Posted November 11, 2019
Думаю, каждый из вас может легко назвать парочку польских игр. Дух Польши живет и дышит в трилогии «Ведьмак». Dying Light, как и Dead Island, созданы студией из Вроцлава. This War of Mine и Frostpunk обращаются к общемировым темам, но вряд ли эти игры были бы так же хороши, не будь они созданы в стране, пережившей столько невзгод. The Observer и вовсе не пытается скрыть свое происхождение, сразу же помещая игрока в салон автомобиля Polonez.
Полякам хватило смелости показать свое видение Дикого Запада (Call of Juarez), а совсем скоро мы увидим польскую версию киберпанка — речь идет, разумеется, о Cyberpunk 2077. Похоже, мы неплохо умеем делать игры!
Меня, как автора книги «Не только „Ведьмак“. История польских видеоигр», постоянно спрашивают, как так получилось, что Польша заняла важное место в игровой индустрии. Боюсь, мой ответ никого не впечатлит: дело всего лишь в трудолюбии и упрямстве.
Не было бы «Ведьмака» и Cyberpunk 2077, если бы CD Projekt сперва не проделали грандиозную работу над локализацией Baldur’s Gate. Не было бы Dying Light, если бы Techland не создали сначала ряд менее заметных и менее качественных игр для внутреннего рынка. Не было бы Sniper: Ghost Warrior, если бы CI Games перед этим не заработали достаточно денег, создавая бюджетные игры, и так далее.
У каждой успешной студии своя история, и все они достигли высот потому, что кто-то хотел реализовать идею, обладал терпением и был готов усердно трудиться ради своей цели.
Конечно, были и темные времена. Переход от 2D к 3D в 90-е покончил со многими маленькими польскими студиями: оказалось, что пары человек уже недостаточно, чтобы создать успешную игру с использованием новых технологий. В отдельные годы не выходило ни одной приличной польской игры — таким был, например, 2008. На тот момент прошел всего год с выхода «Ведьмака» и Two Worlds (да, это тоже польская игра), и все равно у нас было полно проблем.
Сейчас мы выпускаем по несколько десятков игр в год. Инди-игры, AAA, AA — все, что душе угодно.
И все-таки я хотел бы вернуться в не столь радужное прошлое и рассказать, что заложило основы для современных блокбастеров. Я познакомлю вас с играми, о которых вы, скорее всего, прежде не слышали, но которые при этом играют важную роль в истории польской игровой индустрии. Если захотите поиграть в них сами, непременно это сделайте: цифровая археология может быть весьма увлекательной.
Итак, приступим!
Earth 2140 Trilogy
Польский ответ на выход Command & Conquer и Warcraft 2. Возможно, она не совсем дотягивала до их уровня, зато была дешевой, а в 1997 году это было куда важнее. Всего за 10 евро вы получали приличную игру, в которой некоторые элементы стратегии в реальном времени были реализованы даже лучше, чем у ее знаменитых конкурентов.
А в 90-е, когда в Польше процветало пиратство, цена была решающим фактором. Earth 2140 начала настоящую революцию, в результате которой многие издатели поверили, что по доступной цене люди будут охотно покупать лицензионные игры.
Teenagent
Трудно представить, но если бы эта «польская версия The Secret of Monkey Island» не преуспела, на свет могли бы не появиться The Vanishing of Ethan Carter и Frostpunk. Teenagent создали Адриан Хмеляж (работает в компании The Astronauts) и Гжегож Меховски (работает в 11 bit), и даже сейчас, спустя много лет, игра все еще радует. Впрочем, это можно сказать о многих хороших представителях проектов в формате point-and-click.
Так как Teenagent разрабатывали только для внутреннего рынка, создатели использовали чудный рекламный ход и пригласили польских игровых журналистов в качестве актеров озвучки. Помните, как Джефф Кейли отметился в Death Stranding? Что ж, Польша такое провернула первой. Вроде как.
Crime Cities
3D-игры обычно быстро устаревают, но недавно я поиграл в Crime Cities, и мне кажется, что она все еще хороша. Эта игра — что-то вроде комбо Descent, «Валериана» и «Пятого элемента».
Из-за Crime Cities у Techland были проблемы с издателем; к счастью, студия справилась и смогла спустя годы порадовать нас безумной игрой с зомби и паркуром.
Two Worlds Epic Edition
Обожаю историю создания этой игры! Изначально она должна была стать новой стратегией в реальном времени от Reality Pump (эти ребята разработали Earth 2140 и Knightshift), но ролевые элементы в Knightshift оказались настолько хороши, что Knightshift II превратилась в Two Worlds.
Этой игрой поляки дали смелый ответ серии Elder Scrolls. Настолько смелый, что в ней можно было убить ключевого неигрового персонажа в самом начале и застрять без возможности продвинуться по сюжету. Вот она, вся суть открытого мира!
A.D. 2044
Переиздать игру всего через пять лет после ее выхода? В Польше так делали еще до того, как это стало мейнстримом! A.D. 2044 — это полностью переработанная версия популярной игры 1991 года от Atari, созданием которой занимался польский маэстро головоломок Роланд Пантола. Идею мира, населенного одними женщинами, позаимствовали из блокбастера «Секс-миссия». Графика в игре тоже была впечатляющей (для польской игры так точно).
