It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Bereite dich auf ein hardcore Fantasy-Action-Abenteuer vor, in dem du dich durch ein blutiges Abenteuer kämpfen, um die Welt vor den Mächten des Chaos zu befreien. Blade of Darkness ist bald auf GOG.COM erhältlich!

Bist du vom Zocken genauso begeistert wie wir? Dann melde dich für unseren Newsletter an, um über Neuigkeiten, neue Spiele und exklusive Rabatte informiert zu werden. Besuche den “Privatsphäre & Einstellungen”-Abschnitt deines GOG.COM-Kontos, um dich jetzt anzumelden!
avatar
Samuraifox: Man spricht nicht über den GOG-Club? *kopfkratz*
avatar
InSaintMonoxide: Neeein. Ich glaube du verwechselst das mit der zweiten Regel.
Wer als erster tot ist, hat verloren? ^^°
avatar
InSaintMonoxide: Neeein. Ich glaube du verwechselst das mit der zweiten Regel.
avatar
Narieme: Wer als erster tot ist, hat verloren? ^^°
Spielt ihr Russisch Roulette? Also bei Permadeath bin ich raus.... ;-D
Post edited September 14, 2021 by kultpcgames
avatar
kultpcgames: Also bei Permadeath bin ich raus....
Ich auch. Die unnötigste Spielemechanik, die es gibt....
Was genau ist am Spiel geändert worden?

Ohne viel zu wissen rechne ich mit:
~ Lauffähigkeit auf Windows 10
~ Widescreenunterstützung
~ Höhere Grafikauflösungen
avatar
KingCross: Was genau ist am Spiel geändert worden?

Ohne viel zu wissen rechne ich mit:
~ Lauffähigkeit auf Windows 10
~ Widescreenunterstützung
~ Höhere Grafikauflösungen
Ich schau gerade auf die Produktseite, die sagt:
"Mit dieser Version haben wir das Spiel von Grund auf neu aufgesetzt, damit es auf modernen PCs reibungslos läuft, haben Widescreen-Unterstützung mit einer Auflösung bis zu 4k sowie neue Grafikeinstellungen hinzugefügt und insgesamt die Stabilität verbessert."

Es wurde also auch an der Stabilität gearbeitet. Man könnte es fast schon ein "Remaster" nennen :)
avatar
Atreyu666: Es wurde also auch an der Stabilität gearbeitet. Man könnte es fast schon ein "Remaster" nennen :)
Gehst Du da nicht etwas zu weit?

Ich würde es ein Upgrade nennen mit einem Schuss Bugfixing (Patch halt).
Das Lauffähig ist schon mal wichtig.
Ob an der Grafik etwas gemacht wurde ist mir nicht so wichtig.
Muss allerdings sagen, dass dieses Game an mir vorbeit ging.
Werde noch ein paar Youtube Videos schauen.
Post edited September 15, 2021 by Night-Blade
Im englischen GoG-Forum meine ich gelesen zu haben, dass es doch kein wirkliches Permadeath gibt. Zudem gefällt mir die Grafik richtig gut. Ich habe es mal wieder auf meine Wishlist gesetzt :)
avatar
Atreyu666: Im englischen GoG-Forum meine ich gelesen zu haben, dass es doch kein wirkliches Permadeath gibt. Zudem gefällt mir die Grafik richtig gut. Ich habe es mal wieder auf meine Wishlist gesetzt :)
Auch dir, Brutus?

Mich hat die Grafik auch gecatcht. Hat sowas sympathisches. :D
avatar
Atreyu666: Im englischen GoG-Forum meine ich gelesen zu haben, dass es doch kein wirkliches Permadeath gibt. Zudem gefällt mir die Grafik richtig gut. Ich habe es mal wieder auf meine Wishlist gesetzt :)
avatar
Narieme: Auch dir, Brutus?

Mich hat die Grafik auch gecatcht. Hat sowas sympathisches. :D
Low-poly, eben. Für heutige Verhältnisse sehr simpel, aber eben auch sehr übersichtlich, ich mag das :)
So low-poly finde ich das gar nicht. Aber trotzdem eben nicht so mit Details zugemüllt. Das gefällt mir auch.
Dito, ich mag das auch.

