenn es dem so wäre, wie prüft GOG die Offline-installer auf maximal mögliche Funktionalität, die ja keinen Galaxy-Client benötigen? Ein installierter und im RAM aktiver Galaxy-Client würde doch das Prüfungsergebnis immer total verfälschen?! Haben wir ja an Deus Ex ja selbst erlebt.
avatar
welttraumhaendler: Wenn GOG auf jeden Rechner Galaxy installiert hat, fällt das nie beim Testen auf.
avatar
MFED: Vielleicht kann GOG daraus was für die Zukunft lernen? Kann ein GOG-Mitarbeiter diesen Tip an das GOG-Qualitäts-managment weiterleiten?

PS: Und wenn es dem so wäre, wie prüft GOG die Offline-installer auf maximal mögliche Funktionalität, die ja keinen Galaxy-Client benötigen? Ein installierter und im RAM aktiver Galaxy-Client würde doch das Prüfungsergebnis immer total verfälschen?! Haben wir ja an Deus Ex ja selbst erlebt.
Dafür würde doch ein System ohne installiertes Galaxy ausreichen. Möglicherweise gibt es so ein System auch im Büro von GOG. Im Augenblick arbeiten wohl alle Mitarbeiter von zu Hause aus, und da hat wahrscheinlich jeder nur einen PC und auf dem dürfte Galaxy natürlich installiert sein, was die Qualitätssicherung für Offline-Installer erschwert.
Laut GOG wurde das Problem behoben und die Deus Ex DLCs lassen sich jetzt auch ohne Galaxy spielen:

https://www.gog.com/forum/general/dungeon_siege_and_deus_ex_series_now_available_on_gogcom_f6c95/post612/?staff=yes
avatar
MFED: Vielleicht kann GOG daraus was für die Zukunft lernen? Kann ein GOG-Mitarbeiter diesen Tip an das GOG-Qualitäts-managment weiterleiten?

PS: Und wenn es dem so wäre, wie prüft GOG die Offline-installer auf maximal mögliche Funktionalität, die ja keinen Galaxy-Client benötigen? Ein installierter und im RAM aktiver Galaxy-Client würde doch das Prüfungsergebnis immer total verfälschen?! Haben wir ja an Deus Ex ja selbst erlebt.
avatar
Pygmalion_4678: Dafür würde doch ein System ohne installiertes Galaxy ausreichen. Möglicherweise gibt es so ein System auch im Büro von GOG. Im Augenblick arbeiten wohl alle Mitarbeiter von zu Hause aus, und da hat wahrscheinlich jeder nur einen PC und auf dem dürfte Galaxy natürlich installiert sein, was die Qualitätssicherung für Offline-Installer erschwert.
Das ist eher eine Spekulation. Ich bin selbst seit Jahren Kunde von GOG, und habe nie in Erwägung gezogen, den Galaxy-Client zu installieren.
Ich selbst habe es auch nie in Erwägung. Deshalb bin ich auch hier.

Mit Verlaub, gestattet mir die Bemerkung, dass es doch besser gewesen wäre, wenn Dungeon Siege und Deus in 2 unterschiedlichen Postes gekommen wären.

Mich interessiert Deus nicht so, aber ich lausche euren Infos von Dungeon Siege, da ich den Fakt von Broken World (und Legend...) bedauere und schade finde dass Umwege gesucht werden obwohl diese DLC zu der Geschichte dieser Spiele gehört.
avatar
Pygmalion_4678: Dafür würde doch ein System ohne installiertes Galaxy ausreichen. Möglicherweise gibt es so ein System auch im Büro von GOG. Im Augenblick arbeiten wohl alle Mitarbeiter von zu Hause aus, und da hat wahrscheinlich jeder nur einen PC und auf dem dürfte Galaxy natürlich installiert sein, was die Qualitätssicherung für Offline-Installer erschwert.
avatar
MFED: Das ist eher eine Spekulation. Ich bin selbst seit Jahren Kunde von GOG, und habe nie in Erwägung gezogen, den Galaxy-Client zu installieren.
Das in Polen aktuell gewisse Regel und damit dezentrales Arbeiten wegen Corona herrschen ist keine Spekulation.
Und ich würde auch sehr stark davon ausgehen, dass die Mitarbeiter von GoG auf ihren HeimPCs Galaxy installiert haben.
Was du da als Kunde treibst ist deine Sache.

