В Стиме обновились Космические Рейнджеры до версии 2.1.2266.0 ещё во вторник.
Список исправлений впечатляет:
Билд 2.1.2266
Исправления ошибок (перечислены также ошибки и изменения, исправленные хотфиксами после выхода предыдущего билда):
- Исправлена ошибка, приводящая к вылету после смерти игрока;
- Исправлен вылет при загрузке сейвов, сделанных на старых версиях игры;
- Исправлена редкая ошибка, приводящая к вылету из игры при посадке на космическую станцию;
- Игра больше не вылетает при нажатии на миникарту во время диалога с Келлером в гиперпространстве;
- Убрано некорректное отображение значения урона у вооружения;
- Оптимизирован сбор военных операций по освобождению систем, теперь при атаке на враждебные системы собирается больше военных кораблей;
- Исправлено рождение военных кораблей на планетах, на которые перебазировались военные корабли, потерявшие свою родную планету;
- Исследованные незаселенные планеты больше не становятся неисследованными после того, как игрок два года отсутствовал в системе;
- Пираты, совершающие нападения на доминаторские системы, больше не выбираются в качестве целей для заданий на уничтожение корабля;
- Исправлены ошибки, связанные с оплатой перехода игрока на сторону пиратской фракции;
- Исправлено некорректное падение силы пиратов после полного поражения Коалиции;
- Исправлен связанный с сабмодемом диалог на пиратской базе при включенной тонкой настройке на рандом;
- Пираты больше не требуют дань избыточно агрессивно у состоящего в пиратской фракции игрока;
- Исправлено немотивированное падение отношений свободных пиратов при уничтожении мирных и военных кораблей;
- Исправлено падение отношений с кораблями, задетыми взрывом цистерн с топливом;
- Стоимость нодов при объединении двух больших куч высчитывается корректно;
- Исправлено некорректное поведение пиратов во время поломки всего их вооружения;
- Относительная сила свиты Келлера в черной дыре больше не выставляется на максимум после поражения Коалиции;
- Исправлена скорость анимации символа борьбы пиратов и доминаторов на галактической карте;
- Исправлена ошибка, вызывающая пропажу символа борьбы за систему на карте галактики после загрузки сейва;
- Отредактированы неправильные оттенки и фоны слотов оборудования, имеющего совместимость с артефактами, а также некоторые другие некачественные элементы интерфейса;
- Исправлено воспроизведение анимации закрытия черных дыр;
- Возвращено отображение открытых слотов корпусов, находящихся на складе;
- При использовании тонкой настройки на старт в центре галактики в случае нехватки подходящих систем в центре карты игра будет пытаться расположить игрока подальше от Гралгара;
- Оптимизирован подбор рейнджерами и пиратами однотипных предметов в космосе;
- Исправлен запуск справки из меню игры;
- Исправлены различные ошибки и опечатки;
Изменения баланса:
- Добавлена возможность выставлять новые повышенные уровни сложности вплоть до 500% (их необходимо выбирать с зажатыми клавиши SHIFT и CTRL);
- Любая пиратская концовка игры без победы над всеми тремя доминаторскими боссами будет приводить к сокращению очков рекорда на четверть;
- Битва при Роджерии автоматически заканчивается после уничтожения тысячи пиратских кораблей;
- Использование трансфакторного маяка больше не вызывает у игрока лучевую болезнь;
- Доминаторы менее активно реагируют на очень частые вызовы трансфакторным маяком;
- Штраф на начисление торгового опыта накапливается в два раза медленнее;
- Снято ограничение на выпадение доминаторского оборудования по ГТУ (галактическому технологическому уровню), шанс выпадения дорогого высокоуровнего доминаторского оборудования зависит только от среднего капитала у рейнджеров в галактике (как при выпадении экипировки из гуманоидных кораблей);
- Доминаторское оборудование и вооружение, очень сильно опережающее коалиционное в развитии, нельзя использовать до тех пор, пока коалиция не разовьется технически; доминаторское оборудование и вооружение, немного опережающее коалиционное в развитии, можно экипировать и использовать, но нельзя чинить и улучшать на научной базе и доминионе;
- При использовании аварийного сигнала приоритет на выпадение отдается более дешевому оборудованию;
- На уровнях сложности выше 200%, а также в поздней игре на более низких уровнях сложности некоторые типы доминаторов будут рождаться с новыми комбинациями видов вооружений;
- Снижена агрессивность доминаторов во время генерации галактики на высоких уровнях сложности для предоставления игроку простора в раннем дебюте;
- Новая логика выдачи микромодулей в Центре Рейнджеров: игра анализирует находящееся на борту игрока оборудование и в первую очередь предлагает микромодули, которые можно установить в имеющееся оборудование на борту корабля игрока;
Post edited September 09, 2017 by IpseSan