Casval_Deikun: Я кстати, когда появился PC всегда старался покупать игры в лицензиях, чтобы меньше было проблем с играми, так как от пираток я натерпелся. По крайней мере в этом есть положительная сторона, у нас было очень много всевозможных многоигровок 100 ретро игр, 200 ретро игр, эмуляция с кучей ромов, сборники квестов и RPG 90-х и т.к.
А в каком году-то у тебя PC появился?
Я, честно говоря, не заморачивался, купил в своё время и "
Diablo II" от "Фаргуса", и "
Unreal II" хз от кого, и сборник "
Героев" 1-3, и русифицированный "
Neverwinter Nights"... Потом уже больше на время брал (и одалживал - так я лишился диска "
Age of Wonders II", но обычно всё-таки возвращали успешно) диски у сокурсников (а диски у них были разные... тот же "
Vampire the Masquerade: Bloodlines" - стоит ли упоминать, что в России он официально не издавался?), ну и начал потихоньку покупать действительно лицензии (руссобитовский "
Disciples 2: Канун Рагнарека", Акелловскую, вроде, "
Gothic 3" и т.д.).
Потом появилась локалка... с тех пор и по настоящее время спокойно отношусь к пираткам (комплекс мер предосторожности выработался ещё тогда; бэкапы системы тоже тогда же начал делать), но в последние годы и лицензий хватает, поэтому на новые игры обычно не кидаюсь (ни на лицензии, ни на пиратки), а жду, пока "пионеры" вроде нашего общего знакомого помогут разработчикам найти и исправить баги, выправить баланс, пока выйдут все дополнения и игра приобретёт окончательный облик, который уже не будет меняться (и не придётся переучиваться, менять тактики из-за того, что то, что работало в оригинале, утратило актуальность с выходом дополнения) и т.п. Это общее правило, исключения есть, конечно, тот же "Суверен"... "
Deus Ex: Human Revolution" я купил в первый месяц выхода (предварительно его оценив, не скрою), "
Скайрим" - в первую неделю после выхода, "
Ведьмак 2" - в день выхода.
Что же до лицензионности сборников "100 игр", "200 игр" и подобных... думаю, у меня для тебя есть не очень хорошие новости. :-P
Alm888: Если подумать, то ничего парадоксального. Это как с нарком -- первая доза бесплатно ("бесплатные выходные", "Free to Play"), а потом клиент платит -- не остановить.
Вообще, во всём этом прослеживается некая ирония: вначале были игровые автоматы, высасывающие монеты своим нечестным игровым балансом (фактически, "Pay to Win" в чистом виде!), потом эти же игры перешли на домашние приставки (всё то же, только теперь вместо монетоприёмника ограниченное число "Continue", появился "Nintendo Hard"). Далее они сбавили обороты, но когда появились интернет-транзакции прямо из игрового меню, монетоприёмник материализовался дома у каждого (даже фотожабы со
слотом для кредитки прямо в геймпаде рисуют уже :) ), вместе со стимулом в виде нечестного игрового баланса. Возврат к корням! Эволюция по спирали.
В этом-то и юмор... ну, по крайней мере, часть его. С современными микротранзакциями (как "определёнными", так и "рулетками", как "постоянными", так и временными), тучей DLC (например, на отображение эффектов кровотечения в стратегии - тут выше тема поднималась), ивентами за "умеренную плату" и прочим, базовые игры в ряде случаев уже сейчас можно раздавать бесплатно - и они всё равно окупятся. :-)