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Les jeux vidéo sont devenus une activité de détente répandue, mais certains genres se sont fait remarquer plus que d'autres. Quand on repense aux classiques du jeu vidéo, les jeux point-and-click sont généralement en haut des listes des joueurs.

Alors que les ordinateurs en étaient encore à leurs débuts, ces types de jeux y ont trouvé un foyer. Le genre a évolué depuis, donnant naissance à des aventures aux graphismes et scénarios améliorés, entre autres. Un excellent exemple de ces bonds en avant est Phantasmagoria. Sorti en 1995, il combine des environnements en 3D avec des vidéos en Full-motion (FMV) ainsi que le thème de l'horreur qui a cimenté la place de ce titre dans les classiques du jeu vidéo.

Maintenant, nous fêtons le 25e anniversaire de ce jeu, et nous pensons que c'est le moment idéal pour revenir dessus et redécouvrir son histoire fascinante et son horreur prenante.






L'histoire de Phantasmagoria
Vous incarnez Adrienne Delaney, auteure de romans de mystère. Vous venez d'acheter une maison dans le Maine avec votre mari. Enfin, plutôt un manoir pour tout dire. Un manoir qui donne la chair de poule. Parce qu'il est hanté.

Le propriétaire précédent a un passé mystérieux et ses cinq ex-femmes sont toutes mortes, mais vu le marché de l'immobilier... Impossible de passer à côté d'une telle offre !

Il ne faut longtemps ensuite pour que des phénomènes étranges aient lieu. Dès que votre mari et vous emménagez, vous commencez à avoir de terribles cauchemars. Une chose menant à une autre, vous vous retrouvez soudain à devoir faire face à un démon en découvrant la vérité sur le propriétaire précédent, Zoltan "Carno" Carnovasch, ainsi que sur les morts mystérieuses de ses cinq femmes.

L'histoire est très perturbante et clairement réservée aux adultes, mais ce n'est pas un simple jeu "d'horreur". On trouve derrière une histoire prenante, des personnages mémorables et de nombreuses révélations qui sauront satisfaire les joueurs les plus difficiles.





Oui, les point-and-click peuvent faire peur !
Un des atouts principaux du jeu est sa manière de combiner le style de jeu point-and-click avec le genre de l'horreur. Comment Roberta Williams et Sierra On-line ont-ils réussi ce tour de force ?

En associant plus de 1 000 paysages (contre 100 pour les autres jeux du genre) et 25 acteurs, Phantasmagoria a su captiver le public par son ambiance pesante. De plus, Sierra On-line a engagé une boîte hollywoodienne d'effets spéciaux et un chœur grégorien de 135 personnes pour sa bande originale.

Contrairement à Williams et les séries précédentes de Sierra On-line, comme le jeu familial King's Quest, ce titre était entièrement destiné aux adultes, comme le prouve l'horreur et le gore dont il regorge. Avec ses acteurs talentueux et son histoire très sombre, les fans d'horreur auront de quoi se satisfaire avec ce jeu.







L'héritage de Phantasmagoria
Le jeu, avec ses sept CD, a connu de nombreux délais qui n'ont malgré tout pas pu empêcher son succès commercial ainsi que son excellente réception auprès des critiques comme des fans.

Il s'est vendu à 300 000 exemplaires durant sa première semaine, et était le jeu vidéo le mieux vendu de Sierra. De nombreux critiques ont apprécié le jeu, et the Houston Chronicle l'a même qualifié de "jeu de l'année". Entertainment Weekly lui a donné un B+ en notant qu'il était proche de la qualité d'un film.

Pour résumer, si vous êtes fan des aventures en point-and-click, des atmosphères pesantes et des histoires prenantes, vous devriez vous régaler avec Phantasmagoria. Si vous n'y avez encore jamais joué, ou si vous avez juste besoin d'une excuse pour y replonger, c'est le moment idéal d'aller y jeter un œil !


Avez-vous envie d'essayer Phantasmagoria ? Si vous y avez déjà joué, quels ont été vos passages préférés ? Dites-nous tout dans les commentaires !
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GOG.com: Les jeux vidéo sont devenus une activité de détente répandue, mais certains genres se sont fait remarquer plus que d'autres. Quand on repense aux classiques du jeu vidéo, les jeux point-and-click sont généralement en haut des listes des joueurs.

Alors que les ordinateurs en étaient encore à leurs débuts, ces types de jeux y ont trouvé un foyer. Le genre a évolué depuis, donnant naissance à des aventures aux graphismes et scénarios améliorés, entre autres. Un excellent exemple de ces bonds en avant est Phantasmagoria. Sorti en 1995, il combine des environnements en 3D avec des vidéos en Full-motion (FMV) ainsi que le thème de l'horreur qui a cimenté la place de ce titre dans les classiques du jeu vidéo.

Maintenant, nous fêtons le 25e anniversaire de ce jeu, et nous pensons que c'est le moment idéal pour revenir dessus et redécouvrir son histoire fascinante et son horreur prenante.

