《冰汽时代》(Frostpunk)——为这款游戏提供灵感的那些游戏、动画和历史事件

《冰汽时代》(Frostpunk)——为这款游戏提供灵感的那些游戏、动画和历史事件
这篇特邀文章是由11 bit studios所撰写的。他们创造出了一款获奖无数的策略游戏《冰汽时代》(Frostpunk ),讲诉了处于灭亡边缘的社会挣扎求生的故事。
《冰汽时代》是一款非常特别的游戏 ,结合了后灾难城市建设,社会生存模拟器,以人为本的叙事,以及维多利亚时期的时代背景设定和蒸汽朋克美学设计。这是个非常复杂的项目,我们从多个角度吸纳了许多灵感,并将所有想法综合打造成一个有机的整体。
11 bit studios的首席游戏设计师Kuba Stokalski选出了几个比较重要的、塑造了《冰汽时代》美术和玩法的灵感来源。这些灵感可以分成几组,分别影响了游戏的核心玩法,以及题材、背景设定和美术设计。

城市建造、蒸汽和战争生存

我们本身也是玩家,自然要先说游戏了。大家可以想见,每天我们都会从游戏里吸取很多灵感。《冰汽时代》的城市建造玩法灵感来自于许多款不同的游戏:《City Skylines》和《Tropico》《Anno》系列等等,开发团队的许多成员都是这些伟大游戏的粉丝。但从获取灵感的角度来说,我们必须要懂得克制和平衡。我们将这些游戏当作类型参考,我们需要去了解它们的理念,但不能直接生搬硬套它们的设计。
我们自己的上一款作品《This War of Mine》也成为了我们想要打造的下一款“更有深度的娱乐作品”的灵感来源。起初,我们想要将《冰汽时代》打造成为一款基于工业的经济模拟游戏。我们甚至还把游戏的原型版本命名为《Industrial》。但是在开发过程中,团队渐渐发现讲诉有深度、有意义的故事已经深深植入了公司的DNA里,例如像《This War of Mine》那样潜移默化地展现战争对平民造成的创伤,才是我们游戏的精神所在。也因此,我们无法开发出一款不带这种成分的游戏。
于是,我们将《冰汽时代》改成了社会生存模拟游戏,玩家在统治这座城市时需要做出选择,可以建立严格的制度,忽略人们的需求,或是努力在物资紧缺和满足需求之间获得平衡,提高人民的幸福感。《Banished》作为一款同样混合了城市建设和生存元素的游戏,也一直处于我们的观摩范围之内。
在接纳了这个思路之后,我们又提出了后灾难严寒环境的概念,再之后又确定了人类对抗大自然的主题,以及蒸汽和供热在这个题材下的重要性。因为我们从原型版本起就决定了要采用蒸汽朋克的设计,其背后的一大灵感来源便是大友克洋的动画《蒸汽男孩》,其中充满了各种魅力十足、细节丰富的蒸汽机械设计。

神秘未知的北极区域

《蒸汽朋克》采用了荒凉、冷酷的叙事风格。我们的生存过程充满了绝望。为了求生所做出的种种挣扎戕害了人们的思想和行为,扭曲了道德的边界。为了捕捉到这种氛围,我们需要一些有关于人类思想在威胁生命的极端情况下会如何受到影响的参考。特别是在与其他人类社会隔绝、并面对无情的严寒环境下会是什么情况。
历史上人们对北极和南极的探索在这方面提供了非常有价值的参考。1845年,英国的John Franklin发起探险活动并最终失败;Roald Amundsen在1911年成为第一个抵达南极的人的先锋创举;亦或是Robert Falcon Scott的团队成为第二支抵达南极的探险队,但并未活着返回。许多英国探险家曾努力想要征服这些蛮荒的冰天雪地,于是我们最终为《冰汽时代》应用了维多利亚时期和新英格兰的设定。
1971年的乌拉圭空军571号班机空难也为我们提供了充足的灵感。在这次灾难中,普通人被迫在绝望的环境下为自己的生存而奋斗,幸存者们将自己的精神和身体推向了极限,甚至不得不吃人肉求生。又比如电影《127小时》中讲诉的艾伦·洛斯顿的登山事故。我们很难想象他必须要下多么大的决心,求生意志要多么强大,要多么勇敢和自控,才能自断手臂,最终逃出生天。这一类的参考帮助我们更好地理解了严酷的环境和冰雪天气带来的影响,以及人类的思想和精神状态在其中扮演的戏剧性角色。
《冰汽时代》是一款复杂的游戏,融合了大量不同的灵感和想法。好在非显性的背景设定与成熟主题的结合,道德困境和引发深思的情节正是我们11 bit studios的拿手好戏。当然,这所有的想法和灵感都要采用最新的技术手段,并结合可靠的设计和精细打磨的玩法呈现出来。
我们为《冰汽时代》感到无比自豪。当然了,我们在现实中肯定是没有机会去挑战威胁生命的严寒的,所以趁着 GOG.COM正在进行夏季促销,你可以以较低的折扣买到这款游戏,然后去游戏世界里体验一番。