It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
Casval_Deikun: А вдруг сдюжат?

P.S. Всё лучше чем современные милитари-FPS.
Что Джон, что Бренда - оба с такими очаровательными улыбками и с весьма странными проектами...
Случайно нашёл видео, кодга смотрел, что там нового у Ромеро
https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU
Очень актуально)))
avatar
Sarisio: Что Джон, что Бренда - оба с такими очаровательными улыбками и с весьма странными проектами...
У Ромеро всё же не было плохих проектов. Я даже ругаемую многими Daikatana считаю нормальной игрой (выше среднего).

Посмотрим время расставит все точки.
Post edited April 28, 2016 by Casval_Deikun
Ещё интересное видео. Демо 3D движка, в котором внутриигровой угол зрения составляет 360 градусов, то есть можно видеть сразу всё вокруг себя.

Смотреть аккуратно, может стошнить.
https://www.youtube.com/watch?v=f9v_XN7Wxh8
Любопытно, сюжет будет или "как в порно"? :-D
ДОП: А, стоп, это другой Кармак. Нууууу, посмотрим.
Post edited April 28, 2016 by Sanjuro
avatar
Sanjuro: Любопытно, сюжет будет или "как в порно"? :-D
ДОП: А, стоп, это другой Кармак. Нууууу, посмотрим.
Ну сюжетка не самая важная часть в FPS, можно с лёгкостью обойтись простенькой историей, что собсвенно нам и демонстрирует классический DooM великолепный геймплей и простая история.

FPS это жанр динамического геймплея, а не хороших историй.
Post edited April 28, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Sanjuro: Любопытно, сюжет будет или "как в порно"? :-D
ДОП: А, стоп, это другой Кармак. Нууууу, посмотрим.
avatar
Casval_Deikun: Ну сюжетка не самая важная часть в FPS, можно с лёгкостью обойтись простенькой историей, что собсвенно нам и демонстрирует классический DooM великолепный геймплей и простая история.

FPS это жанр динамического геймплея, а не хороших историй.
Вот не скажи. Куда Red Faction отнесём (я про первую и первую-марсианскую части)?
Post edited April 28, 2016 by Alachomor
avatar
Casval_Deikun: Ну сюжетка не самая важная часть в FPS, можно с лёгкостью обойтись простенькой историей, что собсвенно нам и демонстрирует классический DooM великолепный геймплей и простая история.

FPS это жанр динамического геймплея, а не хороших историй.
На заре развития современного игростроения это, может, и было актуально, а сейчас как-то больше стараются добавить игроку мотивации бегать и стрелять по монстрам. В том же третьем+ Doom'е уже и рассказывается, как всё началось и из-за чего случилось (особенно если всякие заметки читать да аудиологи слушать), злодей обзавёлся какой-никакой, но историей (я про Маледикта). О девочке Альме с её потомством и к ним примкнувшими из игр серии F.E.A.R. или, скажем, докторе Фримене не упоминаю, с ними и так всё понятно.

Не будь потребности в сюжете - эталоном современного шутера стало бы что-нибудь вроде .kkrieger. :-)
avatar
Sanjuro: или, скажем, докторе Фримене
Вот кстати, в Half-Life на мой взгляд, одна из самых интересных подача сюжета. Вроде бы она есть, а вроде бы мы и сами что-то делаем. А разгадка в том, что всё происходит прямо перед нашими глазами. Идём, пробираемся, без всяких заданий/указаний, просто ищем путь на поверхность. И его по большому - нельзя назвать коридорным. Ибо возможность блуждать между уровнями и искать выход, без необходимости выслушивать требования игры - есть весьма агрессивный, но весьма реалистичный подход.
Post edited April 28, 2016 by Alachomor
avatar
Sanjuro: На заре развития современного игростроения это, может, и было актуально, а сейчас как-то больше стараются добавить игроку мотивации бегать и стрелять по монстрам. В том же третьем+ Doom'е уже и рассказывается, как всё началось и из-за чего случилось (особенно если всякие заметки читать да аудиологи слушать), злодей обзавёлся какой-никакой, но историей (я про Маледикта). О девочке Альме с её потомством и к ним примкнувшими из игр серии F.E.A.R. или, скажем, докторе Фримене не упоминаю, с ними и так всё понятно.