L'histoire de Phantasmagoria
Vous incarnez Adrienne Delaney, auteure de romans de mystère. Vous venez d'acheter une maison dans le Maine avec votre mari. Enfin, plutôt un manoir pour tout dire. Un manoir qui donne la chair de poule. Parce qu'il est hanté.

Le propriétaire précédent a un passé mystérieux et ses cinq ex-femmes sont toutes mortes, mais vu le marché de l'immobilier... Impossible de passer à côté d'une telle offre !

Il ne faut longtemps ensuite pour que des phénomènes étranges aient lieu. Dès que votre mari et vous emménagez, vous commencez à avoir de terribles cauchemars. Une chose menant à une autre, vous vous retrouvez soudain à devoir faire face à un démon en découvrant la vérité sur le propriétaire précédent, Zoltan "Carno" Carnovasch, ainsi que sur les morts mystérieuses de ses cinq femmes.

L'histoire est très perturbante et clairement réservée aux adultes, mais ce n'est pas un simple jeu "d'horreur". On trouve derrière une histoire prenante, des personnages mémorables et de nombreuses révélations qui sauront satisfaire les joueurs les plus difficiles.

Oui, les point-and-click peuvent faire peur !
Un des atouts principaux du jeu est sa manière de combiner le style de jeu point-and-click avec le genre de l'horreur. Comment Roberta Williams et Sierra On-line ont-ils réussi ce tour de force ?

En associant plus de 1 000 paysages (contre 100 pour les autres jeux du genre) et 25 acteurs, Phantasmagoria a su captiver le public par son ambiance pesante. De plus, Sierra On-line a engagé une boîte hollywoodienne d'effets spéciaux et un chœur grégorien de 135 personnes pour sa bande originale.

Contrairement à Williams et les séries précédentes de Sierra On-line, comme le jeu familial King's Quest, ce titre était entièrement destiné aux adultes, comme le prouve l'horreur et le gore dont il regorge. Avec ses acteurs talentueux et son histoire très sombre, les fans d'horreur auront de quoi se satisfaire avec ce jeu.

L'héritage de Phantasmagoria
Le jeu, avec ses sept CD, a connu de nombreux délais qui n'ont malgré tout pas pu empêcher son succès commercial ainsi que son excellente réception auprès des critiques comme des fans.

Il s'est vendu à 300 000 exemplaires durant sa première semaine, et était le jeu vidéo le mieux vendu de Sierra. De nombreux critiques ont apprécié le jeu, et the Houston Chronicle l'a même qualifié de "jeu de l'année". Entertainment Weekly lui a donné un B+ en notant qu'il était proche de la qualité d'un film.

Pour résumer, si vous êtes fan des aventures en point-and-click, des atmosphères pesantes et des histoires prenantes, vous devriez vous régaler avec Phantasmagoria. Si vous n'y avez encore jamais joué, ou si vous avez juste besoin d'une excuse pour y replonger, c'est le moment idéal d'aller y jeter un œil !

Avez-vous envie d'essayer Phantasmagoria ? Si vous y avez déjà joué, quels ont été vos passages préférés ? Dites-nous tout dans les commentaires !
J'ai eu phantamasgoria dans une brocante 2 ans après sa sortie je me souviens qu'il y avait 2 CD2 et pas de CD3 ce qui fait que je n'avait pas le CD3 ce qui fait que je l'ai fait souvent en sautant ce chapitre jusqu'au jour où j'ai écrit à SIerra qui m'a envoyé le CD 3 en échange d'un des CD 2 et j'ai pu faire le jeu complet. J'aime beaucoup ce jeu et sa suite moins que Under a killing moon et the pandora directive? De plus la VF qui paraît daté aujourd'hui nous impressionait,on avait un FMV doublé en français (en 97 Pandora directive sortira avec une vrai bonne VF), d'ailleurs GOG vous devriez vraiment proposer la VF sur ce jeu. La fin de ce jeu est incroyable une poursuite avec un bon trajet et l'ennemi sans arrêt sur nore chemin avec cette violence et cette impression de danger
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GOG.com: J'ai eu phantamasgoria dans une brocante 2 ans après sa sortie je me souviens qu'il y avait 2 CD2 et pas de CD3 ce qui fait que je n'avait pas le CD3 ce qui fait que je l'ai fait souvent en sautant ce chapitre jusqu'au jour où j'ai écrit à SIerra qui m'a envoyé le CD 3 en échange d'un des CD 2 et j'ai pu faire le jeu complet.
Un SAV vraiment sympa', dis donc, Yurihokuto !
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GOG.com: J'ai eu phantamasgoria dans une brocante 2 ans après sa sortie je me souviens qu'il y avait 2 CD2 et pas de CD3 ce qui fait que je n'avait pas le CD3 ce qui fait que je l'ai fait souvent en sautant ce chapitre jusqu'au jour où j'ai écrit à SIerra qui m'a envoyé le CD 3 en échange d'un des CD 2 et j'ai pu faire le jeu complet.
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Zaephir-Moth: Un SAV vraiment sympa', dis donc, Yurihokuto !
Surtout pour un jeu acheter dans une brocante. Je me demande quelle entreprise ferait de même aujourd'hui.
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Zaephir-Moth: Un SAV vraiment sympa', dis donc, Yurihokuto !
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hombapt: Surtout pour un jeu acheter dans une brocante. Je me demande quelle entreprise ferait de même aujourd'hui.
Pour l'anecdote, Phantasmagoria etait edité par Sierra. (Jeux extraordinaire)

