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Das Böse kehrt zurück nach Baldur's Gate und beabsichtigt, es von innen heraus zu verschlingen. Das Schicksal von Faerun liegt in deinen Händen. Alleine kannst du Widerstand leisten. Aber gemeinsam könnt ihr siegen.

Larian Studios haben gerade angekündigt, dass sie Baldur’s Gate 3 entwickeln. In enger Zusammenarbeit mit dem Team von Dungeons & Dragons bei Wizards of the Coast, wird Baldur’s Gate III auf den aktuellen D&D-Mechaniken und -Zaubern basieren und ist ein offizieller neuer Teil der legendären Reihe.

Baldur’s Gate III wird die Grenzen des Rollenspiel-Genres neu definieren und eine Geschichte mit noch nie gesehener Handlungsfreiheit, schwierigen Entscheidungen, einzigartigen Begleitern und anspruchsvollem Kampfsystem bieten. Es wird die größte Produktion in der Geschichte von Larian Studios und wird als Einzelspieler-Erlebnis oder mit Freunde spielbar sein.

Bereite dich auf die Rückkehr des Bösen nach Baldur's Gate vor, das alles zerstören will, was in den Forgotten Realms noch existiert.

Alleine kannst du Widerstand leisten. Aber gemeinsam könnt ihr siegen.
Gather your party.

Baldur's Gate 3 Early Access kommt am 6. Oktober 2020 zu GOG.COM!
Und da sind sie wieder, die ewigen nörgler und stänker, ich freue mich jedenfalls! :)
Post edited June 07, 2019 by Captainchicken84
Ich habe bis eben gar nichts von diesem Titel gewusst und habe den Trailer sehr skeptisch angeschaut, weil es eine immense Herausforderung ist, der Serie gerecht zu werden, aber als dann das Logo von Larianstudios auftauchte, habe ich tatsächlich vor Aufregung gequietscht wie ein Vorschulkind.
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Manu3110: nicht sinnvoller ist wine/proton zu benutzen anstatt eine halbgare Linux Umsetzung...
Kann jetzt nur für wine sprechen, proton habe ich mir (noch) nicht angesehen. Das "Problem" von den Programmierern die Geld dafür wollen auf Programmierer die das unentgeltlich hinbiegen (sollen) zu verlagern funktioniert genau so wenig. Da gibt es etliches Halbgares mit der wine.hq Einstufung von "nur" Silber bis Blech, und das betrifft selbst jahrealtes.

Auf der anderen Seite hatte ich (vermutlich) mehr Glück, z.B. Surviving Mars, (glaub vom selben Publisher wie stellaris nur später herausgebracht?), funktioniert hier einwandfrei nativ auf Linux.
Post edited June 08, 2019 by midi_max
Sehr gut!
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Utuzuu: Ich habe bis eben gar nichts von diesem Titel gewusst und habe den Trailer sehr skeptisch angeschaut, weil es eine immense Herausforderung ist, der Serie gerecht zu werden, aber als dann das Logo von Larianstudios auftauchte, habe ich tatsächlich vor Aufregung gequietscht wie ein Vorschulkind.
Und es geht wieder los. In typischer Larian-Manier wird die Wartezeit bis zum Spiel verkürzt: https://www.youtube.com/watch?v=LI4v6hC_rjM&t=64s

Ich hoffe nur, dass sie die Erlaubnis haben viel Material auf diesem Wege zu veröffentlichen.

Das hat mir als Backer von DOS 1+2 schön die Wartezeit verkürzt.
ich freue mich auch,aber finde schade,dass sie keine deutsche tonspur haben,laut gamecard.
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Manu3110: nicht sinnvoller ist wine/proton zu benutzen anstatt eine halbgare Linux Umsetzung...
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midi_max: Kann jetzt nur für wine sprechen, proton habe ich mir (noch) nicht angesehen. Das "Problem" von den Programmierern die Geld dafür wollen auf Programmierer die das unentgeltlich hinbiegen (sollen) zu verlagern funktioniert genau so wenig. Da gibt es etliches Halbgares mit der wine.hq Einstufung von "nur" Silber bis Blech, und das betrifft selbst jahrealtes.

