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Hallo Community,

nun ist HintermHorizont seit über zwei Monaten bei Steam veröffentlicht und und ich denke es ist Zeit euch, die ihr die Entwicklung von meinem Spiel seit letztem Juni mitverfolgt habt, zu berichten was es Neues gibt.

Seit Release habe ich zwei große Updates und unzählige kleine Verbesserungen veröffentlicht. Daei war ich positiv überrascht, dass es sich nur um sehr wenige Bugs handelte und ich mich hauptsächlich darauf konzentrieren konnte das Spiel zu polieren.

So hat das erste Update ein Reittier mitsamt neuen Quests und Gebieten integriert und das zweite befasste sich mit der Tatsache, dass viele Spieler mit der Tiefe der Natursimulation Schwierigkeiten hatten.

Zusammen mit all den anderen kleinen Verbesserungen ist nun ein Punkt erreicht, dass HintermHorizont von allen, die meine Ideen und Spielmechaniken mögen, gut erlernt und gespielt werden kann.

Es gibt inzwischen eine kleine Community, die alle das Spiel sehr zu schätzen wissen und über dsa Forum dort mir weiter helfen jeden noch so kleinen Fehler zu beseitigen.

Es gibt einige Youtuber im deutsch- und englischsprachigen Raum, die regelmäßig Let´s Plays veröffentlichen und sie sind auch für mich eine wertvolle Quelle an Informationen, wie ihr insegsamt mein Spiel findet und was ihr euch noch für die Zukunft wünscht.

Die Hauptgeschichte ist (geschickterweise ;-) ) so angelegt, dass sie Möglichkeiten bildet für noch viele weitere Abenteuer in meier Welt und auch die Natursimulation bietet immer neue Möglichkeiten.


Zum Schluss eine Bitte an jeden, der dazu Lust und die Möglichkeit hat:

Helft mir HintermHorizont bekannter zu machen. Marketing ist ein hartes Brot, wenn man keine riesigen Summen für Werbung zur Verfügung hat, aber wenn ihr mir helft, dann kann und davon bin ich überzeugt HintermHorizont genauso erfolgreich werden wie einst Stardew Valley. Ich poste noch einmal hier alle Links zum Spiel.
Vielen Dank schon einmal allen die mithelfen :-) ! Und meldet euch auch gerne, wenn ihr weitere Fragen habt.
Jadawin

Die Links zum Spiel:

Homepage zum Spiel: https://www.jadawinindiegames.de

Ein kurzer Game Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=8IRxPG591fc

Hier der Link zu meiner Shopseite bei Steam: https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0

Meine Shopseite auf itch.io: https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon
Glückwunsch!

Was mich interessieren würde, mit welchem Framework hast Du es realisiert? SFML, SDL oder was selbst geschriebenes?
avatar
Mori_Yuki: Glückwunsch!

Was mich interessieren würde, mit welchem Framework hast Du es realisiert? SFML, SDL oder was selbst geschriebenes?
Danke!

Ja, ich habe SFML verwendet für die Grafikschnittstelle zu openGL und ansonsten alles selbst in C++ geschrieben.


Ich habe das Spiel nun noch einmal bei GOG eingereicht und hoffe sie nehmen es diesmal in den Shop auf :-) !
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Mori_Yuki: Glückwunsch!

Was mich interessieren würde, mit welchem Framework hast Du es realisiert? SFML, SDL oder was selbst geschriebenes?
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JanRobin: Danke!

Ja, ich habe SFML verwendet für die Grafikschnittstelle zu openGL und ansonsten alles selbst in C++ geschrieben.

Ich habe das Spiel nun noch einmal bei GOG eingereicht und hoffe sie nehmen es diesmal in den Shop auf :-) !
Gibt es etwas um die Sache zu fördern? Bisher hat die Community wishlist, inklusive meiner, 3 Stimmen. Die Frage bezieht sich also auf mögliche Wege darüber hinaus etwas zu tun. Falls es da also etwas gibt, heraus damit. ;-)

Im übrigen würde mich interessieren, ob Du Interesse daran hast, ein Post Mortem über den Entwicklungsprozess, ein wenig Demo code und ähnliches zu veröffentlichen. Finde ich immer äusserst interessant und Lehrreich. Falls Du dazu Zeit fändest würde ich das sehr begrüssen. :-)
Also ich habe eben 4 gezählt ;)

Mich interessiert das Spiel eher weniger, hab trotzdem was da gelassen
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JanRobin: Danke!