J'ai eu un problème avec le premier Gabriel Knight à l'époque où il est sorti au passage entre deux disque (et oui, il était sorti sur 7 ou 8 disques 3,5). Le jeu était également édité par Sierra.
Comme il y avait dans la boite un numéro de téléphone, j'ai essayé pour voir car je n'avais plus la preuve d'achat.

Et bien il m'ont demandé quel était mon problème et m'ont envoyé un disque pour le corriger sans jamais rien me demander d'autre que mon adresse. La classe !!!

C'est vrai qu'aujourd'hui, je ne suis pas sûr d'avoir la même chose.
Post edited August 26, 2020 by michbib66
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michbib66: Pour l'anecdote, Phantasmagoria etait edité par Sierra. (Jeux extraordinaire)

J'ai eu un problème avec le premier Gabriel Knight à l'époque où il est sorti au passage entre deux disque (et oui, il était sorti sur 7 ou 8 disques 3,5). Le jeu était également édité par Sierra.
Comme il y avait dans la boite un numéro de téléphone, j'ai essayé pour voir car je n'avais plus la preuve d'achat.

Et bien il m'ont demandé quel était mon problème et m'ont envoyé un disque pour le corriger sans jamais rien me demander d'autre que mon adresse. La classe !!!

C'est vrai qu'aujourd'hui, je ne suis pas sûr d'avoir la même chose.
Peut-être pas sans preuve d'achat, mais il y a encore des DEVs (et éditeurs) qui sont du genre à bien faire les choses.
Il faut garder espoir. ;)
Post edited August 26, 2020 by FlaW313
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michbib66: Pour l'anecdote, Phantasmagoria etait edité par Sierra. (Jeux extraordinaire)

J'ai eu un problème avec le premier Gabriel Knight à l'époque où il est sorti au passage entre deux disque (et oui, il était sorti sur 7 ou 8 disques 3,5). Le jeu était également édité par Sierra.
Comme il y avait dans la boite un numéro de téléphone, j'ai essayé pour voir car je n'avais plus la preuve d'achat.

Et bien il m'ont demandé quel était mon problème et m'ont envoyé un disque pour le corriger sans jamais rien me demander d'autre que mon adresse. La classe !!!

C'est vrai qu'aujourd'hui, je ne suis pas sûr d'avoir la même chose.
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FlaW313: Peut-être pas sans preuve d'achat, mais il y a encore des DEVs (et éditeurs) qui sont du genre à bien faire les choses.
Il faut garder espoir. ;)
La classe, comme tu dis !
Et oui, il existe toujours, dans tous les domaines, des gens de bonne volonté. Je suis moi aussi tombé plusieurs fois sur des types qui, à l'autre bout de la planète, ont passé plusieurs jours, week-end inclus, à essayer de résoudre mon problème (somme toute mineur), à grands coups de courriels enthousiastes - "Essayez ceci, puis rappelez-moi. Ne vous en faites pas, on va y arriver !".
Non, le soucis réside davantage, de nos jours, dans la difficulté à accéder à ces personnes compétentes, efficaces, et qui disposent du pouvoir décisionnel requis - pour faire expédier un CD (DVD, etc.) de rechange par exemple -...
Un numéro de tél' pour pouvoir joindre directement les développeurs ? Actuellement ^^ ? L-O-L (en caractères 48 !)... Même dans le cas de petits indépendants, cela ne se fait pour ainsi dire plus (qu'importe pour quelles raisons au fond)... Dans le domaine du jeu vidéo - comme ailleurs, dans l'administration, etc. -, d'innombrables couches de services (et relations) intermédiaires captent (ou filtrent) ces appels, en appliquant (pas toujours, mais) le plus souvent des protocoles d'accueil standardisés, si bien qu'obtenir directement le type concerné par ledit problème est devenu presque impossible. Une fois ledit gaillard en ligne, plus de soucis, d'accord... En revanche, pour en arriver là...
Fut un temps (à l'époque de "Diablo 1", etc.) où même Blizzard proposait effectivement un numéro direct pour joindre les (ou plutôt le secrétariat des) développeurs. Si si si ^^... Mais bon, ce n'est évidemment plus d'actualité !
Post edited August 27, 2020 by Zaephir-Moth