Casval_Deikun: Я предпочитаю оригиналы или язык создателей в озвучках, хотя есть и исключения, там например где есть достойная русская озвучка, а оригинал слаб (у меня это очень редко) или поставить озвучку геморойно, или просто у нас озвучка крайне хороша, что тоже довольно редко. Плюс ещё дело в качестве и аутентичности, если Daedalic выпустит игру в антураже США, то я наверное играть с немецкой озвучкой, при наличии хорошей английской скорей всего не буду.
Кажись в играх всё началось с первой Gothic.
Я стараюсь ставить озвучку на языке, который понимаю. Субтитры субтитрами, но их не всегда успеваешь прочитать... если они вообще появляются.
Casval_Deikun: Вроде бы сейчас недостатка в новых вселенных нет. Есть несколько грядущих проектов с новыми сеттингами.
Это да, незасветившихся ранее в играх сеттингов сейчас много используется разработчиками.
Pillars of Eternity,
Cyberpunk 2077,
Torment: Tides of Numenera - насколько мне известно, из этой категории.
Casval_Deikun: Теперь про неё почти забыли. Сейчас только Beamdog готовит новую игру по D&D.
Ну, это сейчас, а то было тогда. Может, и хорошо, что подзабыли, делали бы, скорее всего, по последней редакции (шестой, что ли?), а после третьей понаворотили... всякого, не ко всему лично я отношусь положительно.
Alachomor: А вообще, мне непонятна была с самого начала концепция краудфандинга и Kickstarter'а. Если люди уже раз заплатили деньги, то есть профинансировали, то почему они должны платить за выпущенный продукт? Ну, да (кажется) есть там такое, что те, кто внёс пожертвования получают копию игры, но почему остальным игра достаётся за такие большие деньги? Поправьте - если что.
Могу рассказать, как это вижу я. (Оговорюсь сразу: моё понимание может быть правильным или неправильным, в последнем случае, полагаю, кто-то более осведомлённый сможет меня поправить).
- Ребята, мы хотим сделать игру (снять фильм, собрать приблуду и т.п.)! Вот что в ней будет, вот такая концепция. Мы прикинули, что разработка (съёмки, создание первой партии, ... возможно с учётом платы участникам, лицензирования сторонних материалов и кормления офисного кота) требует такой-то суммы. Дайте нам денег.
- ОК.
(Сумма набирается, причём возможны разные дополнительные цели. В случае ПО, если это оговорено - то есть во всех случаях, с которыми я сталкивался - пожертвовавшие больше определённой суммы получают лицензионную копию, возможно с дополнительными плюшками).
- Ребята, большое спасибо, что помогли нам создать то, о чём мы мечтали. Продукт поступает в продажу, тем, кто пожертвовал на его создание столько-то, мы высылаем причитающееся им.
На выходе (в идеале): разработчик смог/ла исполнить свою задумку, не становясь зависимым от хотелок сторонней компании (инвестор, издатель), затраты взяли на себя участники кампании, дальше он/а может продавать своё творение,
уже получая от этого прибыль; участники помогли создать что-то, что было нужно им и что, возможно, без их помощи, не увидело бы свет, в зависимости от суммы вложений, возможно, получили сам продукт и что-то дополнительно (скажем, доступ к ранним версиям продукта).
Соответственно, ответ на твои вопросы: платить должны не все, а лишь те, кто внёс меньше определённой суммы ("меньше" включает и 0, если что :-) ); цену устанавливает "издатель", т.е. зачастую сам/а создатель/ница. Исходя из чего формируется цена - хз. Может, разработка оказалась более затратной, чем ожидалось и надо отбить расходы, может, деньги нужны ещё для какого-нибудь проекта, а может, просто директору не хватает на домик на Ибице. :-)