De la narration intime à la française, l'équipe de A Normal Lost Phone vous parle du jeu

Ça vous arrive d'avoir envie de jouer à quelque chose de nouveau, curieux ou unique ? C'est ce que vous offre A Normal Lost Phone, du studio français Accidental Queens qui sort maintenant sur GOG.COM. Dans ce jeu d'enquête intime, vous explorerez au travers d'un téléphone trouvé des thématiques aux conséquences profondes. Pour vous en dire plus sur le studio, les inspirations du jeu ou la possibilité offerte par les jeux vidéo de narrer des histoires différentes, le studio répond à quelques questions
GOG.COM : Salut les Accidental Queens ! Tout d'abord, nous demandons habituellement de décrire l'univers dans lequel le jeu se déroule, mais A Normal Lost Phone se passe dans notre monde. De quelles histoires vous êtes-vous inspiré pour créer le jeu ?
Accidental Queens : La vie quotidienne est notre plus grande inspiration ! L'histoire de A Normal Lost Phone n'est pas (auto)biographique mais emprunte des éléments au quotidien de nombreuses personnes qui ont été dans des situations similaires. Plus généralement, nos jeux s'inspirent d'interfaces du quotidien, des smartphones aux radios. Nous nous appuyons sur la manière dont on les utilise, ce qui leur donne un intérêt ludique, et nous nous en servons pour raconter des histoires. Nous sommes aussi inspirées par les jeux vidéo auxquels nous jouons évidemment, mais aussi par des films, livres, podcasts, etc. Enfin le monde dans lequel nous vivons et les problématiques de notre société nous inspirent les thématiques de nos jeux.
Votre studio a été fondé à l'origine par trois femmes venant de l'industrie du jeu vidéo. Avez-vous remarqué des différences notables dans le fait d'avoir une équipe entièrement féminine lorsque vous travailliez sur le jeu ? Et quelle est la chose que vous aimeriez que les gens sachent à propos d'Accidental Queens ?
Accidental Queens : Bien que le studio ait été fondé initialement par trois femmes et a plusieurs fois été à majorité féminine, il y a toujours eu des hommes dans l'équipe et le genre n'est pas vraiment un critère sur lequel nous choisissons nos partenaires ! Nous pensons qu'avoir des équipes diverses et dont la composition peut trancher avec ce qu'on a l'habitude de voir dans d'autres studios permet d'apporter d'autres expériences de vie et donc un regard original sur la façon de raconter des histoires, de créer du gameplay, etc.
A Normal Lost Phone explore des sujets difficiles, avec une magnifique narration et un gameplay qui vous oblige à développer une relation intime avec le personnage inconnu de l'histoire. Il s'agit d'une façon unique de découvrir une histoire, que pensez-vous que les jeux vidéo peuvent apporter à la culture populaire pour aider à partager des histoires importantes ?
Accidental Queens : Les jeux vidéo amènent de nouveaux formats de narration, et permettent d'aborder des sujets qui existent déjà dans d'autres médias (cinéma, littérature...) sous des angles différents : par exemple dans A Normal Lost Phone, on a vraiment l'impression d'être vraiment en train d'enquêter à travers un téléphone, et le format du jeu, malgré toute la distance que le style visuel peut apporter, permet de brouiller les frontières entre fiction et réalité. De plus, comme le jeu vidéo est un média très populaire, il permet de faire passer des messages importants à un grand nombre de personnes : celles qui vont jouer mais aussi celles qui vont regarder des vidéos "let's play", des streams... Cela nous permet de toucher un public très étendu !
L’expérience du jeu se fait par le biais d'une fausse interface de smartphone. Quel a été le plus grand défi en termes de développement, de conception de jeu ou de narration lors du développement ?
Accidental Queens : Le plus grand défi était de loin de trouver un bon équilibre entre la crédibilité de l'univers et la jouabilité. Il ne s'agit pas juste de copier toutes les apps qui existent pour de vrai sur nos smartphones, ou d'écrire des centaines de SMS semblables à ceux qu'on reçoit nous-même : il n'en faut ni trop, ni pas assez, pour réussir à créer un univers et des personnages crédibles et attachants... Mais aussi des détails subtils, et des recoins où cacher des énigmes ! Chaque téléphone raconte une histoire unique et valide, celle de son propriétaire, mais l'histoire de A Normal Lost Phone a aussi besoin d'être mise en scène pour être attrayante et compréhensible par le plus grand nombre.
Le nom de votre studio, Accidental Queen, déchire ! Pouvez-vous nous dire comment vous l'avez conçu ?
Accidental Queens : Nous avons choisi "Queens" en référence au succès rencontré par notre premier jeu, au féminin pour souligner la majorité féminine du studio car nous pensions que c'était suffisamment rare dans le milieu du jeu vidéo pour être mis en avant. "Accidental" pour rappeler le côté complètement inattendu et accidentel de ce succès et l'aspect expérimental de nos jeux ! On nous dit souvent que ça pourrait être un nom de groupe de rock et ça nous fait très plaisir.
Alors, prêts à devenir le personnage principal d'un jeu vidéo unique et intime ? Ne manquez pas la sortie sur GOG.COM de A Normal Lost Phone et découvrez ce véritable bijou français !