Auf der anderen Seite hatte ich (vermutlich) mehr Glück, z.B. Surviving Mars, (glaub vom selben Publisher wie stellaris nur später herausgebracht?), funktioniert hier einwandfrei nativ auf Linux.
Ja das stimmt. Scheinbar muss man immer schauen, wie weit sich da Leute unter Wine/Proton mit beschäftigt haben. War einfach nur ärgerlich mit Stellaris, wie so häufig..., dass ich die Linux Version unter Ubuntu installiert hatte, auf "Spielen" im Stellaris-Launcher geklickt habe und es erstmal das ganze OS in den Tod gerissen hat...

Proton läuft ganz gut. Deep Rock Galactic läuft nicht ganz so performant, wie auf Windows, aber doch schon sehr gut und defintiv ohne ruckeln ^^
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Utuzuu: Ich habe bis eben gar nichts von diesem Titel gewusst und habe den Trailer sehr skeptisch angeschaut, weil es eine immense Herausforderung ist, der Serie gerecht zu werden, aber als dann das Logo von Larianstudios auftauchte, habe ich tatsächlich vor Aufregung gequietscht wie ein Vorschulkind.
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Samuraifox: Und es geht wieder los. In typischer Larian-Manier wird die Wartezeit bis zum Spiel verkürzt: https://www.youtube.com/watch?v=LI4v6hC_rjM&t=64s

Ich hoffe nur, dass sie die Erlaubnis haben viel Material auf diesem Wege zu veröffentlichen.

Das hat mir als Backer von DOS 1+2 schön die Wartezeit verkürzt.
Ich liebe diese Leute. :)
Hab mir nun auch auf GOG Baldurs Gate 1+2 und Icewind Dale gekauft obwohl ich sie im Schrank stehen habe.
Für mich das Spiel auf das ich mich zur Zeit m meisten freue.
Leider gabs ja auf der E3 nur einen Trailer zu sehen...
Was ich von dem Spiel auf jeden Fall erwarte, wenn Baldur's Gate drauf steht: die eigenwilligen Charaktere meiner Party, die ihren eigenen Kopf bzw ihre eigene Gesinnung haben. Die tollen Dialoge mit meinen Partymitgliedern und letztlich die Krönung in dieser Disziplin: Die ausufernden Beziehungen, die man eingehende konnte, wenn ich an Aerie, Jaheira und Viconia denke in meinem Fall.
Damit meine ich eben nicht, wie heutzutage so häufig damit verwechselt wird, dass ich eine Bettszene sehe, weil ich jedes Mal, wenn ein Herzsymbol auf dem Bildschirm war, den richtigen Knopf gedrückt habe.
Witcher 3 ist der einzige Titel der Neuzeit, der mMn diesem Thema "Romances" die nötige Tiefe und Komplexität zugeordnet hat, wobei das im Vergleich zu BG2 natürlich wieder lächerlich oberflächlich ist.

Mein grandiosester BG2 Moment war in der Hinsicht, als Jaheira, mit der ich angebandelt hatte, mehr oder weniger erklärend die Party verlassen hat. Ich wusste nur, es hatte was mit ihrem Geheimbund der Harfner zu tun. Da hatte aber kein Questlog drauf hingewiesen, was man jetzt machen musste, um sie wieder zu kriegen. Man wusste in dem Moment
nicht, ob man sie überhaupt wieder kriegt. Bin dann auf eigene Faust in die Hauptstadt, weil ich mich erinnerte, wo im Hafen das Hauptgebäude von denen war. Was für ein Ahamoment, als durch diese Eigeninitiative die "Liebesgeschichte" weiter ging...

Baldur's Gate sind für mich klar die Charaktere und auch wenn ich Larian ganz gut finde, mit dem was sie mit Original Sin 2 oder dem Prequel gemacht haben, bleibt doch eine kleine Restskepsis.
Also ich muss sagen, ich bin maßlos enttäuscht!

