Variantenreich: Hi there,
in the quest "Der Kapitän und die Geheimlieferung" there is a Tic-tac-toe mini game.
After making the first move the game crashes with the following error message:
"Factory::Create('Actions::SetNextMove'): unknown class name!"
It seems to be a very specific error connected to the move of the npc in the mini game.
Somebody any idea what could be done about this?
https://forum.worldofplayers.de/forum/archive/index.php/t-438269.html There a solution is described, but it requires knowledge with databases. Besides that, it is not very helpful to ask for a solution in english, because the quest only occurs in the german version of Drakensang.
Bug
Kartenspiel mit Vierfinger Salm bei Quest "Der Kapitän und die Geheimlieferung" verursacht Crash
Beschreibung
Dreht der Spieler die erste Karte um stürzt das Spiel mit der Fehlermeldung "Factory::Create('Actions::SetNextMove'): unkown class name!" ab.
Möglichkeit zur Umgehung
Die folgende Anleitung überspringt das Kartenspiel, Erfahrung erhält man trotzdem.
0. Backup von Spielständen machen.
1. Quest muss sich im Questlog des Spielstandes befinden, Fortschritt egal.
2. Spielstand in SQLite-Tool öffnen und die folgenden Queries ausführen (siehe dazu z.B. den Beitrag von kyr (
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/438269-Bekannte-Bugs-und-wie-man-sie-umgeht?p=6898618&viewfull=1#post6898618)):
UPDATE _Instance_PC
SET SetupStorage = 'Item/loc02_goldedition_item;'
WHERE Name = 'Hero';
UPDATE _Story_Tasks
SET TaskState = 'unlocked'
WHERE TaskId IN (
'quest_loc02_gold_editionquest_loc02_gold_edition_task_01',
'quest_loc02_gold_editionquest_loc02_gold_edition_task_02',
'quest_loc02_gold_editionquest_loc02_gold_edition_task_03',
'quest_loc02_gold_editionquest_loc02_gold_edition_task_04'
);
UPDATE _Story_DialogTakeStatus
SET TakeStatus = 1
WHERE TakeId IN (
'Goldzahn_Jallikcheat_jalik',
'Vierfinger_Salmclose_quest_loc02_gold_edition_task_01'
);
3. SQLite-Tool beenden (damit Spiel auf Spielstand zugreifen kann).
4. Spiel starten, Spielstand laden, mit Kapitän reden.