Ja, ich habe SFML verwendet für die Grafikschnittstelle zu openGL und ansonsten alles selbst in C++ geschrieben.

Ich habe das Spiel nun noch einmal bei GOG eingereicht und hoffe sie nehmen es diesmal in den Shop auf :-) !
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Mori_Yuki: Gibt es etwas um die Sache zu fördern? Bisher hat die Community wishlist, inklusive meiner, 3 Stimmen. Die Frage bezieht sich also auf mögliche Wege darüber hinaus etwas zu tun. Falls es da also etwas gibt, heraus damit. ;-)

Im übrigen würde mich interessieren, ob Du Interesse daran hast, ein Post Mortem über den Entwicklungsprozess, ein wenig Demo code und ähnliches zu veröffentlichen. Finde ich immer äusserst interessant und Lehrreich. Falls Du dazu Zeit fändest würde ich das sehr begrüssen. :-)
Ich glaube wenn Du keine direkten Beziehungen zu den Entscheidungsträgern bei GOG pflegst ;-) gibt es da wenig Möglichkeiten außer der erwähnten Wishlist. Ich habe auch keine Ahnung nach welchen Kriterien sie das auswählen !?

Ja, so ein Entwicklungsvideo war schon angedacht und über Codeschnipsel habe ich noch nicht nachgedacht. Vielleicht alles dann später, wenn die Sache richtig läuft :-) ! Momentan bin ich auch noch zu sehr mit dem Aufbau der Community beschäftigt und mache am Spiel nur noch Kleinigkeiten, kleine Fehler beseitigen oder gewünschte Verbesserungen einbauen.
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Elbgweth: Also ich habe eben 4 gezählt ;)

Mich interessiert das Spiel eher weniger, hab trotzdem was da gelassen
Danke :-) !
Post edited January 30, 2021 by JanRobin
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JanRobin: Ich glaube wenn Du keine direkten Beziehungen zu den Entscheidungsträgern bei GOG pflegst ;-) gibt es da wenig Möglichkeiten außer der erwähnten Wishlist. Ich habe auch keine Ahnung nach welchen Kriterien sie das auswählen !?
Naja ein Wunsch muss nicht unbedingt viele Stimmen haben, damit dieser bearbeitet wird
siehe z.B. https://www.gog.com/wishlist/games/lost_horizon2

Ich denke, dass du jetzt auch bessere Karten in der hand hast.
Habe mich auch in der Wunschliste eingetragen. Ich war mir zuerst nicht sicher ob der Titel auf Deutsch steht oder der englische Name aufgerufen werden muss.
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Mori_Yuki: Gibt es etwas um die Sache zu fördern? Bisher hat die Community wishlist, inklusive meiner, 3 Stimmen. Die Frage bezieht sich also auf mögliche Wege darüber hinaus etwas zu tun. Falls es da also etwas gibt, heraus damit. ;-)

Im übrigen würde mich interessieren, ob Du Interesse daran hast, ein Post Mortem über den Entwicklungsprozess, ein wenig Demo code und ähnliches zu veröffentlichen. Finde ich immer äusserst interessant und Lehrreich. Falls Du dazu Zeit fändest würde ich das sehr begrüssen. :-)
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JanRobin: Ich glaube wenn Du keine direkten Beziehungen zu den Entscheidungsträgern bei GOG pflegst ;-) gibt es da wenig Möglichkeiten außer der erwähnten Wishlist. Ich habe auch keine Ahnung nach welchen Kriterien sie das auswählen !?