1. Der Elefant im Raum: das Kampfsystem.
Baldur's Gate hat verdammt nochmal nicht rundenbasiert zu sein !!!! Das ist mMn nur Larians mangelnder Wille, oder mangelnde Kompetenz, sich anzupassen. Dass die rundenbasiert können, haben sie jetzt schon mehrfach bewiesen, mit den tollen Original Sin 1 und 2. Aber jetzt wäre der Zeitpunkt gekommen, mal über den Tellerrand rauszuschauen.

Prinzipiell hab ich ja nicht mal was gegen rundenbasierte Rollenspiele; die Zeit, die ich z.B. in Temple of Elemental Evil, Knights of the Chalice und eben Original Sin 2 versenkt habe, geht auf keine Kuhhaut mehr. Aber von einem Baldur's Gate erwarte ich Echtzeit mit Pause!

Übrigens haben sie mit dem Kampf, den der Vincke verloren hat, sämtliche Vorurteile/Kritikpunkte von rundenbasierten Kampfsystemen bestätigt: es hat schweinelang gedauert, ständig wurde das Ziel verfehlt und es wurden falsche Entscheidungen getroffen (teilweise durch verklicken), die so eben fatale Folgen haben können und auch hatten - es musste nochmal von vorne gestartet werden.

2. Die Optik/Engine/Präsentation: BG3 läuft auf der Engine von Original Sin 2, was man auch sieht. Ich kann da nur hoffen, dass es sich um einen frühen Prototypen handelt und das ganze noch überarbeitet wird.
Die Landschaft sieht mal gar nicht nach Baldur's Gate aus und könnte so auch 1:1 aus einem der Original Sin Spiele rauskopiert worden sein. Dazu noch dieselben Icons, etwa beim Plündern von Gegnern. Kistenstapeln und allgemeines Verstellen von Gegenständen brauch ich ehrlich gesagt auch nicht unbedingt in einem BG - das kann man genug in Ultima 7 und in OS 1 und 2.

Was mir aber sehr gut gefallen hat, sind die "cinematischen" (muss schon würgen, wenn ich das Wort nur höre/lese) Dialoge. Die bringen etwas frischen Wind in das ganze rein und haben auch nicht langwierig gewirkt.
Nur ist mir da das eine oder andere Mal der Humor etwas sauer aufgestoßen. Ja, auch in BG 1 und 2 war dann doch eine ganze Menge Humor drin, andererseits lobt man doch immer (zurecht) die Hauptstory und die Gefährtenquests von BG2 und die haben ja alle nicht grad durch ihren Humor geglänzt.

Das Fazit für mich ist, dass meine sämtlichen Hoffnungen und Erwartungen enttäuscht wurden. Wenn das Ding hier so bleibt, dann ist es mir egal, dass "Baldur's Gate" draufsteht, weil (zumindest bisher) einfach kein Baldur's Gate drin ist.
Da hat man mit Dragon Age, Pillars of Eternity und Pathfinder Kingmaker viel eher das "echte" Baldur's Gate 3, auch wenn der Name nicht draufsteht und sie nicht mit der D&D-Lizenz und dem Regelwerk ausgestattet sind, von denen ein "Laie" doch ehrlich gesagt eh nix mitkriegt.
Auf jeden Fall ein heißes Thema, zu dem ich in den Kommentaren auf Gamestar.de schon meinen Senf abgegeben habe. Sehr spannend das ganze zu verfolgen. Ich sag mal wir bewegen uns auf einem Grat zum Shitstorm xD später mehr 8)
Besonders witzig ist ja, dass die ersten Divinitys irgendwo zwischen Diablo und BG standen, was den Kampf angeht.
Sie "können" es also durchaus...

Ich würde dann auch noch etwas hinzufügen.
Die letzten beiden Divinitys waren für mich weniger RPG und viel mehr Rundentaktik-Rätselspiele.
Schlichtweg da gefühlt alle Kämpfe gegen den Spiele "manipuliert" sind (warum zur Hölle haben Zombies eine höhere Initiative als meine Leute z.B.) und dadurch vielfach einfach wirklich schwer waren.
Als ich aus der Stadt hätte raus müssen habe ich Divinity 1 nicht mehr angerührt, da ich zwar wirklich alles mitgenommen hatte aber in jede Richtung Kämpfe nach dem Motto "verwalte den Mangel" gefunden hätte.
Mal ganz davon abgesehen, dass man zwar sehr viel "machen" konnte aber durch die durchbrochene Zugreihenfolge eher selten Combos fahren konnte wie man wollte und theoretisch könnte.

