Casval_Deikun: Надо на конкретные жанры смотреть.
А они ещё остались в чистом виде? Хотя да, должны бы... но чаще всё-таки речь идёт об элементах жанров в той или иной игре. Экшен с элементами выживалки, платформер с загадками... про всякие "с элементами RPG" я уж и не упоминаю.
Casval_Deikun: FPS скуксились.
Не суди всех по варлоку. Есть же ещё Dying Light, Metro, Red Dead Redemption... да мало ли? Сурового Сеню, вон, вроде готовят к очередному забегу от орущих безголовых самоубийц, о завершении зомби-кампании из последнего CoD народ вроде положительно отзывается.
Casval_Deikun: RTS скуксились. Да и среди пошаговых стратежек ничего особо любопытного не видел.
Ой, смотри, занесёт тебя Торгрим Злопамятный в Великую Книгу Обид, за такое непочтение к тотальной войне в мире Warhammer. И, кстати, в Battletech ты так и не играл, как я понимаю? Про планы обновить Warcraft III уж не упоминаю, тут действительно скорее поддержание актуального вида классической стратегии, которая и так до сих пор вполне себе играется. Ну, может, заодно ещё и подстегнёт кого выпустить что-нибудь в схожей стилистике. Рынок - он такой, есть спрос - будет и предложение.
Casval_Deikun: RPG скурвились.
Угу. Ню-ню. Надо будет побегать по форумам всяких ларианов, инксайлов и иже с ними, поорать, что жанр скурвился. Беседке, кстати, намекнуть, чтоб не смели RPG делать, мда. Да и CD Project, видимо, зря панкам кибернетику прививает...
...нужны вне Азии как скрипач на планете Плюк. Моё частное мнение. Исключения немногочисленны.
Casval_Deikun: А вот квесты почти полностью стали инди-жанром.
М, последнее, что помню из представителей жанра в чистом виде - третья Syberia. (Нового "Ларри" не смотрел, так что не оценю), склонен согласиться, что в "беспримесном" виде жанр малоинтересен крупным студиям. Может, оно и к лучшему.
Casval_Deikun: Зато расцвели всякие, MOBA, королёвы битвы, и прочие онлайновые радости.
Переход на онлайн - в принципе, общая тенденция. А что, Сеть стала значительно доступнее, чем во времена нашей юности, а условно-обобщённому школьнику Ване/Джонни/Хуану/Суньхуню куда интереснее "показать свою крутизну" другим таким же игрокам, чем ботам, которые и оценить-то её не смогут, чушки кремниевые.
Это ты ещё про "мобилизацию" не упомянул, кстати. Тоже тенденция, вон,
почитай про аудиторию больше четверти миллиарда у мобильных игрушек одного издателя.
Хорошо это или плохо? Сложно пока сказать. Разумеется, привязка к сети вызывает определённое беспокойство, но и классические жанры пока как-то резко отмирать вроде бы не собираются, так что посмотрим, что будет дальше.