Ja, so ein Entwicklungsvideo war schon angedacht und über Codeschnipsel habe ich noch nicht nachgedacht. Vielleicht alles dann später, wenn die Sache richtig läuft :-) ! Momentan bin ich auch noch zu sehr mit dem Aufbau der Community beschäftigt und mache am Spiel nur noch Kleinigkeiten, kleine Fehler beseitigen oder gewünschte Verbesserungen einbauen.
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Elbgweth: Also ich habe eben 4 gezählt ;)

Mich interessiert das Spiel eher weniger, hab trotzdem was da gelassen
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JanRobin: Danke :-) !
Wie zu erwarten habe ich keine näheren Kontakte, bin nur Kundin, also nicht wichtig und ohne Einfluss. ;-)

Was mir zum Thema Kriterien die über yay und nay entscheiden eingefallen ist; Hör dich doch Mal im Steam developer forum um! Es würde mich doch Wunder nehmen, sollte sich da Niemand finden, der nicht schon Erfahrung mit Prozessen und Abläufen gemacht und darüber nicht Auskunft erteilen kann. Ich denke selbst grobe Informationen wären schon hilfreich um die Chancen abschätzen zu können, die eine Aufnahme deines Spiels hier haben kann und was du dafür tun könntest. Ich drücke dir jedenfalls alle Daumen die ich habe damit es was wird.

Im übrigen wäre es mir lieb, wenn GoG diese Curation Geschichte komplett kippen würde, den Zugang erleichtern und so für ein breiteres Spektrum an verfügbaren Titeln sorge tragen würde. Ich sehe darin auch eine Schattenseite, da dann auch viel Mist hier laden würde, aber selbst das wäre akzeptabel, wenn es solche Projekte wie deine leichter hätten. Grafik ist mir nämlich relativ egal, wenn der Rest stimmt.
Post edited January 31, 2021 by Mori_Yuki
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Mori_Yuki: Im übrigen wäre es mir lieb, wenn GoG diese Curation Geschichte komplett kippen würde, den Zugang erleichtern und so für ein breiteres Spektrum an verfügbaren Titeln sorge tragen würde. Ich sehe darin auch eine Schattenseite, da dann auch viel Mist hier laden würde, aber selbst das wäre akzeptabel, wenn es solche Projekte wie deine leichter hätten. Grafik ist mir nämlich relativ egal, wenn der Rest stimmt.
Sorry nein.
Ich habe echt keine Lust mich täglich durch 20 Shovelware-Spiele zu klicken nur um raus zu finden ob irgend etwas halbwegs interessantes rausgekommen ist.
Nur damit dann am Ende der wirklich gute Kram untergeht und wir von unspielbaren Bugfesten bombadiert werden.

Denn DAS ist die Realität auf Steam.
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Mori_Yuki: Im übrigen wäre es mir lieb, wenn GoG diese Curation Geschichte komplett kippen würde, den Zugang erleichtern und so für ein breiteres Spektrum an verfügbaren Titeln sorge tragen würde. Ich sehe darin auch eine Schattenseite, da dann auch viel Mist hier laden würde, aber selbst das wäre akzeptabel, wenn es solche Projekte wie deine leichter hätten. Grafik ist mir nämlich relativ egal, wenn der Rest stimmt.
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randomuser.833: Sorry nein.
Ich habe echt keine Lust mich täglich durch 20 Shovelware-Spiele zu klicken nur um raus zu finden ob irgend etwas halbwegs interessantes rausgekommen ist.
Nur damit dann am Ende der wirklich gute Kram untergeht und wir von unspielbaren Bugfesten bombadiert werden.

Denn DAS ist die Realität auf Steam.
Ich verstehe schon was Du meinst, jedoch habe ich da weniger bedenken. Alles muss GoG ja nicht nehmen, nur wenn ich da sehe was alles hätte kommen können, von GoG aber abgelehnt wurde, ohne nähere Begründung den Entwicklern ggü., möchte ich doch meinen eine wenige strikte Politik wäre hier angebracht.