Moderne, photorealitische Grafik ist mir häufig zu unübersichtlich voll gestopft.
..... außerdem ist sie gruselig.
avatar
InSaintMonoxide: So low-poly finde ich das gar nicht. Aber trotzdem eben nicht so mit Details zugemüllt. Das gefällt mir auch.
Naja, heutzutage ist doch alles "low-poly", das nicht mit einer Trilliarde Polygone pro Level daherkommt :D

@Narieme: Genau das ist der Punkt, ich verliere bei diesen vielen Details völlig die Übersicht. Ich hatte zuletzt bei Chernobylite das Problem, dass ich vor lauter Baumblättern nur noch ein buntes "Rauschen" wahrgenommen habe. Ist total komisch bei mir, ich kann mit so vielen Details irgendwie nichts anfangen.
Ich mag es klar und simpel, deswegen befindet sich auch so ziemlich jeder Low-poly-Shooter auf GoG in meinem Besitz :)
avatar
InSaintMonoxide: So low-poly finde ich das gar nicht. Aber trotzdem eben nicht so mit Details zugemüllt. Das gefällt mir auch.
avatar
Atreyu666: Naja, heutzutage ist doch alles "low-poly", das nicht mit einer Trilliarde Polygone pro Level daherkommt :D

@Narieme: Genau das ist der Punkt, ich verliere bei diesen vielen Details völlig die Übersicht. Ich hatte zuletzt bei Chernobylite das Problem, dass ich vor lauter Baumblättern nur noch ein buntes "Rauschen" wahrgenommen habe. Ist total komisch bei mir, ich kann mit so vielen Details irgendwie nichts anfangen.
Ich mag es klar und simpel, deswegen befindet sich auch so ziemlich jeder Low-poly-Shooter auf GoG in meinem Besitz :)
Das ist immer so ein wenig Gewohnheitssache. Ich denke, es ist eigentlich komplett subjektive Interpretation, bis zu welchen Punkt etwas als low-poly klassifiziert wird. Ich denke bei dem Term nur immer an sowas. :D

Gerade in First Person Shootern komme ich auch immer schlecht mit zu großem Detailgrad klar. Ich erinnere mich da noch mit Grauen an Crysis und Konsorten, wo ich dauernd Schüsse eingesteckt habe aber meistens schon längst tot war bevor ich überhaupt einen Gegner gesehen habe. Ich dachte immer, ich wär der einzige, der das zu unübersichtlich findet.
Post edited September 15, 2021 by InSaintMonoxide
avatar
Atreyu666: Naja, heutzutage ist doch alles "low-poly", das nicht mit einer Trilliarde Polygone pro Level daherkommt :D

@Narieme: Genau das ist der Punkt, ich verliere bei diesen vielen Details völlig die Übersicht. Ich hatte zuletzt bei Chernobylite das Problem, dass ich vor lauter Baumblättern nur noch ein buntes "Rauschen" wahrgenommen habe. Ist total komisch bei mir, ich kann mit so vielen Details irgendwie nichts anfangen.
Ich mag es klar und simpel, deswegen befindet sich auch so ziemlich jeder Low-poly-Shooter auf GoG in meinem Besitz :)
avatar
InSaintMonoxide: Das ist immer so ein wenig Gewohnheitssache. Ich denke, es ist eigentlich komplett subjektive Interpretation, bis zu welchen Punkt etwas als low-poly klassifiziert wird. Ich denke bei dem Term nur immer an sowas. :D

Gerade in First Person Shootern komme ich auch immer schlecht mit zu großem Detailgrad klar. Ich erinnere mich da noch mit Grauen an Crysis und Konsorten, wo ich dauernd Schüsse eingesteckt habe aber meistens schon längst tot war bevor ich überhaupt einen Gegner gesehen habe. Ich dachte immer, ich wär der einzige, der das zu unübersichtlich findet.
Definitiv nicht, bist die/der Einzige.
Zu viele Details können mich sehr schnell überreizen. Dann bin ich völlig orientierungslos.