--
Какая польская игра нравится вам больше всего?
Расскажите в комментариях!
Марчин Косман
Игровое агентство better.
Автор книги «Не только „Ведьмак“. История польских видеоигр».
Полякам хватило смелости показать свое видение Дикого Запада (Call of Juarez), а совсем скоро мы увидим польскую версию киберпанка — речь идет, разумеется, о Cyberpunk 2077. Похоже, мы неплохо умеем делать игры!
Меня, как автора книги «Не только „Ведьмак“. История польских видеоигр», постоянно спрашивают, как так получилось, что Польша заняла важное место в игровой индустрии. Боюсь, мой ответ никого не впечатлит: дело всего лишь в трудолюбии и упрямстве.
Не было бы «Ведьмака» и Cyberpunk 2077, если бы CD Projekt сперва не проделали грандиозную работу над локализацией Baldur’s Gate. Не было бы Dying Light, если бы Techland не создали сначала ряд менее заметных и менее качественных игр для внутреннего рынка. Не было бы Sniper: Ghost Warrior, если бы CI Games перед этим не заработали достаточно денег, создавая бюджетные игры, и так далее.
У каждой успешной студии своя история, и все они достигли высот потому, что кто-то хотел реализовать идею, обладал терпением и был готов усердно трудиться ради своей цели.
Конечно, были и темные времена. Переход от 2D к 3D в 90-е покончил со многими маленькими польскими студиями: оказалось, что пары человек уже недостаточно, чтобы создать успешную игру с использованием новых технологий. В отдельные годы не выходило ни одной приличной польской игры — таким был, например, 2008. На тот момент прошел всего год с выхода «Ведьмака» и Two Worlds (да, это тоже польская игра), и все равно у нас было полно проблем.
Сейчас мы выпускаем по несколько десятков игр в год. Инди-игры, AAA, AA — все, что душе угодно.
И все-таки я хотел бы вернуться в не столь радужное прошлое и рассказать, что заложило основы для современных блокбастеров. Я познакомлю вас с играми, о которых вы, скорее всего, прежде не слышали, но которые при этом играют важную роль в истории польской игровой индустрии. Если захотите поиграть в них сами, непременно это сделайте: цифровая археология может быть весьма увлекательной.
Итак, приступим!
Earth 2140 Trilogy
Польский ответ на выход Command & Conquer и Warcraft 2. Возможно, она не совсем дотягивала до их уровня, зато была дешевой, а в 1997 году это было куда важнее. Всего за 10 евро вы получали приличную игру, в которой некоторые элементы стратегии в реальном времени были реализованы даже лучше, чем у ее знаменитых конкурентов.
А в 90-е, когда в Польше процветало пиратство, цена была решающим фактором. Earth 2140 начала настоящую революцию, в результате которой многие издатели поверили, что по доступной цене люди будут охотно покупать лицензионные игры.
Teenagent
Трудно представить, но если бы эта «польская версия The Secret of Monkey Island» не преуспела, на свет могли бы не появиться The Vanishing of Ethan Carter и Frostpunk. Teenagent создали Адриан Хмеляж (работает в компании The Astronauts) и Гжегож Меховски (работает в 11 bit), и даже сейчас, спустя много лет, игра все еще радует. Впрочем, это можно сказать о многих хороших представителях проектов в формате point-and-click.
Так как Teenagent разрабатывали только для внутреннего рынка, создатели использовали чудный рекламный ход и пригласили польских игровых журналистов в качестве актеров озвучки. Помните, как Джефф Кейли отметился в Death Stranding? Что ж, Польша такое провернула первой. Вроде как.
Crime Cities
3D-игры обычно быстро устаревают, но недавно я поиграл в Crime Cities, и мне кажется, что она все еще хороша. Эта игра — что-то вроде комбо Descent, «Валериана» и «Пятого элемента».
Из-за Crime Cities у Techland были проблемы с издателем; к счастью, студия справилась и смогла спустя годы порадовать нас безумной игрой с зомби и паркуром.
Two Worlds Epic Edition
Обожаю историю создания этой игры! Изначально она должна была стать новой стратегией в реальном времени от Reality Pump (эти ребята разработали Earth 2140 и Knightshift), но ролевые элементы в Knightshift оказались настолько хороши, что Knightshift II превратилась в Two Worlds.
Этой игрой поляки дали смелый ответ серии Elder Scrolls. Настолько смелый, что в ней можно было убить ключевого неигрового персонажа в самом начале и застрять без возможности продвинуться по сюжету. Вот она, вся суть открытого мира!
A.D. 2044
Переиздать игру всего через пять лет после ее выхода? В Польше так делали еще до того, как это стало мейнстримом! A.D. 2044 — это полностью переработанная версия популярной игры 1991 года от Atari, созданием которой занимался польский маэстро головоломок Роланд Пантола. Идею мира, населенного одними женщинами, позаимствовали из блокбастера «Секс-миссия». Графика в игре тоже была впечатляющей (для польской игры так точно).
--
Какая польская игра нравится вам больше всего?
Расскажите в комментариях!
Марчин Косман
Игровое агентство better.
Автор книги «Не только „Ведьмак“. История польских видеоигр».