Dass hier nicht nur Perlen unter den zur Verfügung stehenden Titeln sind, darüber muss wohl nichts weiter gesagt werden denke ich. Titel, auf die ich weitestgehend verzichten könnte, sie jedenfalls nicht vermisste, hätten sie ihren Weg nicht in den Shop gefunden. ;-)
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Mori_Yuki: Im übrigen wäre es mir lieb, wenn GoG diese Curation Geschichte komplett kippen würde, den Zugang erleichtern und so für ein breiteres Spektrum an verfügbaren Titeln sorge tragen würde
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Mori_Yuki: Ich verstehe schon was Du meinst, jedoch habe ich da weniger bedenken. Alles muss GoG ja nicht nehmen,
Wie soll das jetzt schon wieder zusammen passen.
Du forderst erst, dass GoG jegliche Prüfung fahren lassen und die Fluttore öffnen soll und nur einen Post später schreibst du wieder, das GoG kuratieren soll?

Entscheide dich bitte.
Post edited January 31, 2021 by randomuser.833
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JanRobin: Ich glaube wenn Du keine direkten Beziehungen zu den Entscheidungsträgern bei GOG pflegst ;-) gibt es da wenig Möglichkeiten außer der erwähnten Wishlist. Ich habe auch keine Ahnung nach welchen Kriterien sie das auswählen !?

Ja, so ein Entwicklungsvideo war schon angedacht und über Codeschnipsel habe ich noch nicht nachgedacht. Vielleicht alles dann später, wenn die Sache richtig läuft :-) ! Momentan bin ich auch noch zu sehr mit dem Aufbau der Community beschäftigt und mache am Spiel nur noch Kleinigkeiten, kleine Fehler beseitigen oder gewünschte Verbesserungen einbauen.

Danke :-) !
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Mori_Yuki: Wie zu erwarten habe ich keine näheren Kontakte, bin nur Kundin, also nicht wichtig und ohne Einfluss. ;-)

Was mir zum Thema Kriterien die über yay und nay entscheiden eingefallen ist; Hör dich doch Mal im Steam developer forum um! Es würde mich doch Wunder nehmen, sollte sich da Niemand finden, der nicht schon Erfahrung mit Prozessen und Abläufen gemacht und darüber nicht Auskunft erteilen kann. Ich denke selbst grobe Informationen wären schon hilfreich um die Chancen abschätzen zu können, die eine Aufnahme deines Spiels hier haben kann und was du dafür tun könntest. Ich drücke dir jedenfalls alle Daumen die ich habe damit es was wird.

Im übrigen wäre es mir lieb, wenn GoG diese Curation Geschichte komplett kippen würde, den Zugang erleichtern und so für ein breiteres Spektrum an verfügbaren Titeln sorge tragen würde. Ich sehe darin auch eine Schattenseite, da dann auch viel Mist hier laden würde, aber selbst das wäre akzeptabel, wenn es solche Projekte wie deine leichter hätten. Grafik ist mir nämlich relativ egal, wenn der Rest stimmt.
Ja, das ist eine gute Idee mit dem Forum. Vielleicht weiß da wirklich jemand näheres :-) !
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Mori_Yuki: Ich verstehe schon was Du meinst, jedoch habe ich da weniger bedenken. Alles muss GoG ja nicht nehmen,
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randomuser.833: Wie soll das jetzt schon wieder zusammen passen.
Du forderst erst, dass GoG jegliche Prüfung fahren lassen und die Fluttore öffnen soll und nur einen Post später schreibst du wieder, das GoG kuratieren soll?

Entscheide dich bitte.
Ich sehe da keinen Widerspruch. Würde das Curation-Modell aufgegeben, die Aufnahme von Spielen durchlässiger, so bedeutet es meiner Ansicht nach noch lange nicht, dass jeglicher Anspruch an *Qualität über Board geworfen werden müsste. Damit gemeint ist die Kontrolle der Titel auf spielbarkeit, Kompatibilität, Pflege durch Publisher/Entwickler. Wer sich nicht um sein Produkt kümmert fliegt raus.

Auch muss durch Aufgabe nicht plötzlich Shovelware akzeptiert werden. Das haben Sie bisher nicht, warum sollte es bei einem wesentlich weniger restriktiven Modell der Fall sein?
...
Post edited April 25, 2023 by user deleted