Und ich fürchte sie werden BG3 auch in die Richtung schieben.

Jeder Kampf hat sich dann auch noch gezogen wie Kaugummi.

Immerhin jetzt Spieler und dann KI. Das beschleunigt die Sache schon mal.
Aber Rundenkram außerhalb von Globalstrategie habe ich bisher nur in Jagged Alliance (2) vertragen. Selbst bei Battletech empfinde ich es als Nervtötend.
Post edited February 28, 2020 by randomuser.833
Ich bin immer noch optimistisch, dass da ein kuhles Spiel entsteht... aber ob das viel mit dem Spirit von Baldur's Gate zu tun haben wird, da bin ich momentan etwas mehr als skeptisch.

Mein größter Kritikpunkt an Divinity Original Sin 2 war, dass jeder rotzpopelige Kampf sich mitunter auf Stunden gezogen hat. Und man ist teilweise von einem 2 h Kampf in den nächsten gestolpert. Und wie ich hier und auch in anderen Foren lese, bin ich mit dieser Ansicht nicht ganz allein. --- aber jetzt soll das die Eierlegende Wollmilchsau sein?!
Vincke sagt im Interview, dass Runden-Taktik ja viel besser zu der 5. Edition D&D passt... super, kann er sich schon mal die Arbeit sparen und das System seiner Original Sin Teile nehmen.
Wenn ich das richtig verstanden habe, zieht man immer mit der gesamten Party auf einmal, also nicht so, dass jede Figur egal ob Gegner oder eigene Party, aufgrund des Initiativewurfs eine zerstückelte Rangfolge abgibt. Das wäre schon mal besser im Vergleich mit OS2.
Hier das Videointerview auf gamestar.de:

https://www.gamestar.de/videos/baldurs-gate-3-rundenbasiert-zu-machen-war-fuer-uns-logisch,100302.html

Was mir sauer aufstößt ist, dass die Party nur aus 4 Charakteren bestehen soll. (Praktisch, ist ja auch wie bei Original Sin 1 und 2 - ein Schelm wer dabei böses denkt). Da geht ziemlich viel Charakterstory und Zwischenmenschlichkeit flöten. Aber dass sie trotzdem 40 bis 100 h Spielzeit füllen wollen, da braucht es wohl ihren Runten-Taktik-Modus.

Ich wollte eigentlich nicht auf den Hatetrain aufspringen, aber gerade diesen beiden Punkte haben mich schon bei Original Sin 2 massiv gestört und jetzt werden sie Kernstück vom kommenden Baldur's Gate 3 :'(

Mir hat aber der Look des Titels gefallen, auch wenn unverwechselbar die Herkunft der Engine nicht zu leugnen ist. Die vorgestellten Charaktere finde ich schon mal spannend und interessant (allerdings wird auch der Titel mit den insgesamt 17 möglichen Begleitern von Baldur's Gate 2, die allesamt tolle Dialoge mit dem Protagonisten hatten, nicht mithalten können).
Die gerenderten Videos sind super und auch die Zwischensequenzen machen nen guten Eindruck. Jetzt muss es einfach die Spielwelt und Lore der Forgotten Realms wieder wettmachen. Und vielleicht den ein oder anderen Cameo... Volo gibt sich anscheinend die Ehre und es wird gemunkelt dass man Minsc trifft. Aber genial fände ich, wenn es wie in Teil 1 und 2 auch wieder Drizzt Do'Urden ins Spiel schafft, von dem auch heute noch neue Romane von R.A. Salvatore veröffentlicht werden.

Jetzt ist der Grundtenor meines Beitrags leider doch arg negativ angehaucht... es gibt aber auch ein paar Lichtblicke. Ich verfolge das Thema weiterhin gespannt...
Post edited February 28, 2020 by Schlaumayr
:/

Divinity original sin 3!!!