Außerdem müssen die Techis ja auch noch sicherstellen, dass das Ding sowohl über Galaxy direkt als auch mit Offlineinstallern über Galaxy funktioniert.
avatar
MFED: Das ist eher eine Spekulation. Ich bin selbst seit Jahren Kunde von GOG, und habe nie in Erwägung gezogen, den Galaxy-Client zu installieren.
avatar
randomuser.833: Das in Polen aktuell gewisse Regel und damit dezentrales Arbeiten wegen Corona herrschen ist keine Spekulation.
Und ich würde auch sehr stark davon ausgehen, dass die Mitarbeiter von GoG auf ihren HeimPCs Galaxy installiert haben.
Was du da als Kunde treibst ist deine Sache.

Außerdem müssen die Techis ja auch noch sicherstellen, dass das Ding sowohl über Galaxy direkt als auch mit Offlineinstallern über Galaxy funktioniert.
Spekulation ist, dass auf ALLEN Rechnern angeblich der Galaxy Client läuft. Ist es derart weltfremd, dass es GOG-User gibt, die keinen Galaxy-client haben? Wie willst du diesen Umstand in der GOG-Qualitätssicherung abbilden?
avatar
MFED: Spekulation ist, dass auf ALLEN Rechnern angeblich der Galaxy Client läuft. Ist es derart weltfremd, dass es GOG-User gibt, die keinen Galaxy-client haben? Wie willst du diesen Umstand in der GOG-Qualitätssicherung abbilden?
So, wie ich es bereits geschrieben habe: Man lässt einen Rechner ohne Galaxy laufen, ganz einfach. In einem großen Büro mit vielen Systemen ist das nicht schwierig - zu Hause, wo jeder Mitarbeiter warscheinlich nur einen einzigen PC hat, seinen privaten, vielleicht sogar nur ein Laptop, ist das eben nicht mehr so einfach. Da wird mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit tatsächlich überall Galaxy installiert sein.

Kein Mensch hat hier und anderswo spekuliert, dass auf allen Nutzerrechnern Galaxy laufen könnte. Ein oberflächlicher Blick ins wie üblich heillos überreagierende englische Forum würde diese Annahme ohnehin sofort widerlegen.
avatar
MFED: Spekulation ist, dass auf ALLEN Rechnern angeblich der Galaxy Client läuft. Ist es derart weltfremd, dass es GOG-User gibt, die keinen Galaxy-client haben? Wie willst du diesen Umstand in der GOG-Qualitätssicherung abbilden?
Das hat ja auch keiner geschrieben? Lies mal den Text von Pygmalion genau, da geht es um die Rechner der GOG Mitarbeiter zuhause nicht um die Rechner der Nutzer, deshalb ist ja ja auch den Nutzern aufgefallen, nicht den Mitarbeitern ;). Da gehe ich auch davon aus, dass die Tester zuhause alle nur einen Rechner haben und beides machen ... so groß ist GOG ja auch nicht.

Edit: Hihi, da war der Verfasser des Originals sogar schneller als ich ;)
Post edited May 08, 2020 by hohiro
avatar
hohiro: Edit: Hihi, da war der Verfasser des Originals sogar schneller als ich ;)
Wiederholung vertieft das Verständnis. :D
avatar
MFED: Spekulation ist, dass auf ALLEN Rechnern angeblich der Galaxy Client läuft. Ist es derart weltfremd, dass es GOG-User gibt, die keinen Galaxy-client haben? Wie willst du diesen Umstand in der GOG-Qualitätssicherung abbilden?
avatar
hohiro: Das hat ja auch keiner geschrieben? Lies mal den Text von Pygmalion genau, da geht es um die Rechner der GOG Mitarbeiter zuhause nicht um die Rechner der Nutzer, deshalb ist ja ja auch den Nutzern aufgefallen, nicht den Mitarbeitern ;). Da gehe ich auch davon aus, dass die Tester zuhause alle nur einen Rechner haben und beides machen ... so groß ist GOG ja auch nicht.