Не будь потребности в сюжете - эталоном современного шутера стало бы что-нибудь вроде .kkrieger. :-)
Это не мотивация, это мозговтирание:).
Я всё вспоминаю десятую Финалку, первый час была куча непропускаемых сценок, другой час - туториал. Когда туториал закончился - был ещё час непропускаемых сценок. Сюжета стало много, а вот геймплей - в десятой Финалке герои бегают по локациям, которые напоминают длинные кишки, в конце каждой кишки - куча непропускаемых сцен.

В любом игровом жанре сюжета должно быть не больше геймплея, в любом жанре этот сюжет нужен не больше, чем в порно. Исключение - визуальные новеллы, но это не совсем игровой жанр, скорее видео-книжка.
Post edited April 28, 2016 by Sarisio
avatar
Sanjuro: На заре развития современного игростроения это, может, и было актуально, а сейчас как-то больше стараются добавить игроку мотивации бегать и стрелять по монстрам. В том же третьем+ Doom'е уже и рассказывается, как всё началось и из-за чего случилось (особенно если всякие заметки читать да аудиологи слушать), злодей обзавёлся какой-никакой, но историей (я про Маледикта). О девочке Альме с её потомством и к ним примкнувшими из игр серии F.E.A.R. или, скажем, докторе Фримене не упоминаю, с ними и так всё понятно.

Не будь потребности в сюжете - эталоном современного шутера стало бы что-нибудь вроде .kkrieger. :-)
avatar
Sarisio: Это не мотивация, это мозговтирание:).
Я всё вспоминаю десятую Финалку, первый час была куча непропускаемых сценок, другой час - туториал. Когда туториал закончился - был ещё час непропускаемых сценок. Сюжета стало много, а вот геймплей - в десятой Финалке герои бегают по локациям, которые напоминают длинные кишки, в конце каждой кишки - куча непропускаемых сцен.

В любом игровом жанре сюжета должно быть не больше геймплея, в любом жанре этот сюжет нужен не больше, чем в порно. Исключение - визуальные новеллы, но это не совсем игровой жанр, скорее видео-книжка.
Из-за ваших ников - мне показалось, что вы сами на своё сообщение отвечаете:) Думал, что это:):)
avatar
Alachomor: Из-за ваших ников - мне показалось, что вы сами на своё сообщение отвечаете:) Думал, что это:):)
Я на одном форуме видел, как один и тот же пользователь сам себе отвечал и даже яростно спорил. Вначале я подумал, что меня углючило, но потом другие пользователи тоже выразили своё недоумение:)
Высказывания о непременном превалировании геймплея над сюжетом огорчают создателей "The Order 1886", "Quantum Break" и ряда других игр.
avatar
Alachomor: Из-за ваших ников - мне показалось, что вы сами на своё сообщение отвечаете:) Думал, что это:):)
После майских праздников подумываю подыскать себе новый юзерпик, различать станет легче. :-)
avatar
Sanjuro: Высказывания о непременном превалировании геймплея над сюжетом огорчают создателей "The Order 1886", "Quantum Break" и ряда других игр.
avatar
Alachomor: Из-за ваших ников - мне показалось, что вы сами на своё сообщение отвечаете:) Думал, что это:):)
avatar
Sanjuro: После майских праздников подумываю подыскать себе новый юзерпик, различать станет легче. :-)
Нее, тут на сером фоне - больше на текст ориентируешься. Вот если бы нормальный, на белом фоне, да ещё обычны php... Да с нормального размерами аватарами, да без багов/глюков...:( Грустно.
Сюжет != заставки.