恶灵附身 - 体验三上真司的恐怖之旅

《恶灵附身》是三上真司在不懈追求完美恐怖游戏的生涯中所打造的巅峰之作。直到现在,它仍无愧于有史以来最恐怖的游戏之一。让我们来看看这位多产的游戏设计师、导演和制作人的成长经历。如果没有他的远见卓识和全心奉献,生存恐怖类游戏恐怕无法取得今天的地位和成就。

恐怖故事

还记得小史蒂芬·金在全班面前读故事,把所有孩子都吓得乱窜的那个搞笑梗吗?对于三上真司来说,这简直就是他的现实生活的翻版。三上第一次接触恐怖类作品是在小学,当时他在同学面前读了日本著名的恐怖传说《四谷怪谈》。
整个场景似乎如同预言——他儿时复述的故事正是许多日本恐怖电影的灵感来源,比如《午夜凶铃》、《水鬼怪谈》和《咒怨》,而长大后的三上真司则成为了最著名的生存恐怖游戏创造者之一,开发了《生化危机》与《恶灵附身》等知名系列。
在给游戏玩家制造真实恐惧感这方面,日本的制作人总是遥遥领先。值得一提的是,史上第一款生存恐怖类游戏《甜蜜之家》是1989年在日本制作的。这是一款根据电影改编的游戏,讲述的是一群人被困在鬼屋里的故事。有趣的是,尽管这部电影票房成绩不佳,但它的游戏版却大受欢迎,足以为未来的生存恐怖游戏和三上真嗣本人铺平道路。

丧尸与恐龙

20世纪90年代中期,Capcom公司计划打造一款《甜蜜之家》的精神继承之作,由此批准了《生化危机》项目。实现该目标的重任最终落在了设计师三上真司的头上,尽管从许多方面来看,他当时都不是最有可能受命之人。他有一些游戏开发的经验,但此前的项目主要是迪士尼授权游戏(如超级任天堂主机上的《Goof Troop》)。在成为一名成功的游戏设计师之前,他最大的梦想是成为一名一级方程式赛车手。
事实证明,Capcom的选择非常明智。正如三上自己描述的那样,他总是“痴迷”于恐怖类作品,同时还是《鬼玩人》和《德州电锯杀人狂》等血腥电影的超级粉丝。他接手项目后便全身心投入到《生化危机》的制作中。他将《鬼屋魔影》系列的游戏玩法与《丧尸出笼》等恐怖电影中的动作元素相结合,融入了自己的创作中。
一支特警小队在充满丧尸和其他怪物的洋馆中突围,这个故事在电脑和游戏主机上引发了巨大的轰动。所有这一切都让三上感到意外,他甚至认为这款游戏连一部续作也没机会出。 《生化危机》为三上真司在日本和海外确立了“生存恐怖之父”的地位。此后,他又陆续开发了《生化危机》系列的后续三作和《恐龙危机》,后者是一款受《侏罗纪公园》电影影响的生存恐怖游戏,玩家需要与凶残的恐龙搏命求生。

恶灵附身

2004年,三上真司在与四叶草工作室和白金工作室合作一些非恐怖类项目之际,与Capcom分道扬镳。2010年,他成立了自己的公司Tango Gameworks,并慢慢开始着手打造一款心血之作。这款作品在很多方面都展现出了他的最高成就。2014年的《恶灵附身》是三上真司标志性风格的集大成者——哥特式的建筑、极其有限的弹药、烘托氛围的配乐……以及纯粹的恐怖。
游戏的主角是警探塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺,由安松·蒙特配音,这位演员近期因在《异人族》和《星际迷航:发现号》电视剧中扮演的角色而闻名。玩家将与塞巴斯蒂安一起探索克里姆森市一家废弃的精神病院,那里曾发生多起可怖的警察谋杀案。到达精神病院后,塞巴斯蒂安发现这个案子比单纯的警察谋杀案糟糕得多——他们面临的是来自另一个世界的威胁。
这款游戏中最有意思的是,《恶灵附身》的主角在抵御邪恶扭曲的敌人同时,仍然表现出人类脆弱的一面。正如三上在一次采访中所说的那样:
- 只有在玩家真的不确定自己的角色会不会死亡时,这种恐怖体验才最为深刻。死亡和生存之间的拉锯战需要在作品中反复交替上演。如果你不能百分之百确定能够躲开或是击败敌人,如果你觉得仍有一丝可能度过难关,恐惧的感觉就会显露出来。创造这种体验对于恐怖游戏来说至关重要。
三上的魔法再次奏效——《恶灵附身》大获成功,甚至还出了续作。现在,《恶灵附身》在GOG.COM平台盛大登场,重启血腥的大门,邀你一同感受它带来的心惊胆战。加入警探塞巴斯蒂安,和他一起穿越克里姆森的暗影,寻得其中的真相,体验生存恐怖游戏之父为你带来的恐怖精髓。