Edit: Hihi, da war der Verfasser des Originals sogar schneller als ich ;)
Ich meine ja, die Rechner der GOG-Mitarbeiter, die angeblich ALLE den Galaxy-Client drauf haben. Aber was ist damit: Ist es derart weltfremd, dass es GOG-User gibt, die keinen Galaxy-client haben? Wie willst du diesen Umstand in der GOG-Qualitätssicherung abbilden?
Ich persönlich sehe gerne über solche menschlichen Fehler hinweg, werden sie doch nach einiger Zeit dank der Hinweise aus der Community (meinen Dank dafür!) zeitnah beseitigt. Wäre das nicht der Fall, so wäre das in der Tat unverzeihlich, aber so...

außerdem habe ich teilweise etliche Jahre auf diese Titel gewartet, was machen da ein paar Tage mehr aus? Die meisten von uns haben wahrscheinlich ohnehin eine ordentlichen Stapel an noch ungespielten Titeln abzuarbeiten. Dann "arbeitet" man erst einmal daran :-)

Ich bin echt dankbar das ich diese Spiele nun DRM-frei spielen darf!
avatar
kultpcgames: Ich bin echt dankbar das ich diese Spiele nun DRM-frei spielen darf!
Ich freue mich auch über jede dieser "großen" Veröffentlichungen und bin durchaus bereit, da ein bisschen Geduld und Verständnis für Fehler und Ungenauigkeiten aufzubringen - so sie denn schließlich bereinigt werden.
avatar
MFED: Ich meine ja, die Rechner der GOG-Mitarbeiter, die angeblich ALLE den Galaxy-Client drauf haben. Aber was ist damit: Ist es derart weltfremd, dass es GOG-User gibt, die keinen Galaxy-client haben? Wie willst du diesen Umstand in der GOG-Qualitätssicherung abbilden?
Nun, nachdem es ja auch ein Werbeargument ist, dass man einen Client nicht zwingend braucht, würde ich das jetzt schon erwarten...
avatar
randomuser.833: Das in Polen aktuell gewisse Regel und damit dezentrales Arbeiten wegen Corona herrschen ist keine Spekulation.
Und ich würde auch sehr stark davon ausgehen, dass die Mitarbeiter von GoG auf ihren HeimPCs Galaxy installiert haben.
Was du da als Kunde treibst ist deine Sache.

Außerdem müssen die Techis ja auch noch sicherstellen, dass das Ding sowohl über Galaxy direkt als auch mit Offlineinstallern über Galaxy funktioniert.
avatar
MFED: Spekulation ist, dass auf ALLEN Rechnern angeblich der Galaxy Client läuft. Ist es derart weltfremd, dass es GOG-User gibt, die keinen Galaxy-client haben? Wie willst du diesen Umstand in der GOG-Qualitätssicherung abbilden?
Wenn du noch mal genau lesen würdest, was ich dir wirklich empfehlen würde...

Dann könntest du feststellen, dass Pygmalion explizit von den GoG Mitarbeitern geschrieben hat.

Da in Polen grade sehr viel härtere Corona Maßnahmen herrschen ist kaum oder sogar kein GoG-Mitarbeiter im Büro. Die sind im zwangsweisen Homeoffice.
Haben die in der Firma Rechner ohne Galaxy für die QA? Davon ist auszugenen.
Nur darauf haben die Mitarbeiter aktuell keinen Zugriff.

Haben alle Mitarbeiter auf ihren Heimrechnern Galaxy installiert? Sehr wahrscheinlich.
Nur wird nicht die ganze Firma an den Offlineinstallern arbeiten sondern höchstens ne Hand voll (und das wäre schon viel).
Haben die alle Galaxy drauf und denken in dem Moment nicht daran Galaxy auf ihren (vermutlich privaten) Rechnern abzuschießen um die Offlineinstall genau zu testen, dann passiert das halt.

Sowohl Pymalion als auch ich haben immer nur von den GoG Mitarbeitern gesprochen und warum ihnen das vermutlich nicht aufgefallen ist.
Du bist derjenige, der es in den Falschen Hals bekommen hat.

Also komm runter.
Post edited May 08, 2020 by randomuser.833